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[讨论] 游戏等级模式新探索-双线

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发表于 2007-7-31 12:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前的网页游戏,技能科技点是以玩家在一段时间内点积提升,系统时间自动完成。(以《图腾三国》为例吧,有科技点数,玩家只要有时间上去升级自己的科技点数,在系统时间内会自动完成,提高自身的建造能力,出更高级的兵种。人物属性的提升也类同,就比如说:系统规定,提升一个等级需要消耗多少游戏币或者需要相关的什么道具,需要2个小时,然后你具备相关物品,完成该操作,只要你不在线,2个小时后,你自动会得到一个等级的提升。)这个属于离线操作。
    而网络游戏是由玩家在线完成一些人物的提升过程。这个属于在线操作。
如果能够把这两者相联系起来,是不是有可能跳出目前的防沉迷系统?玩家利用离线时间也能完成技能点的提升,各种人物属性的成长。从而也可能避开目前单纯的等级游戏。让玩家在有限的时间里做更值得去做的事,而不是去练级,提高个人能力。简单说就是利用离线时间完成人物属性成长,在线时间体会游戏快乐。
   
    双线操作原理:利用离线时间做一些比较枯燥的,频繁的不需要技术含量的游戏行为。比如人物等级提升,属性点,科技点,熟练度等等。同时玩家可以用在线时间积累的道具完成离线的人物培养。促进物品的流通,点卡交换的可能。
                  利用在线时间做一些有意义的,有难度有挑战的事情,体会到真正游戏的乐趣所在。
    人物能力的培养:人物的强度体现在两个方面,一个是装备,一个是个人属性。离线时间用来提升个人属性(但是提升比较慢,适合不能经常在线游戏但是上网时间比较长的人),在线时间用装备来提升个人能力(成长比较快,但是有一定的时间约束,典型如:防沉迷!)通过两种人物的成长途径,让不同类型的玩家都能得到成长。这个可能需要很好的数值设定一下吧!!

    在这里就不说了,抛砖引玉下,可能很多还没想到。见笑了:)
   
   
[em19]欢迎各位参与讨论共同完成 [em2]



----------------------------传说中的分割线------------------------------
自己都感觉内容有点不太逻辑,众位大大将就下吧,不想再修改,尽量保持第一思路。

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发表于 2007-7-31 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏等级模式新探索-双线

信长OL的知行系统就是一个离线系统......很多游戏早就开始尝试并且使用了.他能够让老玩家有绝对的累积优势,让人对角色更加有依赖感.

但是,防止沉迷...靠这个我看是做不到的- -||都玩离线...那OL还搞什么?

离线能体现交互性?连OL本质都背弃的话,那就说明这个不是解决沉迷的必要道路......

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发表于 2007-7-31 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏等级模式新探索-双线

怎么说呢!
有一些MMORPG有离线升级了,不过是需要代价的,比如花RMB可以离线挂经验。

双线,做的没有问题,不过需要看应用在什么模式的游戏中了。

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 楼主| 发表于 2007-7-31 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏等级模式新探索-双线

地球?合防??: Re:游戏等级模式新探索-双线

信长OL的知行系统就是一个离线系统......很多游戏早就开始尝试并且使用了.他能够让老玩家有绝对的累积优...



离线也不是绝对的离线,就象银河帝国,后期,比网络游戏还累,如何能把这两者结合起来,合理的设计,界限的把握很重要。
忽然想到:社区(网页游戏)+网络游戏的整合过程?

绝对的积累,这个词语我喜欢。 [em1]

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 楼主| 发表于 2007-7-31 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏等级模式新探索-双线

renyihehe: Re:游戏等级模式新探索-双线

怎么说呢!
有一些MMORPG有离线升级了,不过是需要代价的,比如花RMB可以离线挂经验。

双线,做的没有问题,不过需要看应用在什么模式的游戏中了。



剑侠里典型的大白 [em10]
那只是最简单的经验提升,熟练度提升。应该也算是中探索吧,不过不够系统,但是这个不知道圈了多少RMB? [em10]很有市场潜力的。

需要一个好的游戏设定才可以应用,如果不能保证玩家在线过程中的体验,那就没有任何存在意义和价值了。 [em2]
利用环境影响游戏设定?也算是一种策划的另类尝试吧。

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发表于 2007-7-31 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏等级模式新探索-双线

什么利用环境影响游戏设定??
说说看

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发表于 2007-7-31 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏等级模式新探索-双线

king163sdo: Re: Re:游戏等级模式新探索-双线
忽然想到:社区(网页游戏)+网络游戏的整合过程?


究竟是OL游戏WEB化,还是WEB游戏OL化!?

我一直认为社区重要的是渠道,是商业行为的典范;
OL游戏是以游戏为平台提供人与人的交互,典型的文化娱乐产业;

2者所谓的结合,产生的东西不见得有好处......大约是2者特性都发挥不到及至.

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发表于 2007-7-31 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏等级模式新探索-双线

有些游戏vip用户离线一定时间内可以获得经验

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发表于 2007-7-31 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏等级模式新探索-双线

多线成长在多个游戏中存在。

且,都是跑了几年的游戏了。

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 楼主| 发表于 2007-7-31 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏等级模式新探索-双线

什么叫多线啊?
第一次听说,能解释下么??
这个词语我是第一个创造出来的吧。。。- -||
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