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对于你来说最令人难忘的游戏NPC是谁?

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发表于 2022-7-15 17:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
NPC作为游戏中的非玩家角色,一般起到引导玩家体验内容的作用,NPC设计的好坏很大程度上影响玩家的游戏体验。巫师3中,因为自己的选项错误,我们会义无反顾的开启二周目来给每个角色一个完美结局,当游戏的结尾,几乎所有核心角色都到达杰洛特的白乌鸦葡萄园时,玩家会觉得这一切都是值得的。塑造一个成功的NPC很难,而有着一系列令人难忘的角色设计的CDPR,对于人心的把握肯定是无比的精妙。在荒野大嫖客中,从一开始就伴随着玩家的NPC们,随着章节的进度而不断消亡,直到我们的主角亚瑟也迎来了死亡,操控约翰继续进行游玩时,巨大的孤独感由然而生,甚至部分玩家会出现不愿意继续游玩的冲动,这便是游戏中NPC的魅力。除此之外,而我们也接触过那些几乎没有存在感的NPC们,他们永远会在一个地方等着你,给你发布任务,给你完成奖励,就像空气和水一样,重要但经常会被忽视。

那么,该如何设计出优秀的NPC呢?

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1:为游戏世界服务而非只是服务玩家

早期的游戏你是否熟悉这样一个场景,在新手村有位等待你的老爷爷,他会告诉你游戏的世界背景,告诉你村庄外被怪物入侵需要你的帮助,会给你发布任务,派发任务奖励,等你到了对应的等级后让你去另一个地方,直到你满级回来的时候,你和老爷爷的对话依旧还是出村时的状态。很明显这是一个几乎完全为玩家服务的NPC,这就像《旺达与幻视》中旺达所创造的虚拟世界一样,当旺达远离她所创造的人群时,这些人就永远会停留在某个地方,没有任何目标,因为创造他们的目的仅仅是陪着旺达,取悦旺达。

在巫师3的世界中,会有走遍城镇的传教士,在白天和夜间交替巡逻的士兵,会有成群的孩子在玩耍,也会有天黑时走动的妓女,在阴暗的角落乞求的乞丐,当你给他们铜钱时会给予你不同的回应…这样的世界仿佛才是一个真实的世界。NPC不会因为你是主角而放弃他们自己的意义,他们都有属于自己的目标,而不是傻傻的站在原地等着你来。每个NPC都有属于自己的使命感,无论这份使命的大小,他们都会去执行。正是CDPR对每个NPC的精心行为设计,让整个巫师世界变得鲜活,玩家的沉浸感和代入感也大大增强,使得反复游玩的玩家每次都能发现意外的惊喜。

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2:喜剧中的悲剧世界

相比于完美的合家欢乐,人们更加喜欢以悲剧结局,悲剧之所以讨人喜欢,正因为它更接近现实,更能使受众感同身受。

就如同最终幻想15那最后的梦中婚礼,荒野大嫖客2中在日出里静静等待死亡的亚瑟。悲剧本身并不是要虐待玩家,而是引起共情,有了缺憾,就有了对圆满和完美的向往;瞧见了悲剧,就更珍惜自己平凡生活。

悲剧结局对游戏中的NPC有着“崇高”的升华,那些有着自我牺牲精神的NPC往往显得更加伟大。正如莎士比亚的悲剧世界,哈姆雷特对命运不屈的抗争,奥赛罗的理想和现实的不堪,麦克白走向自我毁灭的终局,游戏中的NPC角色们何尝不是一直在为理想中的自己而努力呢?

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3:道德困境

做困难的抉择往往是很多游戏都喜欢用的桥段,在生与死之间往往更能加深人们对NPC的印象以及游戏背后的深刻含义。《这是我的战争》中,面对那废弃小屋中的一对老人的苦苦哀求,你是否能够从容的拿走所有的食物和老奶奶的药品,面对残破医院里依旧满心热枕的医生时,你是否已经决定好夺取仅存的医疗物资;而在《冰汽时代》里,护子心切的母亲,跌落能量塔下的工人,你是否都会遵循自己的良心做出抉择。当你做出不同选择的时候,这些NPC往往令人难以忘怀,而正是这群NPC的存在,也让玩家感受到了游戏背后的深意。也让所有通关的玩家发出这样的感慨:“这一切都值得吗”。

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文/薯芋梨

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