叙事类跑酷是超休闲游戏近年来兴起的新子类型,是常规叙事类游戏的简化版本,又比常见超休闲游戏多了叙事背景,通过一个受到普遍关注的主题,引起玩家广泛的感情共鸣,并设置高度相关的选择和收获机制,增进了玩家和游戏的联接。
该子类型游戏从2021年夏天开始频繁登陆美榜前十,今天要介绍的四款游戏都曾在美国iOS和Android排行榜上名列前茅,在短短数月内,这些游戏的下载量已超过1亿次。Voodoo团队将其整理成案例包,说明如何在超休闲赛道中创造一个全新子类型,以及如何成功登上排行榜。
四个叙事跑酷类超休闲游戏案例
《跑跑时光机》(Run of Life),2021年4月
《跑跑时光机》是首款上市的叙事跑酷类超休闲游戏,它的成功为其他同类游戏铺平了道路。这款游戏由埃及开罗的独立开发者Tarek Mongy打造,部分灵感来源自《Strong Pusher》。《跑跑时光机》的主题是衰老,随着关卡的推进,各种物体和障碍会让主角变年轻或变衰老。该游戏推出不久就在TikTok上收获超过2000万浏览量,甚至从第一次迭代开始就产生了大量的自然下载。
《Fat 2 Fit!》,2021年5月
Another Place Productions从病毒式健身视频中获取灵感并制作了《Fat 2 Fit》这款游戏,围绕的是体型体重变化这个主题,不同关卡对身材的要求不同,玩家一路的选择会使身材变胖或变瘦。团队注重视觉效果,尤其是艺术和动画,为游戏带来更逼真的感觉。
《钱路漫漫》(Run Rich 3D),2021年6月
OHM Games的《钱路漫漫》将贫富作为主题,该主题在全社会及社交媒体上都很有争议,主角需要尽可能选择赚钱而不是沉迷酒精、赌博或其他不良生活方式。2018年成立于法国巴黎的OHM Games在创始不久后便与Voodoo展开合作,并于2020年12月加入Voodoo大家庭。目前,OHM Games 已经创建并发布了数十款热门超休闲游戏。现在,他们的下载量已超过4.5亿次。
《我路由我不由天》(Destiny Run),2021年8月
Magic Lab在《我路由我不由天》中玩转善与恶的主题,角色经过重重选择之后,不断在天使或魔鬼间转变,最终也会走向天堂或地狱。该游戏的开发和发布速度非常快,从原型制作到试发布仅用了三周时间。
叙事跑酷类超休闲游戏的成功秘诀有哪些?
1.寻找大众关切的热门主题,并保证游戏过程中始终如一
这四款游戏都专注于某一个日常生活中人们普遍关注的主题,例如健康、年龄、体重、财富或善恶,因此受众面非常广泛。这些主题绝非小众,使得游戏在病毒式传播时非常顺畅,迅速吸引了大量新增玩家。即使每个游戏都受到其他游戏的启发,但各自主题完全不同,绝不是简单的模仿抄袭,每个游戏都有全新而吸引人的内容。
2.令人信服、关联度高的角色转换,带来强烈挫败和满足感
每款游戏中的角色转换都很容易取得玩家认同,这是成功的关键。就相关性而言,沿途收集的物品和在整个关卡中做出的决定都有明确意义,玩家必须立即做出本能的选择,并马上产生后果,即角色转换的视觉效果立竿见影。
把主角漫漫人生路上一个个或大或小的选择权交给玩家,体验现实生活中不能实现的美好幻想,或感受一把大肆放纵的罪恶感,这些即刻而强烈的挫败或满足感,令玩家十分满意。与大多数超休闲游戏一样,满意度是吸引玩家留存的关键。
3.一目了然的画面和操作,带来良好的CPI
一如既往,清晰易懂的画面和操作是实现良好CPI的关键所在。艺术、视觉效果、颜色和着色器帮助游戏脱颖而出,让玩家立即明白需要做什么,从而迅速上手沉浸到游戏体验中。目前游戏主角的设计正朝着更逼真的方向发展。
4.通过快速构思和制作原型来保持领先
以上四款游戏成功的最后一个关键因素就是速度和时机。《跑跑时光机》于去年4月发行,并在整个夏季的热门排行榜上引发了连锁反应,其他几款紧随其后。要紧跟趋势并在超休闲游戏的新子类型上进行创新,需要整个流程都有快速反应。
开发者潜心创意,剩下的交给Voodoo
Voodoo作为全球排名第一的超休闲游戏发行商,一直以来致力于第一时间抓住并引领行业趋势,在我们的帮助下,合作工作室发布的多款游戏在各大市场捷报频传,获得令人瞩目的下载量。开发者只需集中精力,创造出让人眼前一亮的独特原型交给我们,我们将和脱颖而出的开发者一起走过接下来的优化、迭代、变现等每一步,最终把打磨成熟的游戏发布在全球各大市场上收获成功。
Voodoo中国区产品负责人潘嘉升表示:“Voodoo目前在全球范围内拥有累积60亿的应用下载量和超过3亿月活用户,我们拥有开发者急需的行业知识以及支持服务,已经成功帮助众多国内开发者打造出了全球爆款产品,期待有更多中国开发者与我们携手出海共创辉煌!”
作者:Voodoo中国区负责人王若斯(Ruosi WANG)
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