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[研究] 游戏研发项目的风险测试

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发表于 2007-7-27 11:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏的目标用户是哪些,市场是否足够大。

游戏的核心创意是否可行。是否是他人也能想到的,如果是,他们有没有尝试做过,为什么到现在他们还没有做出来。

游戏的创意是否容易传达给玩家。

游戏的内在是否突出。核心玩家的注重点是什么。

游戏是否具备可重玩性。

游戏的每部分会吸引玩家玩多久。

游戏的盈利点是什么。

作为网游,游戏的交互性如何,是否有增强玩家凝聚力的设定。

各种资源能否有效利用,产出和回报是否成正比。

制作过程中可能出现的人才瓶颈,如何应对。例如如果是完全新型的游戏,数据平衡如何做,由谁来做,大致工作量有多少,要花多长时间。

项目各阶段的人员组织是否合适。

任务、场景规划和制作的工作量以及需要的时间。

服务器和客户端的负载能力如何,能否有效承载游戏的资源和数据。

游戏内容扩展的难度和代价是否合适。

游戏的生命周期预估。并计算从开发到生命周期结束这段时间内可能的盈利或亏损数值。
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