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碰撞检测~

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发表于 2007-7-30 19:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟用DX做虚拟漫游。遇到难啃的骨头。怎样实现人物和场景的碰撞检测。请大家指点一下~~
小弟在此谢过 [em7]

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发表于 2007-8-2 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:碰撞检测~

粗糙的碰撞检测:为人物建立包围盒,人物运动的时候,判断它的包围盒是否会和场景里的物体的三角形相交```````````````````(你得便历物体的每个三角形,这时可以用粗模代替物体)

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发表于 2007-8-2 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:碰撞检测~

最好先碰球如果碰到了需要进一步碰的话就碰盒.如果还需要分别碰模型的部位判定盒.关于怎么判断两个球或者盒碰撞两三句说不清楚,自己查查
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