游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4614|回复: 6

网络游戏PK正沦落为一种消遣

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20360
发表于 2004-7-1 01:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
★PK的来由和回忆
  
  坐我身边的同事,最近沉迷在某个网络游戏当中,一切的喜怒哀乐都还总挂在脸上,使我这个最靠近他的人经常遭受精神上的折磨。
  
  这不,就刚才,因为被人PK而挂掉,在我原本洗得很干净的衬衣上留下诸多令我无法容忍的污垢。
  
  热衷于在游戏当中PK的人,最早在MUD中见识到。而文字MUD魅力之大,没有尝试过的人很难有直观的印象;其中PK之狠毒,更非现在网游所能及项背。MUD中对杀并不是大不了的事,有些门派甚至要求负神——约等于我们现在所说的红名。
  
  PK绝对不是比试武艺,PK更不是简单的报复。PK的本意并不像现在大部分人说的play killer,这完全是误解,PK其实是player kill,稍通英文的人应该能看出其中的区别来。PK是挑战,对自己、对朋友以及对游戏本身。如果用老牌挖泥者的眼光来看,现在网游里的PK不过是业余的儿戏。
  
  这么说绝对没有什么偏见,也许那些业余者不知道,在MUD中PK他人,不仅仅要面对系统制裁、被杀者的复仇,甚至有可能直接面对游戏中的天神与巫师,那是一种远比GM伟大的存在,因为天神与巫师不但是游戏的管理者,甚至是游戏的开发者。而且MUD中的PK远肯定与业余者们想象的大有区别,偷袭暗算都算不了什么,大规模的PK完全能与现在网游中的城战媲美。
  
  记得有一次在MUD中,正陪几个人在线上聊天,忽然公共频道有人大喝一声:不想被误杀的立刻下线,三分钟后见人杀人!
  
  一时间等级低的纷纷下线走人,想看戏的纷纷找隐秘地方躲藏,最有趣的是一堆拥有强大武器的NPC纷纷被杀,显然是参与PK者的准备工作。随后系统信息不断公布着死亡名单,如果你这时候溜达在大城小路上,能看到到处都是阵亡的尸体,直到系统将他们全部回收。
  
  ★PK的现状
  
  游戏里练级太累,做任务太烦,积累了大量负面情绪的玩家需要找一个方式来缓解自己,于是很不幸,网游的PK正沦落为一种消遣。
  
  所有支持游戏中一定要PK的人,我很想探讨一下他们到底出于什么样的目的,对这样一个原本带有恶意的行为,一定要赋予正当的理由和解释。当然,肯定有人会说PK有助于检验游戏玩家的战斗技巧。而反对这一点的多半会反驳说,找个高级别的BOSS去猛砍,那才是正常途径。
  
  赞同者也好,反对者好,都无法改变目前的状况:无聊PK者有之,恶意PK者有之,追杀与反追杀天天都在上演。
  
  除了在游戏中追逐厮杀,不少人甚至移师论坛。被杀者破口大骂,而杀人者暗地里偷笑,更多旁观者幸灾乐祸。游戏中被歪曲的行为,逐渐从虚拟的空间中释放出来,成为不可预见和控制的风潮。
  
  说风潮也许太过了些,但也差不了许多。
  
  前几天听人说《A3》,说这个游戏之所以是成人游戏,因为它鼓励大家去新手村PK。一个新手被PK多了自然失去了游戏的愿望,而没有太多新人加入,游戏的资源就不会因人多而变少。惊诧之余才想起,游戏的开发者与管理者眼下的态度,其实基本类似,对于PK行为,不表态的居多。
  
  ★PK、恶意PK以及无差别PK
  
  一直以来都想把PK分个类,但每回准备动手又发现其实很难把握一个尺度与标准。作为已经存在的网络游戏中重要的一部分,由于原因目的的模糊,我们已经基本看不清楚PK的本质。
  
  PK本来是恶意的,但随着韩国泡菜游戏的泛滥,使它逐渐转变成一种中性的行为。大部分游戏者并不反对PK,与等级差别不大,装备差别不大的人来说,PK是一种考验玩家技能最好的办法。甚至勇敢者敢去挑战等级装备都比自己高的玩家。这些玩家通常都会反对一种叫做恶意PK的行为,然而什么又是恶意PK呢?
  
  有个朋友曾经调侃道:仇人之间的PK叫做仇杀;朋友之间的PK叫做误杀;情人之间的PK叫做情杀;陌生人之间的PK叫做滥杀;半生不熟的人之间的PK叫做谋杀。
  
  显然按照这个理论,谋杀与滥杀属于恶意PK。由此笔者进而又想到无差别PK的概念,无差别这个词来源于竞技运动,跟PK马马虎虎也算能扯上关系,不过笔者所谓的无差别PK仅指在游戏中对PK不加限制。实际上游戏中等级相差上10级就很难取胜,但游戏的规则却并不限制,于是造成了恶意PK与滥杀。
  
  游戏的规则是人创造的,这个规则并不是凭空得来,虽然处于虚拟之中,却与现实生活的法则应有共通之处。或许可以放宽,毕竟游戏不是真实生活,但如果完全不加限制,显然也是有失公平的。
  
  无差别PK的现状应该有所改变。
  
  ★PK者,你不要太猖狂
  
  不论是网络游戏也好,电子游戏也好,娱乐性当然很重要,这PK自然也是娱乐性中包含的元素。大家进入游戏并不是全为了发泄,更多是来寻找乐趣,而PK者无非是两种:一是乐趣比较BT,以杀人取乐;一种是现实生活中压力过大,以杀人放松。
  
  不管是哪一种,其实对于身心健康而言都并没有好处,尤其是法制观念薄弱的青少年,很容易引发所谓的“真人PK”。
  
  游戏中的以PK为乐的,以前叫Pker,现在是PK者,反正都是一个意思。他们的遭遇通常也是类似的,要么PK他人后被满世界追着报仇,死于PK;要么成天躲在阴暗的角落躲避追杀,同时寻找下一个目标。
  
  人是需要阳光的动物,尽管人类并不能像植物一样有光合作用,但缺少阳光照耀而不能产生某些维生素,对于健康并无好处。之所以这么说,不过是个举例说明,不见阳光的人皮肤苍白无人色,躲在阴暗处继续不放弃PK的人生并无色彩。
  
  我们追求好的生活,同样与游戏中追求有益的乐趣,简单的PK游戏,还是不要牵扯太多别的东西。
  
  临了说一句,游戏PK无妨,你可不要太猖狂。(《中国网游》Laura)

17

主题

223

帖子

231

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
231
QQ
发表于 2004-7-1 08:17:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏PK正沦落为一种消遣

文字 mud 当初的 PK 确实比现在好玩,里面存在秒杀,用内功瞬间放倒一片人,包括 NPC 。但是人与人之见对 P 的随机性也很大,即便一个武功经验很不错的,可能面对一个有精心准备的,练很毒的技能的人给杀掉…………

109

主题

1451

帖子

1475

积分

金牌会员

女神

Rank: 6Rank: 6

积分
1475
发表于 2004-7-8 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏PK正沦落为一种消遣

我只玩没有PK的网游,快乐~……事实上现在基本没有玩了~

1

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2004-7-9 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏PK正沦落为一种消遣

很多玩家是喜欢pk的,没办法阿!

4

主题

91

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2004-7-9 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏PK正沦落为一种消遣

开发一个新游戏,战争类的,允许国战,国战中允许放原子弹,一不高兴望敌国小岛上扔两颗,霎时间死的一个不剩,爽不爽?没劲!对于现在网络游戏的pk规则我很不以为然。。。我看连消遣都算不上,纯粹垃圾。

109

主题

1451

帖子

1475

积分

金牌会员

女神

Rank: 6Rank: 6

积分
1475
发表于 2004-7-9 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏PK正沦落为一种消遣

网游最好分成可以PK和没有PK的~~~~

9

主题

82

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2004-7-23 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏PK正沦落为一种消遣

很多玩家喜欢pk,而另一些不喜欢,怎样达到一个双方都满意的平衡呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-9-20 05:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表