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BothWin:CDN 服务与手游

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发表于 2023-3-9 13:42:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着科技发展,手游的功能愈发强大,规则简单、操作方便、灵活碎片化等属性让手 游更加符合人们当前的生活节奏。据报告分析,未来手机游戏在游戏行业的市场占有 率将会达到 60%,用户主要集中在 35 岁及以下的人群,站总体用户比重约 84%。

观研报告网发布的《2022-2029 中国手游行业现状深度研究与投资趋势预测报告》显 示,当前我国手游行业市场用户规模增速下降,增长空间有限,且受到未成年人保护 等政策的影响,未来市场的用户更多集中在 18 岁以上的人群。这将会使饱和的游戏市 场争夺更加激烈,因此手游推广上线需要明确自身定位、特点,制定合适的策划方案。

一般手游上线会需要经历前期预备上线、爆发再到平稳的三个阶段,在这个时期需要 足够充足的带宽支撑突然爆发的用户资源下载。但游戏的三个阶段时间难以预判,这就产生个问题:

如果提前多准备,时间不定,容易造成成本消耗。如果准备不足,等到产品突然爆发,将难以应对。

除此之外,由于近两年国内市场的饱和,许多手游厂商转向海外市场,但不同地区的 网络环境不同,某些地区受距离和经济水平的影响,下载、安装的速度相对较慢。这就需要多机房、多节点,通过在全国各地部署节点,用户就能就近获取到节点中缓存的数据,加快下载速度,减少用户流失。

而 BothWin CDN 服务,拥有遍布全球 1300+,覆盖六大洲 240+城市的边缘节点,在手游出海的新兴市场,具备强大的网络资源优势,能够精准调度用户请求,将最近的 优质边缘节点中的数据传给用户,有效减少用户下载或者更新的等待时间,提升响应速度。

为了避免突发事件下的流量激增,CDN 服务支持实时探测节点的链路质量,结合自进 化的精准 IP 库和全局智能调度技术,动态调整调度策略,提供稳定安全的网络支撑, 最大程度地减少损失。

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