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[讨论] 游戏策划属性表——看出你的潜力!

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发表于 2007-7-31 14:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:这是个游戏性的个人测验。每项属性的上限为100,客观地给自己打个分数。请参与玩的大家理性地给自己打分(可参考一下后面的小岛大神分数,别动不动80+90+,晕,席德梅尔智力100你敢给自己打90?)。

力量:你的统帅能力及积极性。力量大的人性格比较坚决冲动,富有激情。力量越高的人越容易主动发起工作,也越善于推动项目的进展,这项属性对项目经理及制作人职业非常重要。

敏锐:你对行业及市场的洞见反应能力。敏锐高的人容易注意到外界环境的微妙变化,并且善于平时的知识积累。敏锐高的人往往好奇心重,涉猎广泛,举一反三,具有战略眼光。这项属性对于项目经理、制作人、总监或更高的高阶职业非常重要,对低层职业的加成则比较小。

坚韧:你的抗压能力。这是每个职业都必须具备的能力,因为随着职业和等级的提升,你所面临的压力也会越来越大。坚韧高的人即使在全局溃烂的情况下仍能凭借意志坚持将工作继续下去,对于那些不稳定的团队和时期来说,这是一种宝贵的、使人信任的特质。

智力:你的计算能力及对技术性细节把握的逻辑能力。智力对以下技能起着决定性影响:数值设计、游戏模型设计、测试、技术开发文档的撰写等。这项属性对从事具体设计的职业具有重要意义。

智慧:与智力不同,智慧体现的不是一个人的数学天赋,而是对人性的了解,及善于把握人类本能和思维的能力。一个数学糟糕的设计师可能在社区设计上独有建树,一个对程序一窍不通的人也可能通过画笔展现出激动人心的游戏情节。那些关卡、剧情、互动方面的设计职业非常依赖该属性。

魅力:你的影响力及沟通能力的综合表现。一个具有魅力的人会了解工作伙伴的想法并能将其纳入自己的思维轨道中,使双方的合作愉快、高效。对于设计职业而谈,至少需要一定的魅力,以保证你的伙伴能够与你正常沟通,而对于高等职业来说,这关乎团队士气和项目的稳定。

运气:决定各种各样希奇的事。你可能遇到过最睿智的上司,最天才的同事,也可能遇到过狗X一样的老板,有可能你怀才满腹却一直蹲板凳,也可能你胸无点墨就平步青云。等等。

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发表于 2007-7-31 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划属性表——看出你的潜力!

不会是原创吧~

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发表于 2007-7-31 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划属性表——看出你的潜力!

力量83+
敏捷90+
坚韧85+
智力64+
智慧88+
魅力92+
运气50+

总和点数 552/700

能力评价 78.88%

评定   B-

[相当客观的评价下自己......这个结果,我还能接受.]

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发表于 2007-7-31 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划属性表——看出你的潜力!

我用dnd的吧:
种族:人类(类人生物),所属实力:中国
职业:荒野法师
力量:8-敏捷:9-体质:8
智慧:15-知力:15-魅力:13

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发表于 2007-7-31 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划属性表——看出你的潜力!

还是用32购点吧,比较均衡

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 楼主| 发表于 2007-7-31 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划属性表——看出你的潜力!

这当然是原创,我从不喜欢拿别人的东西给自己贴金。等会我会把我整理的几位名人的数值拿上来。

黄泉说的32点有道理,但是考虑到现实中毕竟还是有天才和平凡人的差距的,而且就我看来,这差距比游戏中体现的还大。

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发表于 2007-7-31 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划属性表——看出你的潜力!

很有趣的借代。

个人应该是个敏捷+魅力型的。
如果严格标准自己的话,我能拿到300分就很满足了

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 楼主| 发表于 2007-7-31 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划属性表——看出你的潜力!

小岛秀夫:

传说级制作人(力量+5,魅力+15)
高阶管理层(力量+10,敏捷加成10%)

力量 65(+10)
敏捷 88(+8)
坚韧 71
智力 63
智慧 97
魅力 84(+15)
运气 84

说明:小岛秀夫,1963年8月出生于日本东京世田谷区。

从我了解的事情来看,小岛并非一个作风强硬的人(我有位同事曾在其手下共事),亦不热衷于管理权。事实上我听到的逸事包括属下对他的“阳奉阴违”,以及MGS当年诞生的搞笑内幕(在国内绝对算项目推动不力)。因此我想他大概是个和蔼的人,只能说力量65比较合适。但事实上,副总裁怎么说也是很吓人的头衔,故此享受+10修正。

如果了解到MGS的诞生,你会发现它原来只是小岛少年时躲迷藏游戏的翻版。。"小的时候,我很爱玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子、和捉迷藏之类的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。"同时我们也观察到MGS里多种综合文化的元素,比如Snake的名字就来源于电影。他并非一个对市场洞见深刻的人,但对电影文化的使用则独具匠心。80分敏捷,享受敏捷属性对高职位的修正10%,88,已经是高手中的高手。

坚韧方面,这位大神似乎并不是个坚持而固执的人,他在MGS前的两个好想法都被同事否决而未坚持到底。71分算中规中矩。

与人们想象的不同,小岛既不懂编程语言,也不会美术工具,他擅长的是绘制分镜头。但是,这不意味着他没有基本的技术逻辑。智力63。

智慧方面我想不用强调了,酷爱电影的小岛善于用游戏模拟电影镜头,而电影正是对人类视觉审美最成熟的研究之一。举目世界,与其匹敌者可数。97分,天才级制作人。

小岛的魅力颇高,同事们常称赞他的博学和亲切,84分,加上传说级制作人的光环+15,非常耀眼。

一毕业就进入大公司科乐美,而且很快就破例担任了游戏策划(在日本这很罕见),运气说好不为过,加上对MGS制作时机的把握到位,运气84不为过。

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发表于 2007-7-31 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划属性表——看出你的潜力!

目前运气0 所以还是不测试了!

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发表于 2007-7-31 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划属性表——看出你的潜力!

挑个小毛病,“敏捷”一词改为“敏锐”比较好,前者是形容动作的,后者才是形容思维的。如果参考D&D那一套的话,那就是“感知”了。 :)
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