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自写一份强调战术的回合制游戏策划大纲

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发表于 2022-9-25 17:27:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一部(数据都完成,而且分为兵种升级和装备升级两种风格):
游戏背景:       曾经的地球文明,已毁于第三次世界大战。无数肆虐的钻地核弹,引发地壳变动、南北极冰川的完全融化,曾经的大陆版块大多淹没于海底之中。
       千年之后,在唯一遗存大陆架上,当年极少数艰难存活下来的人类遗民,以最原始的形态繁衍生息,经过漫长的汇集融合,最终形成了三个族群:西南森林深处以犀牛为图腾的毒蛮—泽奚族;游牧在广袤西北草原上,崇拜白狼的戎狄—落云部;东部平原追求制度与秩序的赤炎国
       落云部物资匮乏,但骑兵庞大,主要依靠对泽奚族、赤炎国的掠夺壮大自身。赤炎国地处平原易攻难守,人口基数庞大,农业、制造、商贸都有扎实基础,但对落云部的战马良驹、泽奚族的自然资源需求也日益增长。泽奚族与世无争、人口稀少,但遵循万物归于自然的生存法则,强大的战斗潜力也不容小视。
       随着人类对掩埋于地下深处旧世金属资源的不断挖掘采集,再次惊动了生存在地底深处,更古老的生物种群—异虫。这种与人类文明截然不同、只知捕食与战斗的巨型昆虫,通过人类开采旧世金属资源而挖掘的坑道,越来越频繁、密集地外出捕捉人类、牲畜为食。三族如今所面临的究竟是联手抗虫?还是一统三族后再与异虫做最后的决战呢?

人族胜利达成条件:
一、联盟取胜:出兵帮助其他两族绞杀入侵异虫,每次作战胜利积累10%好感,失败积累5%好感;或提供经济援助每100金币提升1%,直到70%好感度以上(可调动其他两族现有力量组成联军),最终消灭异虫。攻击他族部队-30%好感;攻击他族居住点-50%好感。
二、霸主取胜:攻占其他两族所有定居点(总人口三合为一,可征调大部分兵种,整合部分升级选项),最终消灭异虫。


虫族胜利达成条件:占领人族所有居住点

人族优势:中后期同等数量的高等级部队,合理搭配作战,对虫族部队具有压倒性优势。
人族劣势:相互攻伐易被虫族攻占大后方空虚居住点;中前期相比虫族更不易集中优势兵力;前期发展较慢,中后期极易被虫族超越。
虫族优势:地穴中移动力大幅增强;若干出入口被毁不影响总体发展;发展极度简化,仅依靠食物获取,不需计较若干出入口得失,中前期更易集中繁多而廉价的优势兵力,攻占人族大后方空虚居民点,建立数量、等级优势。
虫族劣势:同时攻击人类三族容易刺激其达成联盟,如果中前期没能建立数量、等级优势,易被同等数量的人族高等级部队消灭。

赤炎国开局优势:人口基数大、居住点多,拥有强大的远程部队、攻防兼备的步兵
泽奚族开局优势:居住点隐落于密林之中,强大而廉价的近战步兵可将伏击战大规模应用,轻松取得战术优势
落云部开局优势:奴隶制度保障了充沛的人口资源,可运用大量廉价奴隶炮灰部队配合奴主精锐步骑分割围歼敌军
虫族开局优势:发展极度简化,仅依靠食物获取,不需计较若干出入口得失,可轻易集中繁多而廉价的兵种形成数量优势

战略地图说明:
1、人族己方居民点人口均分、增减联动,任何居民点均可耗1回合招募部队。
2、虫族所有矿洞仅为出入口,占领居民点5回合后转化为出入口,仅存1个出入口时进行最终战。
3、部队在战略地图行进,以移动点数最低部队为准。
4、人族单位每级:攻+3%、格+1%、兵员+1%、精力+1、士气+1,共30级;虫族单位每级:攻+3%、格每2级+1%、兵员+2%,共30级。
5、居民点或虫巢驻扎部队每回合增加少量经验和20%血量恢复。
6、战役地图为6宫格;升级后各能力选项需在战略地图点选。

数据文档太多我就不放了,也不知道怎么挂链接,有兴趣的同仁加我qq405343053共同探讨吧


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 楼主| 发表于 2022-9-25 17:28:56 | 显示全部楼层
第二部(还在写,比第一部复杂好多。。。):
游戏背景:
第三次世界大战迫在眉睫!各国全力建设地下城市的同时,也争相研制穿深更高、可以毁灭敌方地下城市的新型核弹,以及能够让国民在核污染环境中生存下去的抗辐射药剂!
大战并没有因为普通民众对生存的渴望而延迟太久。无数改造或是新制的超高穿深钻地核弹在各个大陆版块上肆虐,各国承载生命与文明的地下城市瞬间毁灭!
几乎同时发生的大量地下核爆,引起地壳震荡、地表碎裂坍陷。持续的高温高热导致全球雪山、冰川全部消融,各个大陆几乎同时被海水淹没,核污染弥漫整个星球。。。
唯一一块经历地壳变动而幸存的陆地,被极少数幸存的人类称为“东亚大陆”:东临海边的平坦陆地被称为“青藏平原”;西北大面积的高地被称为“塔里木高原”;东南蜿蜒起伏的丘岭海峡则被称为“云贵川谷”。
残存下来历经苦难、死亡才汇聚到一起的人类,却发现当年临时研制的抗辐射药剂,竟然使部分人类产生了变异。。。
变异中的一些人细胞异常活跃,身体机能大幅提升,受恶劣环境的影响大幅降低。并且可以对异体生物细胞融合、吸收,进而具备异体生物的部分能力。。。这些人认为,这才是人类进化的真正方向,应该摒弃使人类差点灭亡的旧世科技,接受上天赋予人类在极恶环境中生存延续的馈赠,与自然和谐共处。因此理念建立了“天选教”!
变异的另一部分更少数人,体质虽然可以更好的适应环境,但体能却与常人毫无差别。同时,这些人也发现他们的脑电波极度增强,甚至可以控制非本类变异者和其它生物的思想和行为。。。逐渐,他们认为自己灵能凌驾于所有物种之上,是天赋王权!只有将统治掌握在思维共享、脑力强大的自己手中,才有可能避免人类自相残杀的悲剧再次发生。于是他们自称“王族”,并要求其他人类的服从!
然而,大多数未变异者更希望恢复曾经的文明与秩序,他们选举议员组成议会,商讨事宜、颁布决策,被称为“议会联盟”。于是,三方的争端由此爆发!就在三方争执不休,重燃战火之时,一种未知生物却因地壳变动,经由毁于核爆的地下城市废墟空隙中攀爬而出。。。
这是一种上古穴居、生存于地壳深处、只知捕食与战斗的巨型昆虫,岌岌可危人类再次陷入灭绝的境地。幸存的人类三方,如今所面临的究竟是联手抗虫?还是武力统一后再与异虫做最终的决战呢?
结局:
1、虫族胜利:异虫的胜利也意味着彻底的荒芜,没有人类可以捕食,异虫逐渐回归到曾经的家园。。。天选教幸存者避入云贵川谷深处。历经千年,云贵川谷森林盖地、野兽出没,异能早已退化、历史早已遗忘的后代们自称“泽奚族”;王族幸存者向塔里木高原更高处迁徙。历经千年,塔里木高原野马纵横、杂草丛生,异能早已退化、历史早已遗忘的后代们组成了“落云部”;议会联盟幸存者逃向海中孤岛。历经千年,青藏平原土地肥沃、野稻繁茂,海岛归来、历史早已遗忘的后代们终于建立了“赤炎国”。
2、人类胜利:地面异虫被彻底剿灭,各地的洞穴出口也尽皆填埋,但为胜利所付出的代价也异常惨烈。异能者死伤殆尽、搜寻到可用科技、武器无以为继,人类几乎回到了原始状态。无论哪方获胜,都会在特定发源地繁衍生息,其他两方逃遁,千年之后再轮回。
人族胜利达成条件:
一、联盟取胜:出兵帮助其他两方绞杀入侵异虫,每次作战胜利积累10%好感,失败积累
5%好感;或提供援助每10材料提升1%好感,直到70%好感度以上(可调动其他两方现有力量组成联军),最终消灭异虫。攻击他方部队-30%好感;攻击他方居住点-50%好感。
二、霸主取胜:攻占其他两方所有定居点(总人口三合为一,可整合所有装备、进化项),最终消灭异虫。
联盟开局优势:人口基数大、居住点多;拥有强力远程装备及性能优良的器械装甲。
天选开局优势:居住点隐落于云贵川谷,具有地形防御优势;躯体各部近似异虫一般的强大可选进化能力,战术上配合地形以突袭、伏击等形式,发挥近身后的必杀一击。
灵族开局优势:强大的脑波可以暂时操控其他人类,或者永久俘获异虫为之战斗。甚至可以脑波指令异虫幼虫特型发育,成为他们的活体装甲或者坐骑。
人类劣势:相互攻伐易被虫族攻占后方空虚居住点;居住点分散,中前期相比虫族更不易集中优势兵力;前期发展较慢,中后期易被虫族超越。
虫族胜利达成条件:占领人族所有居住点
虫族优势:地穴中移动力大幅增强;若干出入口被毁不影响总体发展;发展极度简化,仅依
靠食物获取,不需计较若干出入口得失,中前期更易集中繁多而廉价的优势兵力,攻占人族
大后方空虚居民点,建立数量、等级优势。
虫族劣势:同时攻击人类三族容易刺激其达成联盟,如果中前期没能建立数量、等级优势,易被同等数量的人类高等级部队压制。
战略地图说明:
1、人类己方居民点人口均分、增减联动,任何居民点均可耗1回合招募部队。
2、虫族所有矿洞仅为出入口,占领居民点5回合后转化为出入口,仅存1个出入口时进行最终战。
3、部队在战略地图行进,以移动点数最低部队为准。
4、人族单位每级:精准+1%、格挡+1%、血量+1%、力量+1、精力+1、士气+1,共40级;虫族单位每级:精准+1%、格挡+0.5%、血量+2%、力量+2,共40级。
5、居民点或虫巢驻扎武装单位每回合增加少量经验和20%血量恢复。
6、战役地图为6宫格;升级后各能力选项需在战略地图点选。
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