游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4493|回复: 8

[讨论] [游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数据关联

[复制链接]

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2007-7-29 22:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量是一个和游戏相关的综合QQ群。由游戏业内数十位资深人士组成的小团体;旨在通过自身经验的总结,惠及他人。

该BLOG是游戏力量的资料站,存放游戏力量对外发表的文章。

群号码:24905268

BLOG地址(超前更新):http://youxililiang.blog.sohu.com/


Susaro 13:51:47
先说关卡设计中地形与用户的关系吧

Susaro 13:53:17
假设,三种职业,攻击距离分别是
1,3,5
现在是一马平川的大平原,什么树啊,河啊,掩体啊,都没有
对方来进攻了,大家怎么安排三种职业的站位?

北风 13:53:39
敌人是什么?

Susaro 13:54:46
这时候可以不考虑敌人的任何具体属性
我们只要求
第一种:最佳攻击站位
第二种:最佳防御站位
敌人进攻方向只有一个

北风 13:55:18
可是如果敌人冲击力强劲的话
一般攻击距离近的都血厚  放在前面好些...

新来的 13:55:20
第一种  1,3,5
第二种  5,3,1 -> 1,3,5


新来的 13:56:59
其实 1,3,5 是遭遇战
5,3,1 是阵地战。。。

新来的 13:57:21
根据SC的玩法

北风 13:57:39
如果允许攻击同时行动的话
那么完全可以和敌人放风筝
如果不允许的话
那就避开直线锋芒 到两边去打

Susaro 13:57:45
呵呵
1,3,5,保持最大攻击效率
5,3,1,保证优先攻击权

北风 13:58:22
中间少留点给人当目标的也好

Susaro 13:58:41
现在一马平川的关卡设计已经完成了
谁敢说这个设计不好
这就叫“一马平川式关卡”

Tony猫 13:59:02
  一般肯定是敏捷系打智力系
力量系近距离攻击敏捷系
平衡系在旁边帮忙
智力系没事放电攻击 力量系

Susaro 13:59:52
呵呵
好吧好吧
地形看起来和职业有关系,但其实是用户想要什么才和地形有关系

Tony猫 13:59:57
敏捷系增加部分智力提高抗魔

Susaro 14:00:08
控制属性哦
现在只有攻击距离一种

Tony猫 14:00:12
  总之力量系是近距离攻击

Susaro 14:00:16
多了只会干扰判断

Susaro 14:00:55
也没有猎人啦

Tony猫 14:00:59
特别有范围模法攻击的。日。
  那有啥职业撒

Susaro 14:01:12
也没有魔法啦

漫步云端 14:01:14
黎叔 说的只是攻击距离吧

Susaro 14:01:25
现在只有攻击距离这一种属性

Tony猫 14:01:29
wow偶看是反的,md。法师喜欢冲第一

Susaro 14:04:27
地形看起来和职业有关系,但其实是用户想要什么才和地形有关系
职业(刚才的攻击距离),只是一个提供给用户使用的东西

Susaro 14:05:32
这时候,确实会发现,用户想要什么,只和(1,3,5)这些数字有关系

可可 14:05:36
游戏元素??

Susaro 14:07:01
那么,我再加入其它属性,如HP这个属性,用户的选择是不是还是和数字有关系
地形还是一马平川
条件还是刚才那些

Susaro 14:07:22
三种职业
攻击距离1,3,5
HP,5,3,1

Susaro 14:08:21
要求:
最佳攻击效率
和最佳攻击优先权

Susaro 14:08:36
谁有方案?

Susaro 14:10:11
维持攻击距离和HP两种属性
现在敌人和自己之间放一条河
河的宽度是3,双方都不能过河
怎么办?

Susaro 14:10:39
才能有
最佳攻击效率和最佳攻击优先权?

Susaro 14:11:04
我一会儿再来
你们继续

Susaro 14:12:37
刚才只是简单说明
其实关卡就是用户需求和数据之间的关系

Tony猫 14:12:54
  那回合游戏呢

Susaro 14:12:55
因为再加入无数的数值,也不过就是复杂点的数据关系

Tony猫 14:12:57
回合游戏关卡是啥

Susaro 14:13:31
如果回合制游戏有刚才的职业属性,还是一样的

[首席新人]男秘 14:13:50
用户利用已有的数据 满足自身的需求?

Susaro 14:13:57
恩…

Tony猫 14:14:04
  回合战斗没有地形概念。
只能拼职业。

Susaro 14:14:23
有的有的
很多回合制游戏都有地形概念

Tony猫 14:14:26
回合应该加强站位

Susaro 14:15:09
关卡设计师要求之一
能把用户需求和游戏数据关连起来

[首席新人]男秘 14:15:31
关卡设计师要求之一
能把用户需求和游戏数据关连起来  对数值来说是一样的啊

Tony猫 14:15:34
群主加油

Tony猫 14:15:50
  好想法,思路清晰,学习中。

Susaro 14:15:59
会用 工具只是以后的说法了

Susaro 14:16:27
所以游戏策划分工只是工作量的需要,而不是真的有这种必要




16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-7-30 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数据

呵呵…还有tonycat的发言
在一定程度上可以忽略了…

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2007-7-30 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数据

wf还活着啊。。。。。我也活着!

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-7-30 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数据

寒.偶在学习也在里面呀。真没注意。路过路过。不过老s的135是瞒有意思的.继续群里yy学习。

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
 楼主| 发表于 2007-7-30 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数据

有必要在论坛人参攻击吗?

6

主题

300

帖子

301

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
301
发表于 2007-7-30 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数据

没看出来你们讨论的和用户需求有什么关系……

21

主题

639

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2007-7-30 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数据

最佳攻击效率
和最佳攻击优先权

就是用户的需求

11

主题

139

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2007-7-31 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数据

怎么没有人选1,5,3呢?

我承认我这个人比较择中。难道我是异类?

21

主题

639

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2007-8-1 01:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数

zionfinn: Re:[游戏力量]关卡设计师要求之1——用户需求与游戏数据关联

怎么没有人选1,5,3呢?

我承认我这个人比较择中。难道我是异类?


……恭喜,又挖掘出一种用户需求。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 06:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表