|
以下内容仅为个人在游戏体验过程中的感想,如有不符合事实或逻辑之处,还请多多见谅。
首次接触网络游戏,是在2003年初,期间沉迷过网络游戏,因此而休学了半年;现在一家网络游戏公司的起跑线上工作。
游戏,酒桌的酒令是游戏,跑皮筋是游戏,象棋是游戏,俄罗斯方块是游戏,传奇也是游戏。传奇与它们的不同点是,多了过程体验;这个过程是漫长的升级过程。其它游戏与传奇的不同点是,很容易进入游戏,在玩游戏的过程中,得到快乐。
仔细想想,白马是马,网络游戏也是游戏,游戏的本质是给人带来乐趣的,可据我体验的游戏来看,乐趣很少,大多数时间花在升级的过程,游戏中普遍有帮会战和PK,个人感觉网络游戏的乐趣主要包含在PK中。 可是,PK,理论上是在公平的环境下进行的,在网络游戏,这有些不现实,等级的存在,导致低级的玩家,不可能与高级的玩家进行PK,即使进行,一方不可能找到乐趣,所以这种寻找乐趣的方式不存在。
我玩过梦幻西游,应该是比较成功的游戏了;我玩了二年多,一直在升级的过程中,每天上级主要是做师门任务,跑商,或捉鬼,目标就是为了升级,有了更高的等级,可以打过别人;可是我玩了二年多,也没有达到更高的等级,在频繁的师门,跑商,捉鬼任务中,太累了。 不可否认,有人达到了高等级,在PK中找到了乐趣,那应该是金字塔顶吧。
目前,大多数网络游戏的过程,是在升级的过程,而原始的游戏的过程,是在真正参与游戏的过程。申明一点,本人否认,升级是真正参与游戏的过程。真正参与游戏的过程,个人更倾向于单机的游戏,我开始就可以玩,而不是像网络游戏,升级了一二年,也不知道是为了什么,就知道要升级,要更强大,可很难达到。
有人说,网络游戏之所以比单机的更好,因为可以进行人与人的互动,是的,人与人的斗争是没有止境的,古来就是如此。但无论如何,游戏有一个大前提,没有这个前提,就不能叫做游戏-----公平。单机游戏不再多说了,每个人都有一样的开始;说说网络游戏,大家也有一个公平的开始,开始进行升级,冲级!到高级了做什么呢?帮会战,个人PK比赛,国战?领先升级到高等级的玩家,在这些战斗中,明显有优势,那些处于中低级的呢?打不过,升级啊!,升级中,转眼过了一二年。或许二年后,大家都在相对公平的位置上进行帮战,PK战;可对于下班和放学写无作业想找点乐子的人们,有足够的时间吗? 花钱买多倍经验?这个游戏你可以放弃了 。
--------------------------------------大家闭目30秒-------------------------------------------------------
网络游戏,应该缩短达到相对公平的时候,白话就是缩短升级的时间,让玩家在比较公平的实力和背景下进行战斗, 战斗的过程,是玩家得到快乐的主要阵地,不要让玩家在追求等级过程中迷失了。升级不是目的,目的是战斗,是得到快乐。
WOW有这一点设置,60级最高,然后刷副本。个人没玩过,谈不了更多的关于WOW。
对应的,网络游戏的升级过程不存在,它的营利方式也要变化,变则通。
网络游戏真的很精彩啊,不仅在游戏内,在游戏外也存在斗智斗勇,特别是80年后的一代,在网络游戏的熏陶中成长起来的,如果,我说的是如果,他们掌握到了游戏研发的决定权,游戏产业在中国会更加绚烂多姿。
|
|