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关于不开起深度缓存写入的问题

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发表于 2007-7-28 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用glDepthMask( GL_FALSE );可以让像素不写入深度缓存,但是深度测试还是进行的,如果通过了深度测试,那么改像素就会写到颜色缓存中去,由于不能写入深度缓存,所以该像素的深度还是原来的深度咯(就是被覆盖掉的那个像素的深度值)?我这样理解对不对??各位大大帮帮忙

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发表于 2007-7-28 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于不开起深度缓存写入的问题

对的,完全正确。
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