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怎?邮刮锛?g?立??

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发表于 2007-7-30 19:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用了很多方法

但都不可使物件相互?立地??

?o奈中,希望有人?兔

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发表于 2007-7-31 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:怎?邮刮锛?g?立??

渲染的时候为每个物件设置他独有的世界矩阵

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 楼主| 发表于 2007-7-31 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:怎?邮刮锛?g?立??

可以再????

希望可以?出部分代?

先?

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发表于 2007-7-31 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:怎?邮刮锛?g?立??

在渲染每一个物体之前g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);
比如:
void Render()
{
  //省略.....
   g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld1);//matWorld1是控制第一个物体的世界矩阵
   
   //....画第一个物体

   g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld2);//matWorld2是控制第一个物体的世界矩阵

  //.....画第二个物体
  
  //................................................

g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorldn);//matWorldn是控制第n个物体的世界矩阵
//.....画第n个物体


  //省略.....
}

这样就可以让每个物体分别运动,互不影响。如果你只是想让其中的一个或几个动,画完这几个物体之后不要忘了用SetTransform来还原世界矩阵,不然后面画的物体也要一起动了。
不知道这样说你能不能明白

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发表于 2007-8-1 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:怎?邮刮锛?g?立??

我想想?用一个matWorld1不行吗?忘了哦,
在 g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld1);//matWorld1是控制第一个物体的世界矩阵
   
   //....画第一个物体

单位化matWorld1
.....
g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld1);//
  //.....画第二个物体
  
  //................................................

不知道可不可以啊????

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发表于 2007-8-1 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:怎?邮刮锛?g?立??

可是获取matWorld矩阵不是在Render外面进行的么
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