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[广州] 二次元开放世界新项目火热招聘中,速来拿外推奖!

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发表于 2022-9-8 15:38:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 广州小丑鱼信息科技有限公司
工作地区: 广州
职位类型: 程序 策划 美术 
产品类型: 手游-iOS 手游-Android 
投递邮箱: zhr@gznemo.com
联系电话:
联系QQ: 762348354
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
推荐奖金初中级5000元,高级10000元!!!入职即发,欢迎推荐哇!!!
     联系方式  
     邮箱:zhr@gznemo.com  
     V:nemokk0708  


   一、了解我们
1、公司简介
广州小丑鱼信息科技有限公司成立于 2014 年 12 月,是专注于手机游戏精品研发,致力于以网络游戏为依托创造文化符号的互联网公司。
团队汇集了来自国内知名游戏公司的精英,每位成员都具备丰富的专业知识、精湛的 科研技术以及优秀的综合素质。我们每个人都年轻而充满活力,对游戏有着狂热的激情和独到的理解。这个拥有丰富的游戏研发经验以及超群的游戏研发实力的团队秉承“用心创造快乐,游戏连接你我”的理念,以用户为核心,专注研发,创造快乐并传递快乐,带给玩家全新体验的精品游戏。
我们对研发游戏的狂热和认真,收获了合作伙伴和广大玩家的认可,多款产品在内地及港澳台成绩不俗,并且远销海外,在韩国、新加坡、马来西亚、越南等地打响了不小的知名度。截止目前我们已有多款热门 IP 产品,代表作品有《剑雨逍遥》、《风云 2》、《寻秦记》和《天龙八部荣耀版》等。其中《天龙八部荣耀版》 累积流水超20亿。
   更多相关资料,请登录小丑鱼官方网站:  www.gznemo.com
2、我们的游戏
《剑雨逍遥》 2016 年出品的手游作品,拥有月流水过亿,累计流水 10 亿的傲人成绩。
《风云 2》 2017 年 9 月首发,改编自港漫教父马荣成先生的同名漫画。
《寻秦记》 2018 年 8 月首发,以黄易同名著名穿越著作为蓝本,打造首款战国风题材的大型多
人在线 MMORPG 手游,累计流水超 6 亿。
   《天龙八部荣耀版》 2019 年 7 月首发,金庸正版授权,还原端游经典,累积流水超20亿。
   二次元开放世界,知名大IP,正在火热研发中!
3、我们的价值观
正直、高效、创新、开放、合作
4、薪酬福利
   具有竞争力薪酬+年底双薪+月度/年度绩效奖金+月度/年度全勤奖+六险一金+加班补贴+包餐/水果/下午茶+节日礼品+员工活动+年度旅游+带薪年假+带薪福利假+带薪病假

   二、岗位需求
   备注:新项目各个级别都有需求,具体薪资根据面试综合情况定。

   (一)高级U3D开发
   我们希望你来做的:  
1、负责手游客户端核心模块开发;  
2、负责玩法相关编辑器功能开发。
我们希望你是这样的:
1、大学本科以上学历,2年以上工作经验;  
2、熟悉使用Unity3D引擎,C#编程语言;
3、有角色控制器、状态机、行为树、剧情开发经验优先;  
4、善于沟通,具备较强的团队协作意识。
  

   (二)TA 技术美术
   我们需要你来做的:
1、编写 Shader 实现美术效果,并迭代性能和效果表现;  
2、为游戏引擎、美术 DCC 软件开发提升生产效率和表现效果的辅助工具; 3、游戏客户端的美术资源性能调优;  
4、对接程序、美术等部门,沟通与制定、优化开发流程;  
5、整理、撰写工具、流程等文档。  
我们希望你是这样的:
1、大专及以上学历;
2、熟悉计算机图形学基础理论;  
3、熟悉游戏渲染管线,有编写 Shader 的编码能力;  
4、熟悉C#、Python等语言,能为美术 DCC 软件开发插件工具;  
5、熟悉 RenderDoc、NSight 等 GPU Profile 软件,能优化 Shader 性能。
加分项:
1、计算机、美术设计、数字媒体等相关专业;  
2、有 Unity 引擎开发经验;  
3、有二次元项目经验;  
4、掌握 Houdini、Substance、WorldMachine、SpeedTree 等软件。

   (三)高级场景原画
   我们希望你来做的:
1、根据游戏风格和制作要求,设计游戏中的场景氛围、特色建筑和各类植被;
2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,参与具体场景设计任务;
3、为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
我们希望你是这样的:
1、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
2、3年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。


   (四)高级3D场景

   我们希望你来做的:
1、负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含道具物件与场景地形制作;
2、准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验,制定3D资源制作规划。
我们希望你是这样的:
1、专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等;
2、2年以上U3D场景制作经验,熟悉PBR制作流程,擅长高模制作,熟练掌握3Dmax, zbrush, Substance Painter,等工具;
3、优秀的场景物件塑造能力。

   (五)高级地编
   我们希望你来做的:
1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整;
2、地图内模型资源的制作;
3、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果。
我们希望你是这样的:
1、美术专业毕业,3年及以上3D游戏场景地编工作经验;
2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点;
3、有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验;
4、 熟悉Unity3D场景3D资源优化规则。
  
(六)高级3D角色
   我们希望你来做的:
1、根据原画还原制作,能够独立完成主角,boss模型及贴图;
2、负责主角,BOSS模型贴图和效果调试制作;
3、在保证品质的前提下提升产能上的工作效率。
我们希望你是这样的:
1、大专以上学历,6年以上工作经验,有完整的项目研发经验优先,有二次元项目经验优先;
2、擅长主角脸部,发型及体型塑造,擅长BOSS怪物模型塑造,熟悉擅长二次元手绘贴图,了解二次元贴图使用规律;
3、熟悉模型法线传递及模型顶点色运用,有较强的学习创新能力;
4、熟悉了解unity并熟练使用,了解如何在unity中调试效果,能以最大实现模型在引擎中的效果。

   (七)高级3D动作
   我们希望你来做的:
1、根据角色性格动作制作,能够独立设计完成角色的一套攻击以及基础动作;
2、负责角色战斗、演出以及怪物动画制作;
3、在保证品质的前提下提升产能上的工作效率。
我们希望你是这样的:
1、大专以上学历,3年以上工作经验,有较完整的项目研发经验优先,有二次元项目经验优先;
2、动作设计基本功扎实,较强的学习创新能力;
3、熟悉unity动作流程,了解unity相关动作的优势以及限制,能以最大表现力实现动作的效果。
  

   (八)高级3D特效
   我们希望你来做的:
1、根据项目风格特点(二次元风格),制定高品质的特效;
2、根据角色技能动画及其他展示需要,设计合理的视觉特效;
3、保持学习心态,不断学习行业前沿技术提高美术品质。
我们希望你是这样的:
1、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;
2、有一定的技术知识储备,配合TA与技术共同探索各种视觉效果;
3、 美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力和手绘贴图能力;
4、有较强的特效设计能力,熟悉当前流行的二次元动漫、游戏动画表演、镜头表现、打击节奏者更佳;
5、至少4年以上3D特效经验,有二次元风格项目经验优先。

   (九)战斗策划
   我们希望你来做的:
1、根据主策划规划的设计方向及要求完成模块内的细节设计和备案整理等工作;
2、负责游戏内战斗与怪物技能、AI配置和体验优化;
3、完成主策划分配的策划工作,保证模块设计的可行性、游戏性和稳定性;
4、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求文档;
5、负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。
我们希望你是这样的:
  1、1年以上游戏策划经验,有丰富的游戏经历,熟悉目前游戏现状,对游戏产业充满热情;
2、兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力;
3、对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点;
4、注重细节,强调用户体验,能独立进行系统设计者优先;
5、口头表达能力佳,善于与人沟通;
6、富有团队意识,结果导向,能够承受高强度的工作压力。

   (十)高级战斗策划
   我们希望你来做的:
1、 负责游戏战斗机制,技能相关策略的开发;
2、 负责战斗系统需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
3、 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
我们希望你是这样的:
  1、 本科以上学历,5年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
2、 独立负责设计并实现过即时战斗系统或相关技能机制;
3、 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立思考能力,对程序和美术的工作有一定了解;
4、 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,善于总结,具备团队协作意识和学习能力;
5、 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
6、 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

   (十一)文案策划
   我们希望你来做的:
1、搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
2、编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
3、文笔擅长武侠、仙侠、玄幻类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
4、为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
  5、参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。
我们希望你是这样的:
1、本科及以上学历,游戏行业从业5年及以上文案经验的优先;
2、热爱各类游戏,尤其是主流MMORPG游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上MMORPG游戏,且有较好的分析、理解能力;
3、有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长武侠、仙侠、玄幻等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
4、想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
5、具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
6、具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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