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曾经看到某本书上说,其实现在的主流显卡,基本全是利用GPU进行图象运算了,也就是说,就算你使用的是管线渲染方式,在实际的显卡物理处理中,还是会转化为显卡寄存器的编程,也就是和shader编程是一样的,那么这样的话,shader渲染和管线渲染在现在的显卡上的运行速度不是一样的么,不存在shader渲染比管线渲染快很多的说法了?只不过HLSL语言对渲染过程具有更强的可操作性和扩展性而已,
不知道有没有人解答我的疑惑?就速度上而言,现在的显卡上运行管线渲染程序和shader程序是一样的? [em4] [em4] |
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