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老瞿中国游戏发展亲历记(35)

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发表于 2022-6-22 16:56:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)

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第六部分  移动风暴(3)

前文着重提到的游戏《大掌门》和《我叫MT》。在中国手游萌芽期(2011-2013)《大掌门》是标志,《我叫MT》是重点,COC则是2012年苹果中国区年度畅销第十名,这款游戏当时没有中文版,也没有安卓版,完全口头传播,却意外的在中国部分玩家群里掀起不小的波动。

正如早期手游大量借鉴外国游戏一样,任何一款在外网畅销的游戏都会引起国内的模仿,而COC这款游戏,看起来制作非常简单,用的美术不多,可玩性丰富,不抄它抄谁?国内可不是三十个团队,起码有一百个团队,有一次,我在COC的群聊里用中式英文说:我是中国的游戏人,我是来学习的,同屏内收到两个ID说:俺也一样!

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2012年的COC,兵种不多,九级基地

国内的各大公司的游戏人也大都玩了,参观一下基地会发现。广深那边有几个页游老板是氪金大户,充值后,一气冲上八九本就放在那里。玩的最用心的是做《梦塔防》电魂的蔡蔡,他分析了游戏中消费,并进了国内最高阶的一个部落当打手,而我一直追求全国前200而不得。《COC》带来极简主义的UI设计,游戏又把排兵布阵抢金偷油的快乐,和搜索未知敌人的乐趣发挥到极致。令人惊叹的是,用Touch4和Ipad1代能流畅的游戏,全屏幕上百个单位的战斗,特效,反馈,以及静态时的各个建筑,防御塔,小兵英雄细节都极其精致。对比一下,同时间游族的纯卡牌游戏《萌江湖》尚且做不到如此,可见COC的优化能力之强!

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国服在后面,去年变真国服

在研习COC的过程中,我也习惯性同时研究页游。采用的方法“双选法”,即在一个超宽屏幕或双屏上开两个页游,严格的按照左边点几下鼠标,右边点几下的规则进行。

这种研测方法需要绝对集中精神,稍微有点坚持太久,一般几分钟后,你的鼠标就会聚焦在一个游戏窗口而忘掉另外一个,两个游戏即使是完全换皮的游戏,玩一会人也会有选择倾向性。(特别提醒下,习惯单核处理的游戏人不要这样测,或者觉得头脑不适后立即停止,以免造成精神损失,不是开玩笑)。以前特别试过《神仙道》和《龙将》,《龙将》是基于《神仙道》改出来的,在游戏初始的流程几乎毫无区别,但是在大约25级后,《龙将》需求的资源和强刺激性就都陡然提升,越到后面越明显,鼠标会逐渐倾向于在《龙将》的页面增加点击,同时进行充值测试,从0元到V3小R,再从V3到V7中R的反馈,《龙将》的爽点要更早,更刺激,更直接。至于缺点,到后期,要玩跨服战和更多系统,非大R《龙将》是玩不爽的。总结说,盈利能力龙将大于神仙道,长期留存上则不如。

(以上二者游戏的体验系回忆,未必准确,仅供参考)

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当时媒体亦有两个游戏的详细比对

既然灵娱是墨麟系的公司,我就把《战龙三国》和《秦美人》继续这样测试,二者的流程必然是近似的,体验也是类似的,区别是二者的数值成长在同时间段大约差了10级,直观的体验是《秦美人》多了更多佳丽和互动。(或许是秦美人流水远高于战龙三国的原因),为了确定,我又把灵娱在昆仑万维开服的《至尊仙灵》拿来对比,结论一目了然,同样的数值体系下,《至尊仙灵》更像是功能堆砌的整合,缺乏核心的目标和刺激的追求(不易上头),自收入也就低多了。

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秦美人的后宫系统

经过实际体验几款游戏后,我来到灵娱网络,当时灵娱在共和新路立交桥旁边的红墙创意园里,这创意园和商城差不多,临街的大红门面下都是饭铺,而进入里面,还有早教机构,商场等,是适合做开发的地方,吃快餐方便,还接地气。灵娱的负责人王锐坦言要做一款新的页游 ,底子还是之前项目的。大家讨论思路,我就按之前的几个游戏对比阐述分析,谈的颇为投机,王锐就像广州那边的游戏人一样直接了当的说:“就按你说的,明天来上班可以吗?”

我也诚实回答:“明天我还有个地方要去看一下,然后答复。”

走的时候,王锐提了三件事:

1:游戏推给渠道的时候,要用陈默的名字,分成可多一点。

2:研发过程中,来不及解释的,先按陈默的经验做。

3:今天陈默说某个游戏做的很好,不看等于白做了,你去看看。

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战龙三国的跨服争霸很吸金

三句话提了三个陈默,搞得我有些沉默不语。第二天就来到了完美世界战略发展部的一个工作室。工作室坐落在灵石路上,矮的楼是动视,高的楼里面有绿岸网络和SKY李晓峰开的电竞工作室(似乎开搞硬件了,过不了几年,灵石路上最出名的该是心动科技和TapTap。

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摩托罗拉安卓机随手拍的

进了工作室,见到负责人老齐(齐渭贤),我开口说:齐先生还记得曹杨路白兰路边魔戒工作室吗?

不知道老齐的思绪是不是回到2000年前开做网游的时节,2002年魔戒工作室解散时《悲惨世界》歌剧首次引入中国,而我们重见面的时节,正好是歌剧电影《悲惨世界》电影国内公映。时间过得太快,经过端游到手游,整整十二年,我们居然坐在一起,谈如果做好玩的游戏。

从当年的单机谈到最近大家都在学习的COC,讲起行业内一堆的《我叫MT》的改编游戏,老齐笑着说:“我这边有个经营游戏,也用了转珠子,只是其中一个玩法。”

我便说:“来之前我详细的玩了《玫瑰骑士团》,如果要改成手游,需要……”

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玫瑰骑士团有facebook服,画面更精美

《玫瑰骑士团》是老齐到了完美开发的项目,登录QQ平台,一度非常轰动,后来又上了facebook,认为是完美世界进军社交游戏的一大步。只是热得快,退的快,社交游戏很快被网页游戏的更高收益所取代。

举个例子,假如我的qq朋友中有500个人(游戏行业的居多),那么大约100个玩过《玫瑰骑士团》,当时群里转发一下,可带来20-30个左右的朋友体验,到了2013年这时候,新的社交游戏转发,不加几句推荐语的,新增不会超过3-5个。

老齐笑着说:“《玫瑰骑士团》会改成手游,但要别的团队做。我找你,可能有个大IP影视项目来制作,需要有人执行,不知道你敢不感兴趣?”

谈完之后,老齐希望我尽快确定一下。

那么现在我,陷入了两种选择中。

其一是页游,有成功经验的负责人引导,有完备的开发成员和条件,具备做完产品并取得成功收益的机会。

其二是手游,要从立项做起,不知道后续发展。大公司做事不容易,做人更难,云雀工作室很优秀,但未必会获得总公司资源倾斜。

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借助同名电影的推广

如果是你,会怎么选择?

我打开了所说必看的网页游戏,流水1500万。既然被陈默先生称为值得学习的,一定要好好体验。这是一个传奇类的页游,非常怀旧,倘若搬到今天,大概要命名为《复古传奇》或者《重返沙巴克》,不是那种1刀999,随机爆极品的后期“贪玩系传奇”,是非常含蓄和保守的线路,让你循循善诱中莫名的35级了,现在首冲闪动中提示送狗书。

(由于事情太久了,细节未必准确,大概这个意思)

连不怎么玩传奇的我都冲动了。

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大闹天宫集页游之大成

冷静下来,明白研究这个游戏的目的,把握玩家的感受,给玩家恰到好处的刺激。

如果去做页游,势必要天天去观察所有新出的产品,同行的产品,找亮点,借鉴或者整合在自己的游戏里,尽快用数据来验证。

这是必须做的功课。但这和我心目想做的游戏是一样的吗?从某种角度说,页游发展至此,已经成为某种金融工具,考虑的是投入产出比,如何用各种方法吸量转化充值变现。

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大闹天宫页游也有女儿国后宫系统

并不是批判页游,页游也是游戏,好的页游必有好玩的要素,只是不适合我,婉拒之后,后来从qq空间上陆续看到王锐先生的动态:

测试……

再测试……

数据验证的时刻到了……

今晚边测边看(工作照键盘旁边有一瓶救心丸)

流水突破1000万小庆典(庆祝照)……

流水3000万,庆功会(蛋糕,饮料,费列罗)……

后来我向团队介绍《大闹天宫》的引导和收费时,这个游戏的流水已经有望冲过亿元。

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同名电影是那年春节票房冠军

墨麟的新好曾发消息打趣:“是不是又错过了一个亿?”

又过了几年,因为灵娱前后的事情,新好又发消息:“你要去了,也未必独善其身……”

又过了几年,我偶然又来到中科路盛趣附近的灵娱,除了名字,无一认识。

所以,人生并不知道选择的最终,凭着自己的初心和目标就好

在完美云雀工作室是最开心的一段日子,上班不急,下班不迟。不像创业担心工资的到位,不像传统投资的公司,总要和资本打交道,团队的人都是做游戏的和爱好者,如果工作室里突然响起 Timi,那一定是在玩刚上市的天天爱消除,如果某人突然喊,又让格陵兰的人活下来了,那一定是当年手游市场的神作《瘟疫公司》。

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瘟疫公司很好的介绍了病毒的传播

交给我的第一个任务是做《后宫甄嬛传》的手游,完成了初步立项后,从公司那边传来消息,买得到电视剧版权,但得不到肖像权,也就是所有的角色需要重新绘制,可能还需要买小说版权,总之是个比较复杂的过程,是否值得还需要考量。(后来蓝港的甄嬛传就是买的流潋紫的小说版权,画的角色)

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老齐做的立项案的封面

既然《甄嬛传》不能做,做什么呢?

公司收购过一家外国著名的游戏公司,我们可以做这个著名游戏的手游?

哪家公司?暴雪三巨头之一,暗黑之父创建的游戏公司。

来做《火炬之光》!

文/瞿炎长
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MACbCneuW8B_x5bKQPw3nA
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