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楼主: xxnn

动画都是SetTimer实现的吗?

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发表于 2007-7-31 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:动画都是SetTimer实现的吗?

当有其他窗口覆盖时,不是需要重绘吗?

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发表于 2007-7-31 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:动画都是SetTimer实现的吗?

做Demo的时候用timer,做真东西的时候都是用win32api的。我也是新手,但我这么觉得

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发表于 2007-8-1 00:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:动画都是SetTimer实现的吗?

小小老鼠: Re:动画都是SetTimer实现的吗?

做Demo的时候用timer,做真东西的时候都是用win32api的。我也是新手,但我这么觉得

如果你用系统时间来做处理的话,别人是可以用加速器作弊的,最好自己做时间累积处理。

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发表于 2007-8-1 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: 动画都是SetTimer实现的吗?

如果游戏比较复杂,是需要分开的:一个工作者进程和一个UI进程,那个UI进程内部有自己的维护UI的动画类,或者是维护动画列表,把触发事件的动画填加到动画列表中去,至于周期的触发刷新问题,不管用什么方法都需要象楼上的朋友们说的,需要判断每贞的时间来控制不同配置的机器的刷新率,而避免加速作弊是可以通过控制工作者进程(逻辑部分)来避免的:),这是我的一点看法 [em1]

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发表于 2007-8-11 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: 动画都是SetTimer实现的吗?

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发表于 2007-8-18 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:动画都是SetTimer实现的吗?

SetTimer 可以来控制 对象绘制的时间间隔 我这样认为的 也是这样做的 认识比较肤浅
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