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[讨论] [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

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发表于 2007-7-30 20:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量是一个和游戏相关的综合QQ群。由游戏业内数十位资深人士组成的小团体;旨在通过自身经验的总结,惠及他人。

该BLOG是游戏力量的资料站,存放游戏力量对外发表的文章。

群号码:24905268

BLOG地址:http://youxililiang.blog.sohu.com/


什么是任务?



拿到这篇文章我首先想到的是?什么是任务?问几个问题:



1、  用户交纳固定数量的物品,获得奖励。

2、  用户当前无法击败怪物A;当他获得装备B后,能击败怪物A了。

3、  用户当前无法全服喊话;当他达到7级时,可以全屏喊话了。

4、  用户A当前装备无特殊光效,当用户A将装备升级后,装备具有了光效。

5、  用户无法打败MC的BOSS;当用户级别、装备、队友都达到要求之后,可以达到了。

6、  跑跑中,用户在城镇地图无法跑出1分37秒;当他熟悉地图、学会连喷、飘移之后可以了。

……之后可以试着自己举例。



那么回到最初的问题;什么是任务?

比较下1(比较常见的任务形式)和之后;找到共同点了吗?

本质上两者都是:用户满足条件;以达到目标。

那么我们可以都称之为任务吗?

游戏中用户的行为都可以当作任务来看吗?

……以上两个问题;作为思考题留在这里了…



应该让用户完成什么任务?



我的结论在这里放一下;作为之下论证的前提:“游戏中用户的行为都是完成任务。”

比较以下两种情况:

1、  用户在游戏中可以显示自己的武勇。

2、  用户在游戏中可以显示漂亮的衣着。



前者男性用户将更加喜欢;而后者则是女性用户更加喜欢…



如果“游戏中用户的行为都是完成任务。”;那么契合用户需求的任务;是否就是用户喜欢的任务?如果游戏是一系列的任务,那么用户喜欢任务是否可以看做用户喜欢这游戏?



以下是由朋友贡献的文章原文……


NPC

NPC是游戏中Non-Player Character(非玩家角色)的缩写。

       在现实生活中,人每天都和很多人打交道——熟人、生人、熟悉的陌生人——听起来很奇怪,但的确是广泛的存在,比如:你每天都去一家面包房买早点,你天天都和面包房的店员说话,但对你来说,这些店员仍都是陌生人。

再,人每天还会和大量的“非人”接触——比如:每天所使用的各种工具、宠物、讨厌的虫子等等。

不管是人还是“非人”,对与其打交的某个人来说,他通常会自然的把这些人、物分为3类:

1)  有益的(朋友、宠物、工具……)

2)  有害的(敌人、讨厌的虫子……)

3)  无关紧要的(经常遇到,却无害又无益的)

以上3类事物构成了一个人眼中的社会背景(生活环境)。从这个意义上来说,NPC是作为游戏中固有的社会背景存在的。在我们的游戏中,NPC也可以分为对玩家“有益的”功能NPC、与玩家敌对的、“有害的”怪物、“无关紧要的”背景NPC三种。

这些NPC通过“事件”的形式来模拟现实的生活环境——玩家在游戏中接受“有益的”NPC的帮助,或对其提供帮助;与“有害的”NPC战斗;经常看到那些在路旁的“无关紧要的”背景NPC……——这将使游戏世界的背景显得充实生动。





事件

现实生活中,人的经历可看成一个接一个的事件。最简单的事件就是——“XX对XX做了XX”,或“XX令XX感到XX”以及类似的一对一的事件。复杂的事件总由这些最简单的事件组合而成。比如:一对多的事件由多个一对一的事件按并发的方式组合;连锁事件则如:A对B做了XX,B又对C做了XX;多对多则是由一对一的事件组成的网。并且事件的发生总是和事件参与者的当前状态相关联——是否生病,是否急躁,是否喝醉了酒……

游戏中的事件则是对现实事件的模拟及抽象。在游戏中引入事件的方法及目的是:通过制定游戏元素的变化以及游戏系统功能的组合,引导玩家与玩家、玩家与系统进行交互。

事件是一个统称,这些事件大多将由NPC承载,由NPC作为具象化的用户接口。例如:玩家遇到小混混,小混混会与其发生战斗;玩家点击某个酒吧侍应,侍应会向玩家询问:“有什么可以为您效劳的么?”;玩家在战斗中对己方某NPC使用了治疗技能,NPC会说“谢谢”,甚至以技能对玩家进行帮助。

特别的,NPC在特定的情况下也可以“主动”与玩家交互,这将使游戏中的事件显得更加生动——例如:玩家在某个地方与其他用户对话时说到了黄飞鸿,一个名叫黄菲红的女性NPC会跳出来和玩家说话:“你找我?”。此外,也可以通过一些“偶然发生”的随机事件(参考《大富翁》)来制造用户的情绪波动,增加游戏的乐趣;同时,这些随机事件也能在小范围内增加玩家在游戏中的体验差异,促进玩家与玩家的交流。

现实生活的丰富,是缘于其中充斥着大量的事件。然而,现实中的这些事件,有的精彩绝伦,更多的却平淡无奇。在游戏中,我们应当尽可能的将有趣、好玩的事件呈现给玩家,而弱化那些冗繁枯燥的东西,使用户的游戏体验更加精彩。





任务

任务由单个或多个一对一简单的事件构成,可看作一种有较复杂流程的事件。

任务通常会要求用户进行一定的操作步骤以完成任务的要求。并且在用户完成任务要求后会给与用户一定的奖励。任务体现要求,要求体现价值,完成一个有些难度的任务,则是体现玩家自身价值的一种形式,这会给玩家带来相当的成就感。

由此我们可以看出,任务是事件的一种。但通常由于任务过程比较长,且有较多步骤,因此,用户完成任务需要较长的时间。针对用户有查阅任务流程、同时进行多个任务的需要,以及游戏规则中对奖励的限制等要求,我们则需要提供专门的任务系统进行支持,使用户在游戏过程中能更为轻松方便,更投入的体验游戏的乐趣。



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发表于 2007-7-30 20:39:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

沙发

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 楼主| 发表于 2007-7-30 20:40:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

板凳…

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发表于 2007-7-30 23:26:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

地板···

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发表于 2007-7-31 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

我坐地上好了。。。

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发表于 2007-7-31 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

墙纸。。。

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发表于 2007-7-31 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

顶!!!!!!!!!


....我做.烟筒吧

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发表于 2007-7-31 19:33:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

游戏本题和虚拟体验夹杂在一起吼
闪过

一一

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发表于 2007-8-1 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

你们游戏力量 就没有高人了, 为什么把游戏理解成一系列的任务? 那休闲棋牌游戏算是游戏吗? 那里的任务是什么?

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发表于 2007-8-1 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量]游戏就是一系列的任务…!

那休闲棋牌游戏算是游戏吗? 那里的任务是什么?

任务好多 包括以下几个:
1  等够开始游戏;(等人)
2  让他人认可能力;(过程)
3  能够获得胜利。(结束)

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