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减少游戏设计中不必要复杂性的方法

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发表于 2022-9-26 10:59:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于所有优秀的设计师来说,创造出具有易用性且并不愚蠢的游戏是个非常大的挑战。复杂性并不总是等于突出的游戏玩法,并且通常情况下有可能赶走玩家。而本文将着眼于创造出更容易理解的游戏的基本方法。

640.jpg
Civ(from gamasutra)

1.减少重复动作

在游戏设计中,重复动作可以分为两种情况。第一种情况就是在每次游戏一开始的重复动作。如果你玩的是策略游戏,你便知道游戏一开始是如何进行的。就像不管玩家拥有怎样的技能水平,《星际争霸》的前几分钟始终都保持一致。

第二种情况便是添加步骤到过程中的重复动作。假设你每次想在角色中使用一个道具你便需要做这些行动:暂停游戏,点击库存,点击使用指令,点击道具,点击角色,然后点击确认窗口。

过于臃肿的UI便表示拥有太多重复动作。即你并不是在让玩家做出一些有趣的选择,而是让他们必须越过重重关卡去做些简单的任务。

设计师必须认真去对待每次所出现的相同或重复的动作。首先必须确保它能让游戏更容易被理解。其次能够避免让已经知道如何游戏的玩家感到厌烦。

所以这时候便可以使用与上下文相关的控制理念:让玩家能在一次输入中附加多个命令。还存在其它能够强化UI的方法,但这却不属于本文的介绍范围。尽管设置2个或3个步骤去执行一个动作看起来不怎么合理,但是你必须记住玩家将不断去执行这样的动作。

2.始终呈现相关信息

围绕着多种系统进行创造的游戏从本质看来就是很难学习的。玩家必须基于多种信息来源去做决定,通常情况下这些信息是分布在游戏的各个地方。你可能会认为在UI的多个地方重复呈现同样的信息太麻烦,但却是确保玩家掌握资讯的有效设计。

使用工具提示去提供相关信息也能够起到这一作用。《城市:天际线》的UI中最出色的一处便是游戏总是会呈现给玩家他们当下正在寻找的实用信息。

对于小型游戏来说使用动态UI似乎并不合适,而工具提示便是一种更廉价的替代选择,

你不应该让玩家总是徘徊在游戏的UI中去做决定。

在这里关于工具提示还有另一种用途便是呈现前沿信息。例如《帝国3》和《国家的崛起》便会在玩家想要了解有关选择的描述前将详细信息呈现给他们。

3.使用主屏幕

根据不同游戏,这一方法可能很简单也有可能根本无法实现。如果玩家需要专注于游戏中的更多区域,他们便更难去追踪所有内容。成功的UI设计的一个目标便是创造能够提供给玩家所有他们需要的信息的“主屏幕”。

主屏幕应该能够提供所有有关游戏发展的相关信息。关于主屏幕的设置并不存在什么技巧。根据鼠标的位置,动态工具提示可以在玩家需要的时候出现或消失去呈现相关信息。

有些游戏会将游戏图像作为设计的一部分。例如《文明》系列并擅于使用主屏幕去呈现游戏进程的总体状态。

你必须明确玩游戏与理解游戏的最重要的细节是什么并始终呈现这些内容。你用于呈现游戏进程的屏幕越少,玩家便能够越轻松去了解你的游戏。

简单的流线型:

确保游戏越容易学习是非常重要的。一个聪明设计师的标志便是找到并减少任何阻止人们学习的阻碍。深度与不必要的复杂性是不同的,而以上技巧则能够帮助你们减少那些不必要的复杂性。

文/Josh Bycer
来源:游戏邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GlOKMXdFQfxpPLKPmLckGQ


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