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[讨论] 十大最期待网游化的单机游戏

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发表于 2007-7-27 13:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏发展近十年来,大大小小,经典或不经典的单机游戏都纷纷被移植成了网络游戏。
他们当中有成功的典范,比如:《魔兽世界》《刀剑OL》《大航海时代OL》《剑侠情缘OL》《三国群英传OL》《模拟人生OL》《天骄online》等等;
当然也有一些失败的案例,比如:《轩辕剑OL》《梦幻之星OL》《傲视OL》《大富翁OL》《信长野望OL》《贪吃蛇OL》《龙与地下城OL》等等;
但更多的是即将被搬上网络游戏平台,却还吉凶未卜的经典大作,比如《DOA》《英雄连OL》《仙剑OL》《英雄无敌OL》《合金弹头OL》《战锤OL》《FIFAonline》《真三国无双BB》《三国志OL》《怪物猎人OL》等等。
单机大作网络化可谓有喜有优,做的好会是一个经典的延续,做不好则会彻底砸了自己的招牌!
在这样一种良萎不齐的环境下,你还会期待单机游戏网络化吗?
如果期待,哪款经典作品又是你最期待做成网络版的呢?
这里,罗列出个人最期待的十款作品,它们分别代表着各自的类型和特色,仅供大家参考~~~


代表游戏:《明星志愿》
游戏类型:以恋爱养成为主的社区网游
初步设定:玩家扮演想成为天王巨星的无名艺人,通过打工训练接通告等各种方式来培养自己的各项属性,从而选择要把自己培养成为顶尖的国际巨星。游戏中会提供歌手演员模特等各种职业路线供玩家选择,玩家可以专攻某一项而成为顶尖的天王天后或影帝影后,也可以选择样样精通的全能艺人。同时,玩家之间可以组团,可以争接某部电影的主角,可以合作拍片或者合出唱片,等等,并有可能与异性角色发生绯闻,这将是促成男女玩家恋爱的有效方式。
市场分析:国内的造星运动被“超女”带动地如火如荼,全国各地做着明星梦的年轻人成千上万,而这样一个以明星为题材的社区网游平台,正是他们苦苦寻找的一个展现自我的完美舞台。游戏运营时如果能和各种选秀活动结合起来,网上网下共同造星,必定可以得到少男少女的追捧~~
期待指数: 4




代表游戏:《鬼泣》
游戏类型:以恶魔猎人为题材的动作网游
初步设定:考虑到网络延时等客观因素的限制,不适宜做成大地图的MMO,建议还是采用《怪物猎人OL》的副本形式:玩家扮演专职的恶魔猎人,在但丁的侦探社里组队接受任务后,分别前往不同的副本消灭恶魔完成任务。特色在于华丽的攻击动作和各种形态的恶魔(吸血鬼僵尸狼人怨魂等),以及不同类型的恶魔猎人之间的分工合作,比如可以加入茅山术士,降头师,阴阳师等具有东方特色的职业。
市场分析:PS系列主机平台上的经典动作游戏,CAPCOM的当家花旦,今年已经推出了它的第4代,拥有亿万狂热FANS。如果再加上具有东方特色的恶魔猎人,将会是一个非常令人期待的猎魔团队,这样的组合势必会掀起一股捉鬼热潮!
期待指数:5





代表游戏:《模拟城市》
游戏类型:模拟经营+模拟建设
初步设定:吸取EVE的教训,要把游戏尽量简单化,建议考虑OGAME的离线挂机方式,也就是玩家下线后城市还是会继续成长,并根据玩家所选择的发展方针来委任电脑管理,比如方针是“重点发展农业”,系统就会提高农业方面的预算,等等。而玩家上线后需要做的只是调整发展方针,以及进行各种规划建设等操作。而玩家之间可以以相邻城市的身份进行各种贸易或者是竞争。
市场分析:很多人说经营类游戏最不适合做成网游,尤其是在中国。这是很有代理的。可是当我们看到OGAME这样的webgame如此受欢迎的时候,我们是否就可以减轻点顾虑了呢?把更多的计算和执行的东西委任给电脑,让玩家只要扮演好“市长”这个决策者的身份,我想还是有一定的市场的,毕竟《模拟城市》在全球拥有着上亿的忠实FANS。
期待指数:3





代表游戏:《太阁立志传》
游戏类型:策略+养成+战棋
初步设定:为了避免和《信长野望OL》太过雷同,建议重点突出游戏的角色养成成分和战棋战斗成分。其中,养成成分主要是把能力属性设多一点,相关的工作或者训练方式增多一点,但是又要保证各种能力都有所用途。而战棋战斗成分,主要是把太阁4的卡片战方式替换成一对一的战棋战斗,多支部队同时作战,每一轮结束以后可以更换对手。
市场分析:以战棋为战斗方式的网游目前只有《三国策OL》,以及将要上市的《英雄无敌OL》,但是喜欢这种战斗方式的玩家还是非常地多。而且太阁系列本身也拥有非常多的拥护者,它的小游戏养成系统很受好评,如果能结合战棋战斗一起出现在网游中必定很受欢迎。
期待指数:4





代表游戏:《全面战争》
游戏类型:即时战略+策略
初步设定:做即时战略网络游戏一直是很多人的梦想,但由于网络等多方面的限制一直难以实现。但是《全面战争》系列自身的特点却可以有效地回避这些问题,每次战斗只允许两个玩家参战(等于是开房间),这样大大减少了多玩家同时操作的计算量;同时单位以兵种划分为若干个小队,单位AI只计算小队的,也就是说我有100个步兵单位,分成2队的话就只需要计算这2队的AI,而不是那100个步兵单位的AI。而玩家扮演的是欧洲大陆的城主,要经营自己的城市招募军队来和其他玩家争夺土地。

市场分析:《全面战争》系列与其他即时战略游戏最大的区别在于它更注重排兵布阵的战略性,而不是单位指挥的战术性,这对于网络游戏所无法突破的技术瓶颈是非常重要的!尽管游戏过程中你看到同一队的50个小人都是同时进退时会觉得别扭,但当你拥有10个小队的时候这些就已经可以欣然接受了—。—
期待指数:5



代表游戏:《古墓丽影》
游戏类型:动作+冒险+解密
初步设定:未避免跟之前的《鬼泣》太过接近,建议重点突出它的关卡性和解密成分。但是考虑到网游中的迷题一个解开了就所有人都知道了,所以建议参考《战神》中随机指令的设定,尽量设置一些随机产生的组合指令来破解迷题;同时,为保证同一个墓穴的关卡可以重复利用,场景的配置文件(陷阱位置,怪物分布等)可以设置多份,每次进入时随机调用其中一个,可以让关卡重复利用又不觉得沉闷。
市场分析:最近论坛上受《鬼吹灯》的影响,正兴起一股“盗墓”高潮,很多人都对这个老题材重新有了浓厚的兴趣,从《夺宝奇兵》到《古墓丽影》,古墓里的机关陷阱,奇异生物,迷题推理都让游戏的玩法和乐趣大大丰富。而网游版的《古墓丽影》可以让玩家组队去墓穴里探险,合作解迷共闯机关,无疑使得游戏性更强。
期待指数:4





代表游戏:《地牢围攻》
游戏类型:多角色扮演ARPG
初步设定:一个玩家的队伍中同时拥有多个角色,但他控制其中某一个角色时,其他角色会象宠物一样由AI控制,战斗过程中玩家可以自由切换需要自己控制的角色。同时,每个角色的升级配点和技能学习都由玩家来操作,也就是玩家可轮流扮演多个角色。在网络版中主要突出他职业的丰富性,游戏中会有各种职业的很多角色供玩家召入队伍中,而队伍中最多只允许有3个人,这样如何选择上场的角色组成最佳组合就全看玩家自己的选择了。
市场分析:这种多角色扮演的设定在即将上市的《卓越之剑》中其实已经被采用,但它中世纪的职业设定远远没有《地牢围攻》这个正统奇幻题材更有吸引力和号召力,基于DND规则的职业和技能设定可以使队伍的职业互补效果更显著,与其他玩家竞技时更具挑战性。《地牢围攻》系列两代作品及其资料片拥有众多FANS,它如果网络化要想成功易如反掌!
期待指数:5





代表游戏:《战地》
游戏类型:战争题材的FPS
初步设定:这个系列最大的特色在于它兵种的丰富性以及团队合作的战术性,再加上飞机坦克等载具的加入,大大增强了玩家之间团队配合的重要性。而且EA本身有相关战网的经验,如何让这种局域网游戏更适应网络游戏环境,他们有更成熟的技术支持,所以我们一点不用当心在同一地图内支持8-16名玩家游戏会出现太卡或者延时严重等情况。
市场分析:尽管现在FPS网游已经越来越多,战争题材的也有不少(《2WAR》),但是说到正宗非EA的《战地》系列莫属。目前EA战网上的战队已经遍布世界各地,让不同国家的玩家可以通过网游这个平台来展开一场虚拟的世界大战将不再是梦想。
期待指数:5





代表游戏:《X战警》
游戏类型:超能力题材MMORPG
初步设定:玩家扮演金刚狼,隐身女等各种超能力战士,沿着各自的剧情主线享受角色成长的乐趣;超能力技能相比DND传统技能而言一点也不弱,而且分工明细更适合玩家间的团队配合。而且可以按照剧情分为两大势力阵营,阵营双方的英雄可以竞技PK,完全符合MMORPG的要求。
市场分析:想在网络游戏中扮演超人,蝙蝠侠,蜘蛛人等美国漫画英雄,一直是很多漫画或者电影迷的梦想,估计这个难度比较大,可是退而求其次,扮演《X战警》里的各个超能力战士却不是什么遥不可及的事情。同名单机游戏已经出了2代了,反响不俗,如果能延续至网络游戏平台的话定能再创辉煌。
期待指数:3





代表游戏:《暗黑破坏神》or《星际争霸》
游戏类型:任何类型,只要网络化就是神作!
初步设定:对于暴雪的神作而言,已经不敢做任何的设定了,唯一的要求就是:“快!”~~~
市场分析:出来就是Money,再多的分析都是狗屁!
期待指数:5



备注

当然,期待能网络化的大作还有很多很多,比如《战神》,比如《雷神之锤》,比如《波斯王子》等等。他们或者已经有相似的网游作品,又或者本身不适宜网络化,所以都没被列入其中。

而以上的十大作品,仅代表他们各自的游戏类型,其中,哪款是你最期待网络化的呢?


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发表于 2007-7-27 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:十大最期待网游化的单机游戏

偶来打岔...


为什么没有十大期待网游改变单机呢
RBO就恨不错啊,虽然是同人

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发表于 2007-7-27 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:十大最期待网游化的单机游戏

网游发展已经成为趋势`

玩家门更多的喜欢有人跟人之间的交流

单机`已经是游戏业中的复古派了`


经典``却不如网络让人期待``

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发表于 2007-7-27 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:十大最期待网游化的单机游戏

网游`剧情稍显简单`

而单机剧情`充分``

所以单机改网游容易`

反之则难``

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发表于 2007-7-28 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:十大最期待网游化的单机游戏

单机游戏就是单机游戏,再怎么改编成OLINE也不会是真正的网络游戏。

就好比现在市场中的那些所谓的网游一样,都面临着同样的问题----生命周期短暂。

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发表于 2007-7-28 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:十大最期待网游化的单机游戏

我最期待的:
人工少女
性感沙滩
波动少女

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发表于 2007-7-28 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:十大最期待网游化的单机游戏

期待太阁和暗黑的OL,。。。楼上你好邪恶- -||

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发表于 2007-7-28 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:十大最期待网游化的单机游戏

更加邪恶一点吧--》电车之狼ol
^_^

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发表于 2007-7-28 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:十大最期待网游化的单机游戏

AE_Lemo: Re:十大最期待网游化的单机游戏

网游发展已经成为趋势`

玩家门更多的喜欢有人跟人之间的交流

单机`已经是游戏业中的复古派了`


经典``却不如网络让人期待``

   玩家门更多的喜欢有人跟人之间的交流

这一句话值得商榷!
很多玩家,尤其宅男也很喜欢对付怪物;
我认识的好几个WOW玩家玩WOW就是为了体验各种职业,他们把联盟和部落各个职业玩了个遍,每个职业到60级后就放弃,从来没有RAID过,更别说战场!同样过去有几个玩传奇3的,他们从不其他不认识的玩家玩,他们就是认识的那几个一起玩,后来转玩私服去了!

可能我认识的人不能代表玩网络游戏的玩家,但我想说的是国内和韩国的很多网游都走的是现实的人跟现实的的人玩的路线,也可以说玩家之间互相斗,而以WOW为代表的一些游戏更多或者说其初衷是现实的人联合起来玩游戏设定的怪物。
   
我不太清楚究竟是不是市场要求的是玩家和玩家玩的游戏还是游戏设定就是玩家和玩家玩才导致玩家们和玩家们玩,或者从传奇进来中国开始就是在灌输一种人和人玩的游戏。

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发表于 2007-7-28 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:十大最期待网游化的单机游戏

   还要说一点,现在很多游戏就是用" 玩家门更多的喜欢有人跟人之间的交流"来设计网络游戏,事实上玩家们对于网游新加的BOSS更感兴趣以及BOSS所掉的装备;别说玩家收集装备就是更好的和别人玩.人和人玩只玩家已经找不到其它玩的才做选择,试把网游装备\等级等其他因素固定,让他们人和人玩去,就连劲舞这样的游戏都不敢完全屏弃这些东西.
    设计人玩人的元素实是对网游技术\策划的一种无奈选择,技术不能达到让玩家时刻有新的元素可以玩,策划没有那么多的精力设计更多的东西,同时那样的成本过于巨大.玩家们也只有选择人跟人玩,如果可以选择的话,我相信更多的人不会喜欢那种打输了骂人全家,打赢了也骂人全家最后逼得很多玩家不得离开的人与人玩的游戏.当然现在的情况是那样的游戏更容易开发\开发成本更低\更容易赚到钱!
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