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[讨论] 泰瑞尔卷轴--神的第 1 个脚印

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发表于 2007-7-31 14:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《剑与电-角色扮演游戏设计艺术》  读书笔记

===============================================



     1、保持RPG游戏的“有趣”和“吸引人”的风格。

     2、为什么我的朋友们都喜欢玩Everquest呢?并不是因为杀死怪物或冲破地牢,而是因为可以和其他人一起玩。

     3、在游戏中,他们努力使自己的角色升级,这样他们会变得更加重要,能成为行动指挥,能在自己的团队中受到更大的尊敬。

     4、你要非常关心在虚拟现实中,人们是怎样或为何交互的,以及现实中被称作娱乐的活动是怎样运作的。

     5、学习真正交互性的许多规则。(什么是交互性。)

     6、一款融合玩家间关系的游戏远不及创造一个游戏世界困难,你创造的游戏世界,是要可以让玩家随意探索,或者可以让他们做任何他们想做的事情----通常他们想做的事情,设计师们从来没想到过。

     7、如何在制作伟大的游戏时,处理好艺术和技术的。

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发表于 2007-7-31 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 1 个脚印

泰瑞尔


       大天使`?!

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发表于 2007-7-31 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 1 个脚印

太少了 再来点

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发表于 2007-7-31 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 1 个脚印

读这个没什么使用价值.

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 楼主| 发表于 2007-7-31 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:泰瑞尔卷轴--神的第 1 个脚印

windtiger: Re:泰瑞尔卷轴--神的第 1 个脚印

读这个没什么使用价值.


UPUP~~

我最近在读这个,用来学习策划,大家给点建议

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发表于 2007-7-31 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 1 个脚印

这本书附录里NOX那段有点看头,其它部分都没啥意思

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 楼主| 发表于 2007-8-1 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 1 个脚印

UP~
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