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[求助] 虚拟现实场景中操控规范研究

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发表于 2022-7-31 19:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式


虚拟现实场景中的操作规范研究

在虚拟现实场景中,使用肢体动作配合双手柄实现魔幻作品中超能力(如剑气、法术等)的操作规范研究,使玩家体验到身临其境的魔幻战斗。
虚拟现实游戏,最大的特色是将玩家身临其境的带入各种虚拟场景中进行近乎真实感受的体验。
魔幻类游戏是非常重要的游戏类别,在电脑、手机等平台中产生了非常多的游戏大作,如暴雪三部曲的《魔兽争霸》《暗黑破坏神》、《魔兽世界》。

在B站上,一个《VR游戏大推荐》的视频中,作者推荐了7款steam优质VR游戏:
《半条命ALYX》:枪械射击
《恐鬼阵》:恐怖射击
《节奏光剑》:音乐节奏
《剑与魔法》:魔幻世界
《僚机计划》:飞机模拟
《乒乓球》:运动模拟
《VRchat》:元宇宙的基础模型
结合对其他VR游戏的了解,发现一个问题:
魔幻类作品相对比较少,作者推荐了7款游戏中,只有一款魔幻类游戏,而且操作方式体验还侧重于近身战斗。
现在阶段的VR游戏中,比较好的实现了使用肢体动作配合双手柄,进行“近身及格斗操作”“射箭操作”“枪械射击操作”,并且优秀的作品也多是基于这三种操作方式产生的。

在各种动漫游戏影视等魔幻作品中,经常看到角色使用肢体动作施展超能力的展示,如《复仇者联盟》古一法师、欧美魔幻《魔兽世界》中魔法系统、中式武侠《天龙八部》中武功系统、日式动漫《火影忍者》的忍术系统等等。
于是就产生了这样的想法:该如何操作使用肢体动作,在虚拟现实场景中施展各式各样的超能力。甚至说,使用动漫影视中我们看到的那些肢体动作的操作方式,在虚拟现实场景中施展各式各样的超能力(如在各种魔幻作品中剑气:X斩、双雁斩、Z字斩、大船斩)?
电脑、手机的操作平台与虚拟现实VR的操作平台具有本质的不同。电脑手机中,无论是第一人称、还是第三人称,本质都是玩家操控角色,而虚拟现实VR,玩家就是角色本身,因此在虚拟现实VR中形成的操作方式,从根本理念(以玩家为中心)来设定整个操控方式。

曾经是魔法爱好者,多年研究构思了一本小册子《柯伊伯战记的世界观》,在这本书中想象着“如果我是一个魔法师,怎样才能施展魔法呢?”,于是,在解释了:
人类怎样施展魔法?
龙是怎样施展魔法?
魔法本源是什么?
等等一系列问题后,自创了一个魔法理论。

当然了,无论在怎么想象,自己都不可能在现实中释放魔法的。但是虚拟现实出现后,一切都变成了可能。虚拟现实场景创造了身临其境的体验场景,这个时候,玩家即是现实世界中的自己,也是虚拟世界中的自己。
现实中的自己,如何在虚拟世界中使用肢体动作释放魔法呢?
于是产生了使用肢体动作配合双手柄实现魔幻世界中超能力(如剑气、法术)的操作规范的构想。
未来更多优秀的魔幻类作品的出现,必然需要与之匹配的超能力技能的操作方式,才能使玩家体验身临其境般的魔幻战斗。

希望能找到一个拥有一定相关技术的公司,愿意支持本人论证和完善这套操作规范,从而提出完整的操作规范方案。







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