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老瞿中国游戏发展亲历记(39)

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发表于 2022-7-1 13:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)

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第六部分 移动风暴(7)

2001年、2008年、2015年、2022年?

以上四个年份的规律是什么,七年之痒?

举个例子,2022年5月,因为元宇宙概念,中文在线大涨,股价达到10元。这只股票在2015年的价格是200多。(那时候茅台也是200多)

在2015年,和游戏相关的很多股票创出了新高:

天神互动2015年125元

游久游戏51元

艾格拉斯41元

乐视190多元

暴风300多元

除了天神互动改名后现在估计不到4元,后面四只股票已经退市了……

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2001年的股灾是自519井喷后产生的。

2008年的股灾是2007年股市持续上涨又遭遇金融海啸而崩的。

2015年的股灾是在2014年的股市暴涨后各种其它诱因产生的。

今年会有股灾吗?不会,因为疫情延长了财富积累的周期,如不出意外,今年经济刺激政策后,新大牛市会在明年发生,当你听到5000才起步或8000不是梦的时候,就差不多出事了

这种七年一次的现象,表明了规律就是股市财富的周期性累积,而人类从来不在乎历史的重演。

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2014年—2015年,股市大涨时又赶上移动游戏的概念,所以手游各种股一飞冲天毫不奇怪。2015年上市的游戏股,通常要承诺三年的业绩达标,在有些公司年报上会看到“踩点达标”,“精准达标”这样的关键词,三年过去可以减持了,各种业绩暴雷层出不穷,连连亏损,又过了三年,到2020年后,可不就在退市边缘了吗?

在这个周期律中,始终有产品推出的公司都活得挺好,一些新公司,如上海四小龙,二次元新秀也借此崛起,不仅让业界挂起清新之风,也逐渐改变市场环境。

2014-2016渠道期,伴随资本热潮的大势游戏行业,是上位者,上上位者考虑,比如一些上市的游戏股回归A股获得更好的估值……

比如2015年新一轮国行游戏机入市,新概念下的客厅娱乐。固然引入了行货的Xbox,Ps4,同样也诞生了斧子这样的游戏机。

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斧子主机发布会

比如身边的这个项目,就在这种大势下变来变去的。

这个团队一直在做动作游戏《最终兵器》,在这一年要求做到Xbox上面。既然是Xbox,就要用专用开发机,定期烧录进去,在主机上看效果。

既然在主机上运行,控制器是手柄,项目组就成箱子购买手柄,组装的原装的,每天开机,一大片手柄在机器铁皮上震动的声音传来,而项目组负责人来回巡视喊:“敢用键盘测试的,扣年终奖!”

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键盘or手柄,反复变幻

到了第二年后,这一切又被推翻了,上XBOX是一件事,更重要的是游戏要能在国内上线,并且盈利。于是游戏又开始在电脑上修改测试,键盘上操作……等到上线的时候是2016年,这是一款格斗对战游戏(还带着流星蝴蝶剑的血脉),作为格斗游戏,势必是大DAU产品,这时候市场上端游一个用户价格是多少?

按照MMORPG的运营和成本来计算收入,显然是达不到目标的,游戏失败,项目组整体分批解散,技术人员流散在上海的各大公司,如米哈游,叠纸,莉莉丝,腾讯,散爆,沐瞳等,为上海游戏行业技术提升做了重大贡献。

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解散前在开发机旁玩FC的两位程序员

几年后,网易的《永劫无间》取得大成就,《最终兵器》的两位负责人先后在朋友圈发感慨说:“如果……多好啊!”

大势下,个人无法知道项目的结局,个人的努力最多只是增加了自己的一份履历。

上线项目的履历,也不是那么好得到。

在这里,只有我一个人开始筹备新的手游项目,需要开发人员。而我想起之前(2012年中-2013年初)联系过国内的一些手游开发团队,有拿到天使资金的,有个人组织创业的几十家。于是我根据邮件记录的公司名与核心人员,去查询了下后续。

结论是:凡是注册了公司和做了公司网站的要么死了,要么假死。

而个人组织创业的,要么单飞,要么单干。

没有一个真正成功的……

(增大了解面,赚到小钱解体的有,团队加盟别的公司的也有)

在手游的萌芽期,创业难。

在手游的渠道期,创业更难。

可在资本的驱动下,创业的机会和人更多了。

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说的没错,但是……

《大掌门》的开发商18亿被收购,做出“三剑”手游的蓝港被开价近18亿,《刀塔传奇》 的代理商中清龙图被估值96亿,如此高价,怎能不爱?

大公司都在各种调整应对之策。

两年多时间内总公司换了三次最高管理,上海分公司换了三次领导,公司搞拆分工作室的反复震动。(以上系公司官方对外发布信息)

在这样动荡的情况下,从一个人起步,带一支几乎无人做过手游的团队,能在第二年通过测试并公测,取得一定成绩,是极不容易的。

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被旁边王美女偷拍的工作照

要为了项目拼尽全力。

项目多向前一步,对每个人都是有益的。

当经过努力争取的运营资金到位时,当为了推广的周边邮寄过来时,游戏已经被放弃。那时正好骨折,坐在座位上,看到矿泉水瓶子慢慢滑下,无力拾取……

团队因为自上而下,自内而外的压力解体,很可惜。

这里就不列举参与项目的人员名单了,无论如何,这个项目值得每个人写在简历里,每个人都从这个项目中得到收获。团队成员后面有参与了《原神》,《崩坏》系列,《闪耀暖暖》,《梦间集》等二次元手游的,很多人也说,你做的项目很有二次元潜质啊。

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我就笑着回答:“说不准哪一天我也去二次元公司……”

谁想到后来会一语成谶!

2014年,苹果推出了5.5寸的屏幕Iphone6p,并在第二年推出玫瑰金版的6s和6sp,接着是双摄像头的7和7P。随着IOS系统的完善,越狱变得越来越可有可无,越狱渠道能带来的量越来越少。项目不再需要进行越狱测试。同样因为2016年苹果调整榜单展示方式,和证监会严查关于文娱媒体的市场并购,自充值也慢慢萎缩了。

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2007-2015年我的部分手机,从1.8到3.5到4到5.5寸屏幕

而有华为金立酷派联想 几大厂商的硬核联盟,金立掉队,酷派落伍,各自为战。桌面助手起家的360,发现用户自桌面版安游戏的越来越少,而各大厂商的手机装进安卓360手机助手很难,便搞起手机……据说周鸿祎喜欢在雷军的生日首发新型号手机,不过红衣教主带货能力远不如雷布斯,360手机慢慢淡出市场,和锤子手机的结局类似。

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著名的凝视图

在2015年-2016年,手游产品大爆发,大量作品出自那些端游大厂,老厂,他们携着端游的老IP,或者根据IP热联动一起,在资本的作用,和渠道的响应,占据着渠道的好位置,在畅销榜上长期有名。比如完美在2106年,先后上了四款大IP端游改编大作品,如《射雕英雄传3D》,《倚天屠龙记》,《遮天3D》和诛仙,倚天单月流水过亿,《诛仙》曾在畅销榜连续排第二。

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做项目,很多是勉强不来的。我偏要勉强……

第一名经常是网易的手游《梦幻西游》,多益的《神武》常在前十,《率土之滨》每逢赛季就来凑凑热闹,《问道》和一抽卡就火爆的,抽黑贞B站上市的《FGO》。Supercll的新作《皇室战争》苹果商店包版,《宝可梦GO》疯狂吸金但不能入国……

再强势有名的游戏,也都在2016年遭遇了两大对手。

上半年是王者荣耀,这款游戏创造的神话已不用多说。其影响力不低端游时代的传奇,而一旦王者荣耀在榜首,许多下面的游戏就想去挑战一下,冲上去几个小时也好。能做到这个的游戏前前后后大约有十几个,多半是流光一现,在2016年下半年长期对峙的则是《阴阳师》。

据说《率土之滨》是从1000万流水起步慢慢做上来的。而《阴阳师》是网易的意外之喜,在上市的当月,不但卷起和风,让SSR这个名词出圈。《阴阳师》还把一件事放在了明面,网易的诸多游戏,不接受和渠道5:5分成,这件事宣告了渠道占主流的时代结束。《阴阳师》更昭显了一款游戏是怎样产生流量和使用流量的……

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率土之滨的玩家创造文化

在这一点必须夸网易,据说阴阳师内部评估只是3000万流水当量的游戏,在公测超过预期后,立即大幅追加预算投放,众所周知的SSR出圈流行语,并引得丁总在线抽卡等,就游戏本身话题,同样也是流量的引导作用。

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丁总在线抽卡

《阴阳师》对行业的影响还带来一个名词“二次元”。以至于大公司立项,或者对外拉投资,都要扯上二次元或自称泛二次元。

这样的人就包括我,在又一次的动荡后,连续三个月,我去北京总部,为了立项或觐见领导,决定自己的未来。其实结局我是知道的。

在那一年的深秋,有件旧事的结局传来:

去年,上海幻萌网络和自己产品《战舰少女》的运营商派趣产生纠纷。作为一家小研发公司,和自己的运营商翻脸,在当时看来是没有胜算的。结果,一年之后,派趣的服务器关闭,《战舰少女R》取得全胜。这是产品的胜利,还是玩家的胜利?

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《战舰少女R》在TapTap评分是9.7,幻萌公司被玩家评分为10分,第二款游戏《四叶草剧场》开发测试前评分为10分。

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如爱情战胜死亡一样

玩家支持的游戏研发商也战胜了贪婪的渠道

这些和当时的我无关,离开完美的我心存感恩,有所惋惜,想继续做游戏,组团队,拉投资,做产品……

那又是长长的旅程……

几年后……

2021年1月4日,在上海曹杨路附近的一家著名二次元游戏公司里,我起身,想着十天后要公测的游戏,走进洗手间,面壁站立,思维即将奔泻而出……

忽然有人在旁边叫我:

“老瞿,你在这里?”

我转头一看,原来是他!

留言猜对最后业内名人的发红包

(限前三名)。

感谢发版号,请期待第40部分,大结局

真有点不舍得结束啊!

文/瞿炎长
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fKzOt_XO1S9lHdLI8u_mEg

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