游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2588|回复: 0

【年度洞察】开年宝箱,2022-2023 超休闲游戏年度总结

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
88401
发表于 2023-3-9 10:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
关卡难度升级,混合变现入场,但这不是全部

image001.jpg

过去一年,中国游戏产业蓬勃发展,并加速迈向全球市场,其中超休闲游戏的成绩格外亮眼。2023 年,随着游戏市场和用户习惯的改变,超休闲游戏的出海之路又将迎来哪些挑战和风口?

Supersonic 中国发行负责人 David Wang 在 GTC2022 全球流量大会“游戏出海”峰会上,盘点了长期霸榜的超休闲游戏玩法机制,并分享了 2023 年出海新趋势。

插播:最新活动

Supersonic 最新超休闲游戏征集大赛启动,每测试一款游戏原型即获 200 美金;活动期间成功发行的游戏更有 10 万美金起步。欢迎扫描下方二维码提交游戏——

image003.png

https://pxle.me/3-SkXQ8H

*为保障流畅体验,建议连接 VPN 访问

2022 榜单常客制胜规律大盘点

2022 年,超休闲游戏的表现依然强劲,再次夺得美国 Android 和 iOS 双端下载量冠军。但受流量见顶影响,广告变现收益(eCPM)较前两年明显下降,这也给超休闲游戏的发行带来了诸多挑战。纵观去年超休闲游戏的表现,我们可以发现:

  • 几款头部游戏(如《Tall Man Run》《Coffee Stack》)凭借更好的 KPI 和吸量数据,占据总下载量一半以上
  • Top2 超休闲游戏(《Color Match》和《Fill The Fridge》)的玩法机制都来自 TikTok 热点视频
  • 模拟和跑酷依然是上榜最多的超休闲类型
  • 点击放置/街机放置类游戏突破了新的游戏时长和留存数值,但经过了初期市场红利后,这类游戏 CPI 升高,对 KPI 和创新思路更加严苛
  • 更多游戏开始兼顾吸量能力、低 CPI 和用户留存。CPI >$0.5,D0>30分钟,D1留存>50%的指标也出现在超休闲游戏中。
  • 超休闲开始尝试混合变现,在低 CPI 游戏中加入升级系统,变成有内购潜力且 LTV 更高的游戏
  • 长期霸榜游戏的玩法更具挑战性,如设置长关卡、增加操作难度、双人对战和多人 io 机制

2023 年超休闲游戏风向标

在游戏品质、玩法和潜力方面,今年市场的要求进一步提高,因此也产生了一些新的动向:

游戏品质全面提升

  • 低 CPI 和玩法深度两手抓
  • 提高第一次测试的留存和时长指标
  • 第一版本需要做 15 分钟可玩内容,以便更好了解游戏潜力

做到极致吸量

  • 根据 TikTok 热门视频及社交热点制作游戏,凭借低 CPI 获得成功
  • 沿用经典超休闲吸量玩法,2-3 天即可盈利

image005.png

加入有深度的机制

提高操作难度,如加入虚拟摇杆,保持玩家持续操作有一定挑战性,或增加物理拟真效果,以进一步提升游戏留存,获得更好的 KPI,实现稳定持续的成功

image007.png

高长留休闲游戏的超休闲化

在经典高留存休闲游戏玩法中加入更吸量的玩法:如将 idle 类型升级为街机放置,以及在传统合成类型上加入吸量玩法,升级为合成+类型,预计今年会出现更多新游戏,打破传统的类型划分认知。

image009.png

解密游戏

解密游戏留存高,内购能力强,可以加入经典超休闲小玩法提高吸量能力,降低 CPI,或者在消除、连线等传统解密玩法上,深度融合超休闲中的创新机制,实现吸量和游戏内容上的双赢。

image011.png

利用战斗与养成游戏挖掘混合变现潜力

战斗游戏可以通过卖属性、开宝箱等形式做内购,因此成为了超休闲游戏转化为混合变现游戏的方向。开发者可以将吸量玩法转化为中度模式、数值模式。

image013.png

利用 Supersonic 发行平台提高发行效率

●        全面实施全渠道吸量测试,通过综合评分更好地判断游戏潜力

image015.png

●        从早期开始提供 A/B 测试功能,让迭代更高效,告别“直觉驱动”

●        自动化展示关卡流失数据与标准值,一目了然看到关卡表现

提交游戏

一起打造你的 2023 第一爆款

image017.jpg
https://pxle.me/3-SkXQ8H

*为保障流畅体验,建议连接 VPN 访问

关于 Supersonic from Unity

Supersonic from Unity 是行业领先的手游发行解决方案,致力于为开发者提供游戏制作、发行及增长等方面的基础架构和专业知识。作为 Unity 旗下解决方案,Supersonic 秉承公开透明的游戏发行方式,为开发者提供强大的技术支持,并赋予其对各项指标、数据和信息的访问的权利,以帮助开发者将游戏转化为可持续增长的事业。截止目前,Supersonic 已发行了数十款人气手游,据 data.ai 统计,旗下游戏《Bridge Race》蝉联 2021 年和 2022 年全球超休闲游戏下载量榜单冠军。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-9 22:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表