游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2559|回复: 6

[讨论] 将豆瓣、蚂蚁、泡泡网模式融入网络游戏电子商务层设计

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-7-28 19:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
将豆瓣、蚂蚁、poco模式融入网络游戏电子商务层想法

网络游戏本身是一个依附于互联的社区型图形游戏.其本身针对用户而言,其自身是一个平台,一种终端.

那么从一个完善的商业模块角度而言,任何现实里的平台终端除上身(前端)具有聚合作用外,下身(后端)主要会产生对应的电子营销、传媒、电子商务的三块核心增值服务作用.

那么对于早期1.0的电子商务而言,比如泡泡网及更早期的一些电子商务模式.那么对于web2.0时代必然对应有新营销必要的电子商务模式,那么以豆瓣、蚂蚁网为核心代表.

现在虚拟道具商城,npc卖场本身就跳脱了早期网游1.0的模式,自身对于玩家和公司而言,就是依托前端聚合,后端电子商务(销售虚拟物体)的电子卖场.那么这里本身就会集合有全部电子商务模型.但目前这块还未被挖掘和有效引入到2.0时期,降低了用户的互动性和新电子模式的结合。

提个设想和建议,如果有人有兴趣可以研究豆瓣、蚂蚁网(这种目前叫web2.0原形的电子导购网),早期电子导购网可以参考泡泡网.结合的具体应用个人有一些应用模式,但鉴于没探讨过这个原形模式是否可行,所以先发个概念探讨。

5

主题

39

帖子

49

积分

注册会员

Rank: 2

积分
49
发表于 2007-7-28 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:将豆瓣、蚂蚁、泡泡网模式融入网络游戏电子商务层设

沙发

0

主题

116

帖子

116

积分

注册会员

Rank: 2

积分
116
QQ
发表于 2007-7-28 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:将豆瓣、蚂蚁、泡泡网模式融入网络游戏电子商务层设

我看了你这个帖子还是概念模糊。。估计因为我没有这方面的知识。。 没法加入讨论了  555

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2007-7-28 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:将豆瓣、蚂蚁、泡泡网模式融入网络游戏电子商务层设

路过 路过…

76

主题

1100

帖子

1107

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1107
发表于 2007-7-28 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:将豆瓣、蚂蚁、泡泡网模式融入网络游戏电子商务层设

比如团购 也没。

18

主题

493

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
发表于 2007-7-29 00:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:将豆瓣、蚂蚁、泡泡网模式融入网络游戏电子商务

[em10] [em6]
LZ提到的网站都米看过```



      55555555

76

主题

1100

帖子

1107

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1107
发表于 2007-7-29 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:将豆瓣、蚂蚁、泡泡网模式融入网络游戏电子商务层设

可以看下这个网,
http://www.newegg.com.cn
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 06:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表