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[讨论] [游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

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发表于 2007-7-28 01:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Susaro 16:54:26
问下……CGO是啥?

可可 16:55:13
Chief Government Officer,现代公司管理制度中的首席沟通总监

Susaro 16:56:26
沟通的重要性……

Susaro 16:57:00
沟通的时间成本……在国内占到了开发成本的70%…………

可可 16:59:09
所以才需要总监  你以为管员工沟通的啊

猫 16:59:12
CGO怎么工作?

Susaro 16:59:31
策划告诉程序:我要做一个弹珠台
策划告诉美术:程序要一张弹珠台的图
然后转身,回位置

土匪老幺 16:59:48
聊天 喝茶

[神·创造]男秘 16:59:56
什么是CGO?

Key 17:00:01
CGO——首席沟通官(Chief Government Officer),主要负责与政府机构间的交流与沟通;
原来如此。。。

Susaro 17:00:08
程序去找美术:图做好了吗?
美术问程序:你的图形规格是什么?

Susaro 17:00:32
两人讨论了两天,结果是:不知道
然后一起决定:找策划

魂魄追风 17:00:45
...

Susaro 17:00:52
于是,漫漫沟通路就这样开始了

可可 17:00:58
大S太经典了

 彼岸花 17:00:59
策划就是未来的高官……

Susaro 17:01:01
我见过很多很多

 彼岸花 17:01:14
我见过的高官基本就这类型的

Susaro 17:02:25
……彼岸花 说的是 反话……


Susaro(9294184) 17:02:25
……彼岸花 说的是 反话……---高官就是未来的策划……

Susaro 17:04:39
呵呵
她是接着我 刚才举的例子说的


 彼岸花 17:05:51
Susaro(9294184) 16:59:31
策划告诉程序:我要做一个弹珠台
策划告诉美术:程序要一张弹珠台的图
然后转身,回位置
土匪老幺(171801049) 16:59:48
聊天 喝茶

————当官的通常都这么简洁但不明了地交代完事情就去喝茶打屁了不是么


Susaro 17:09:17
刚才举例的,确实是存在例子,造成沟通成本居高不下
但是因为不知道怎么才能准确沟通,所以管理层也没办法

Susaro 17:10:44
这是策划这方面的
但也有程序那方面的问题
程序甲悄悄和程序乙说:这份案子不完整,这里怎么可能就……
程序乙说:不管,策划写什么就做什么,有问题拿案子对质,让他们难过

三日月猫老大 17:11:32
邪恶的程序

Susaro 17:11:55
还有美术的
这个策划猪,这种界面难堪的跟屎一样,居然敢让我做,我罢工,闹去

AbsX 17:11:56
一般这种情况是程序已经对策划产生怨气以后
土匪老幺 17:12:14
通常这样的情况很多 但是策划都会说:是老板这样要求的, 我也没有办法(随便摊开两之手)
——当时 情况就是这样

Susaro 17:13:04
沟通是多么的重要啊,可以
1.避免误会
2.减少怨气
3.让对方认知和认可自己

蚂蚁的小手 17:13:32
怨念啊

 彼岸花 17:13:41
残念啊

AbsX 17:13:43
诶,难啊- -
工作前谁知道沟通这么难啊

Susaro 17:14:06
老板以为少说话(言简,不意赅)就可以保证自己的权威……
也是沟通成本居高不下的原因之一

AbsX 17:14:43
经常和人沟通的火气上涨,强作笑颜

Susaro 17:15:30
两军对垒,想和平解决
是士兵主动好呢?还是参谋主动好呢?还是将军主动好呢?

土匪老幺 17:15:57
很多沟通其实是专业术语掌握不够的缘由
本来你给程序描述一个东西的时候, 扯半天 连比带画的   
程序和美术之间就要好很多了   

[神·创造]男秘 17:16:15
…必然了…君主……

Susaro 17:19:36
有很多公司意识到沟通成本的问题
所以找了方法来改善,但是,为了避免犯错,就采用了 员工自己自觉实行的推行方式
结果,员工主动,但人与人之间的差异导致没有规范的自发沟通是没有“法律效应的”,既可以不接受
然后过了段时间,高层发现效果不明显,甚至有反效果,就终止了……

Susaro 17:22:32
呼呼
周末了
大家轻松下

中途关于某XX游戏的讨论内容 已删除…群内兄弟见谅……

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 楼主| 发表于 2007-7-28 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

做一下BLOG宣传…
游戏力量是一个和游戏相关的综合QQ群。由游戏业内数十位资深人士组成的小团体;旨在通过自身经验的总结,惠及他人。
该BLOG是游戏力量的资料站,存放游戏力量对外发表的文章。
群号码:24905268
游戏力量已人满为患,有入群需要的请联系我。
http://youxililiang.blog.sohu.com/

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发表于 2007-7-28 07:27:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

哈哈哈! [em2] [em7]
看来策划、程序、美工都会一些还是必要的,艺多不压身至少沟通时你能给个师范,否则空口白牙的光说肯定会出现这种情况。

如果让他们做我这个游戏(http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=88589),不知道会沟通成什么样子? [em8]

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发表于 2007-7-28 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

晓路还是出手了啊

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 楼主| 发表于 2007-7-28 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

路过路过……

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发表于 2007-7-28 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

应该是内斗成本吧.

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发表于 2007-7-28 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

是老板这样要求的, 我也没有办法(随便摊开两之手)

太感触了,类似的话语听到太多次了...
MS自己也说过- -

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发表于 2007-7-28 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

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发表于 2007-7-28 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

........俺也是.........不止一天两天的撞到这种事了...................................................................................

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发表于 2007-7-29 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]看看开发中可怕的沟通成本…

唔唔,言简意赅
策划--->程序 |
             。。。--->..........
策划--->美术 |
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