游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2338|回复: 4

怎么让3d模型不能穿过呢?

[复制链接]

9

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2007-7-27 21:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中导入3d模型,但是想了好长时间也没有头绪。有没有检测模型边长的函数或者模型大小的函数?

2

主题

429

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2007-7-28 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让3d模型不能穿过呢?

碰撞检测。。。

做3d的东西前怎么都不看图形学的书呢?不说学会,有个了解也能少走很多弯路啊。

4

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2007-8-2 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让3d模型不能穿过呢?

对多看一下碰撞检测的知识问题就解决了!!!!!!!!!!

1

主题

102

帖子

108

积分

注册会员

Rank: 2

积分
108
QQ
发表于 2007-8-2 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让3d模型不能穿过呢?

Mid-phase:
一个几何图形vs树
  按深度优先或广度优先遍历树,对于非最末级节点,判断几何图形是否和节点包围体相交,如果相交那么继续遍历它的子节点。对于最末级节点,还要进行几何图形和最末节点所对应的图元求交。这样,遍历完一次即可找到所有碰撞。

树vs树
  对于一对节点,判断两个节点的包围体是否相交。如果相交,那么测试它们的子节点包围体是否相交。
如果有一个节点是最末级节点,它对应着一个图元,另一个是一个非最末级节点,那么问题转化为上面“一个几何图形vs树”。
如果两个节点都是最末级节点,那么进行图元求交。

24

主题

256

帖子

267

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
267
发表于 2007-8-3 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让3d模型不能穿过呢?

加个物理引擎,PHYSX
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 14:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表