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[讨论] 发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

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发表于 2007-7-31 14:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前序
一、基本问题
1、
这是什么引擎的游戏?(3D自由平滑旋转)
2、
这款游戏的类型?(网络角色扮演+第一人称射击)
3、
这款游戏的概述?(是一款任务系统复杂、社会关系密集、巧妙集百家之所长的游戏,地图地域庞大、NPC类型众多、怪物AI多变,使玩家既能得到团队的好处,也能找到单人作战的乐趣。)
4、
这款游戏的地图范围?(除了普通的路表地面,还有洞穴、秘密洞穴、地下、空中等)
5、
这款游戏的职业划分?(这款游戏的职业系统并非表示攻击的方式,而是盈利型的,且基本上都是制造和维修类)
6、
这款游戏的技能学习?(玩家可以任选技能学习,但是很多技能都是相生相克,学了生就不能学克)
7、
这款游戏死亡惩罚?(玩家死亡只损失1/10的金钱,PK时不会损失任何东西)
8、
经验的取得?(普通打怪、各种任务、带15级以下的角色去新手洞穴打怪<类似《魔兽世界》的副本,一个队伍一张地图>、制造与维修)
二、关于这款游戏
策划这款游戏的初衷就是将国产网游打出国门,制作一款真正原创的、好玩的大型网络游戏。现下的市场,垃圾网游多如牛毛,很多小制作组都想分一杯羹,但这款游戏志不仅在国内,还在国外,所以制作的客户端复杂而服务端简单,方便增加和更改新元素,以适应市场。
这款游戏的卖点就是它的世界复杂而多变,并且有很多以前的网络游戏所没有的元素,也吸取了某些网络游戏的好机制并在这款游戏内有更好的发展。这款游戏的世界串通了奇幻、古代、现代和未来,让玩家充分的体验这个前所未有的世界。还有重要的一点,为了让网络游戏变成学习的工具,这款网络游戏还穿插了历史史实、我国文化和古代名著等,让玩家能玩还能学。
在这个虚幻的世界,不一定非要很高的等级,而且打怪也不是主要的。在这里,打怪基本上是为了材料、任务、声望,如果有枪,还能切换第一人称视角,像《DOOM》一样拿怪物当活靶子——这一点如果设计的好绝对吸引玩家。这个世界里,任务始终是得到经验最多的,其次就是制造,打怪则强调“团队有团队的好处,单人有单人的乐趣”。
并且,这款游戏强调和平,双方都开了PK之后才能互相PK,并且这种PK不会损失任何东西。而关于抢怪和抢战利品的问题可以这样解决,第一个打怪的玩家将得到经验,但是攻击间隔在10秒内,也就是说10秒后当有别人再次攻击,那么这个人就成为第一个打这个怪的,打死后后者得到经验;而战利品不会掉落在地面,而是直接进入玩家的包裹,也就是谁打死的谁得到,物品不能扔出包裹,否则会消失。
关于升级和属性,系统只会给出一个内定的属性点,而此后只要经验足够就能消耗经验值来提升属性和等级,技能的提升则是不断的使用。
相对来说,这款游戏比较复杂和庞大,但只要画面、操作和平衡性上能通过,肯定是款非常不错的网络游戏。

基础设置
一、游戏背景
有生物的地方就有战争,这是真理。在人界,4大陆的战争就一直没有停息过;而鬼界,每个鬼都为了成为鬼王而不择手段;在仙界的每个神仙也都是为了自己的利益而面和心不和。只有冥界才算是有和平,真实的冥界以武为尊,胜不骄败不馁是他们的一贯作风,也是由于好武,冥王向人界发起了突然的入侵。4大陆的领导者都认为冥界大军是其他大陆的援兵而忽视了他,因此冥界在短时间内就占了全部大陆的1/5。也在这时候,4大陆都明白到这是人界的危机,因此联名向鬼界和仙界求援。鬼仙二界也不想冥界的实力越来越大从而危及他们的利益,因此便向人界发出援助,而冥界和人鬼仙三界的战争也正式开始了。
这已经是400多年前的事了。那场浩世大战使得人界几乎灭亡,冥界也耗尽了兵力无力再战,鬼仙两界则是赢家。根据《四界和议书》,仙界在人界的其中一个大陆“朱雀”建立了其在人界的势力——道士势力,鬼界亦扶持另外一个大陆“白虎”建立傀儡政权,而冥界则被剥夺了许多武术秘典,使其无法得到强大的力量。前几年,几千年前曾被4界联合封印的大魔王麦珈,用强大的暗魔法突破了封印魔法,并悄悄的占领了人界的地下、洞穴等暗处,发展成了几个地下王国准备卷土重来,而这一切4界的生灵们都还没有察觉到。
直到去年,青龙大陆的一个小国一夜之间成为废墟,才引起4界的关注,但这才是序幕,因为麦珈还没有真正的来到,这些都是他的前锋部队,当麦珈真正的来到,古老预知的世界就将成为事实——麦珈的战火将会烧遍每一个地方!
于是,4界为了生存而对麦珈展开了战斗,他们希望能在麦珈到来之前消灭掉前锋部队。但是,麦珈的力量已经不是昔日所能比的,麦珈将领们的召唤群兽术将是4界斗士们最大的阻碍。
而在遥远的太空,一群天外来客也对地球虎视眈眈,他们已经有部分成员早前来到了地面,并在隐蔽的地方发展了自己的势力,超高的科技使他们和麦珈的黑暗魔法势均力敌。
一场旷古之战一触即发!

二、角色选择
1、
角色分类
角色有人类、兽人、精灵、矮人、元素
2、
角色天生技能
贸易:在和NPC交易的时候将受到10%的优惠

掠夺:打怪时增加得到的金钱

神佑:每项原始属性都增加5

神行:提高移动速度

冥思:魔法恢复速度加快

虚无:能够遁形一段时间

巧手:制造物品时花费的材料减少

友好:和宠物更好的和平相处,宠物升级速度加快

技巧:提高攻击速度

注:创建人物时,天生技能可选,最多选两个
3、
角色的天生属性点
角色属性点的具体数值需要在实际中测试才能定文。
4、
角色产生时不附带任何物品,只有玩家选择的天生技能

三、技能
1、
技能的分类
技能分辅助技能、盈利技能、攻击技能、被动技能、天生技能
2、
技能的获得
天生技能:在创建角色的时候选择
盈利技能:加入盈利工会后方可学习
辅助技能:可以通过任务获得技能书后才能学习;在上线的情况下,有几率得到系统提示去某NPC处领取任务,任务中有小的几率得到特殊的技能书,这类书需要集齐所有页数才能学习,这类技能都是很强大的辅助技能
攻击技能和被动技能:游戏中有很多门派,加入其中一个就能学习其中的技能,但是门派所提供的技能很少;打怪时可能会掉落这个怪物所使用技能的技能书,翻译后方可学习,这属于江湖技能;很多江湖技能翻译后可以再组合成更多的技能,这属于研发技能
3、
技能的相克
一个角色不是所有技能都可以学习的,某些技能是对立的,学了这一个就不能学习另外一个,这点会在技能书的属性中用红色字体显示出来,并在学习的时候予以确认,以防止玩家后悔.
4、
技能的学习和忘却
天生技能是在创建角色的时候选择的;门派技能在门派中用金钱来学习,并且门派贡献需要达到一定值;江湖技能需要有江湖技能书,并且要通过翻译馆的NPC翻译后才能学习;研发技能、辅助技能可以随时来学习,不会损失任何东西
技能的忘却需要在线时间,技能等级越高,所需要的时间越长,并且玩家是要在在线时间,技能才会慢慢的降低,如果中途掉线,那么掉线前技能是多少就是多少,也可以继续忘却。忘却一个相克技能后,可以继续学习它被克技能,而且忘却的技能以后可以再次学习
5、
技能的升级和进化
技能也可以升级和进化。
除了天生技能和被动技能只有一个等级外,其他技能都可以升13个等级,分别是1-9级和高手、专家、大师、宗师。每个等级都有一个%来表示进度,增加进度的方法就是使用和找练功师升级,而门派技能可以通过使用金钱来进行升级,但是只能升到8级。找练功师增加进度就是通过一定的在线时间来增加进度。
当技能达到“宗师”级别时,会自动领悟进化技能,这类技能的表示方法是在技能名称的后面加上“ 增强型”,增强型的技能不会升级,具体效果如下:
单体辅助技能
增强使用的效果和持久时间

群体辅助技能
提高使用面,增强使用效果,减少持久时间

单体攻击技能
提高攻击力和攻击范围,减少吟诵时间

群体攻击技能
提高攻击力和攻击面,增加吟诵时间,提高攻击命中率

召唤单体技能
大幅增强召唤兽的所有属性,持久时间不变

召唤群体技能
增加所有召唤兽的属性和持久时间

表中没有涉及到的类将不会出现增强型技能。
6、
技能表
由于技能数太多,将用Excal直接列出技能表
7、


四、物品系统
1、
系统概述
这个游戏的物品系统相对来说也很庞大,为节省成本和时间,地面上的物品可以不用设计,只设计图象和装备外观便可。
一般来说,直接从怪物身上打出直接可用的物品是很少的,大部分都是通过制造、向NPC购买、任务等方式获得。而用来制造的材料则是从怪物身上获得,而且获得也并不需要非打死怪物,通过潜行来偷取也能获得某些材料和装备。
物品涉及的时代很复杂,有外国神话中的,也有我国神话中的,有小说里的,也有现实里的,有古代的兵刃,也有现代的枪炮,还有未来科幻中的物品。可以说每件物品都有它的来历,即便是原创出来的物品也会给它定义一段历史。
大部分的物品都能升级,比如材料、装备等。当然也有不允许升级的,比如任务物品、书籍等。装备升级的方式有很多,但是不管是哪种方式会失败的可能,而材料的升级则不会出现失败的可能。
2、
物品的分类
物品分任务类、材料类、装备类、辅助类、补给类、召唤类
3、
物品的获得
物品获得的方式多元化,总的来说可以在以下地方获得:
城市里不起眼的木桶、箱子,野外的树下、石堆;
怪物的身上偷取,打死怪物后剥取;
通过任务后得到;
用材料来制造;
通过NPC购买;

4、
物品的升级
物品的升级只局限于装备、材料,其中装备的升级是把装备改成下一级装备,而不是追加几。
比如说:A升级后会成为B而不是A+
而材料的升级则是“几级”,越高等级的材料所制造的物品越高级,甚至还附带属性
5、
物品表
同样的用Excal列出,并且该表没有完成的时候
6、

五、任务系统
1、
概述
这款游戏的任务系统是非常庞大的,综合很多款网游的任务系统,也有原创的任务机制,这点会在任务分类里详细阐述。
很多网络游戏都只是打打杀杀,玩家除了升级外,几乎没什么好做的,这个局面是首先要打破的。在这款游戏里,玩家只要在线就有可能获得任务,而且随着等级和人气的提高,奖励也会更丰富,为了防止玩家一机多开而破坏平衡,可以设置成1个MAC地址只能登陆一个帐号(限制MAC是为了照顾网吧玩家),或者设置成不允许多开和用第三方工具多开,然后多重加密封包,杜绝多开类外挂和脱机外挂。
这款游戏的有部分任务都是可以重复做的,这样可以让玩家每次上线都有一定的目的性,还能让某些玩家通过不停的刷任务来获得打怪才能得到的材料,当然这类任务还是有一定的困难度。也有些任务是进入未知世界的,这种世界运营商不必公布地图,让其具有一定的探险性,并且在制作地图的时候要多制作些这类地图,让玩家又能获得任务奖励还能有探险的刺激性。还有些任务,它们是玩家所定义的,就是恋情任务,利用制造商提供的工具,让玩家随心制作关于自己的恋情故事,通过后就能让所有玩家都能分享你的爱情故事。
任务的奖励是要长时间的测试来定论的。
2、
任务的分类
所有任务都能分成以下几类:

在线随机任务
只要在线上,就有机会获得的任务,通过系统消息通知

每日任务
每天一个任务,在固定NPC处领取,只有完成任务才能继续领取,放弃后该天不能再领取

恋情任务
这类任务都是玩家提交的,在固定NPC处领取,可以随时做和放弃

剧情任务
贯穿整个游戏的任务,多少级都可以做,但是无法放弃,

资格任务
某些地图是要有资格才能进去的,放弃后再领取会重新开始

技能任务
类似“资格任务”,只有通过了才能获得技能

开启任务
某些地图是要开启后才能进去的,这是个大任务,需要服务器的所有玩家的配合

苦工任务
运东西的任务,奖励丰厚但很风险,且路途遥远,适合高级玩家

定期任务
每月每周每天都有定期的任务,所有玩家都可以参与

常规任务
普通的任务


3、
任务种类详解
前面概述中也说到,这个游戏的任务系统是很庞大且复杂的,虽然分类比较少,但是每个任务的个数都非常多。
在线随机任务,也就是说只要玩家在线上,就有可能获得的任务。这类任务的奖励幅度很大,有可能不值几个钱又有可能是隐藏秘籍!当得到系统的提示后,玩家去所提示的NPC处领取任务,任务的内容多样,详细的任务可以在后期来定义。这类任务的宗旨是为了让玩家乐心在线上,提高在线人数,也是中高级技能得到的一个途径。每个角色身上只允许有一个随机任务,且如果在找到指定NPC前下线,则任务小消失,找到后下线则保留。可以随时放弃,放弃后可以继续获得随机任务。
每日任务,说白了是借鉴于《传奇3》中的每日任务,但是也不是完全照搬。每日任务是让玩家在上线后有个其他的选择,每日任务也分很多系列,是按照完成所得来分类,共有:材料类、装备类、属性类、金钱类、技能类。相对来说,获得材料类和金钱类的任务是比较多的,其次是装备类和属性类,最小的是技能类。而且几率越小的类,任务越难或越麻烦。另外,当获得技能类时,任务奖励的技能秘籍也只是江湖技能,而属性类是指人气、声望等值。每日任务的领取是每天只能领取一次,领取后当该任务完成才能继续领取,没有时间限制,如果在第二天后完成,可以继续领取当天的任务,如果中途放弃,则该天不允许继续领取。
恋情任务,应该是整个任务系统最热门的。玩家通过制造商提供的恋情任务制作程序生成出任务文本,然后提交到页面,由运营商通过后加入到服务端(可以设置成一个引导文件和一个文件夹,加入时要先在引导文件中加入文件名,然后把任务文本放到指定文件夹中,由游戏中的NPC自己读取,而不重新启动服务器)。在NPC处领取时有两个选项,一个是做自己提交的任务,一个是做别人的任务。领取任务后在3分钟后才能放弃,并且放弃后10分钟内不允许再次领取,以防止玩家刷任务。任务的奖励都是一个,比如增加恋情值,到达一定值可以领取称谓,除了增加属性,再随机得到中级装备、金钱和经验。这样既能分享别人的恋爱故事,还能有丰盛的奖励。(制作工具大致的功能是:找某NPC,与NPC的对话内容和选项,NPC的要求等)
剧情任务,它贯穿了整个游戏,促使玩家转遍和熟悉整个世界,而且还有隐藏的分支剧情和奖励。剧情任务共分六个部分,分别是:初期、地面、地下、空中、地面、结局。剧情任务随时都可以做,理论上0级也可以把剧情做完。剧情任务有丰富的经验奖励和金钱奖励,以促使玩家用一切办法来通过更多的剧情任务。剧情任务的初期是指在新手适应阶段的任务,这期间主要是以远距离的找人为主,来了解这个游戏的背景故事;地面、地下、空中、地面,这是中间部分的一个大过程,首先是地面的一部分任务,是以打指定怪和材料的收集为主,场景则是在地面上,地下和空中的概念也差不多,相对难度稍大,到最后时再次回归到地面,作出总结;结局是第一部分的结局,以方便运营后的不断更新。剧情任务里的任务大致可以分为找人、打怪、收集材料、给予装备、定时打怪等,“定时打怪”就是在某段时间内打完足够的怪物,“给予装备”和“收集材料”差不多,但是“收集材料”的材料数量比较多。另外,“打怪”任务的单一怪物出现在副本地图或单独的一个房间型地图内,每次进去都是全新的,以防止抢怪和占怪,而且打这类怪物死亡时需要重新打。
资格任务。这个游戏还有地下怪物王国,因为是探险型的地图,所以要有资格的认证在才能进去,也是为了防止新手的误打误撞和大批人的霸占。资格任务不会获得任何奖励,通过任务后只会允许进入地图。因为地下怪物王国的国家不是一个,所以每个入口都有资格任务,也就是说通过以后再在此处进入不会再次领取,而在别的入口进入则需要通过这个入口的资格任务。领取资格任务有要求的限制,比如等级、声望、总经验等。为了配合剧情任务的地下剧情,在剧情任务到达地下剧情时,会系统会提示要通过资格任务放可继续做。
技能任务。这类任务主要体现于门派技能和某些技能的升级上。高深的门派技能需要门派贡献才能学习,而门派贡献则是由技能任务来提供的,可以说技能任务就是门派任务。通过特殊方法获得的高级技能,常规的升级是非常缓慢的,这时可以通过技能修炼的NPC来领取技能任务,每完成一次就增加指定技能的经验,从而升级技能。到技能修炼NPC时会现有选项选择要修炼哪个高级技能,选择后便获得任务,任务的类型大致有打怪和找人。打怪的数量比较多,找人的距离也比较远。完成技能修炼NPC的任务后不但有技能的经验也有玩家的经验和金钱。
开启任务,类似于《魔兽世界》中全服开启安琪拉之门。在地面上,有几个怪物的母巢,这些区域并不是开通的,需要服务器所有人的共同努力才可以打开。地图的入口处有个NPC,会提示现有完成度、需要什么等。一般来说,打开门需要大量的某种材料、领到任务后打多少怪物、诵经多少时间(就是领取后坐在原地敲N小时的木鱼)等。领取任务后可以随时放弃,放弃后也可以随时再领取。任务的奖励相对比较少,但是比较容易做,难就难在需要的数量很庞大。
苦工任务,类似于《梦幻西游》中的押镖任务。在NPC处领取任务后人物图像变成背麻袋状,移动速度降低且不允许使用飞行和瞬移之类。物品栏中出现一个麻袋,上面提示将麻袋交给谁。在做苦工任务期间,可能会遇到任何敌人,所以劝玩家最好是把PK开关关闭。领取时需要一定的押金、人气和声望。人气与声望越高,能领取的麻袋等级就越高,而奖励也就越丰盛。苦工任务是赚钱比较快的任务。苦工任务会有一定的时间限制,需要在限制时间内完成任务,如果无法如期完成,NPC只会返还押金而没有奖励。如果任务失败,不但押金不会返还,人气和声望也会降低。
定期任务,取材于《梦幻西游》中的周末任务。配合游戏的职业系统,定期任务会有从某些职业做出的物品相关的活动。有的定期任务可以报名参加,有的可以在时间直接去完成,活动时间结束后如果在线就可以领取奖励,系统也会通知玩家去NPC处领取奖励。除了这种形式,还有节日领奖品的NPC,不管是国内节日还是国外节日都是节日范围,另外角色必须在N级后和两次领取在线时间间隔为8小时才可以领取。至于哪些定期任务,我这提供几个,其他的可以酌情加入:




煮酒论英雄

每个月月底一次。报名开始后随机配对,先文后武。文是猜拳,武是比武(单独一场景)。比武时无法使用物品,只允许使用“酿酒师”出产的酒,食用后会恢复最大生命的5%。文有三局,每局两分,武只一局,每局三分。分上午预赛和下午决赛,预赛挑前32名,决赛只武斗,4人一组混战,取每组前两名,最后16人混战,杀一人+3分,被杀-1分,持续10分钟,分数高低排,前三名有称号,后13名得到人气、经验、随机任务卷轴、物品等。


足智多谋

不定期的举行,共30道题,每道题有5秒的审阅时间,15秒的回答时间,回答正确得分,回答错误不加分,取前15名,分别获得一定的人气和经验。该活动不设NPC领取,如果举行则出现提示,让玩家选择是否参加。活动举行时,题目随机读取,方便自由更设。









4、

六、职业
1、
概述
游戏的职业系统与游戏的发展息息相关。由于这个游戏所设计的机制很庞大和复杂,所以所有的职业都没有固定的技能,只有几个职业特有技能,比如酿酒师的酿酒术等。在装备方面,所有的职业都有专用装备,也有通用装备,专用装备能更好的发挥职业技能,而通用装备则可以让每个职业都能使用。
由于没有固定的技能,所以职业大都是类似于副职或者营利职业等,而战士、法师的定义则取决于玩家以后所拜的门派和所选择的技能分支,可以说职业的划分很含糊也很灵活。职业和角色不同,角色决定了玩家所扮演的形态和属性,而职业则决定了以后在游戏里的地位。俗话说:“三百六十行,行行出状元”,所以每个职业里的玩家都可以参加职业技能比赛,前十名就能获得职业称谓,让玩家玩出味道、玩出品味。
在这款游戏中,玩家不会说“我的职业是战士”等话,因为职业并非是指攻击方式,而是盈利的手段。在角色选择职业后的初期,都是以职业新手为起点,之后随着职业技能的不断提高来提升职业等级。某些职业技能所制作的物品是无法买来的,所以职业等级决定了所制作的物品的好坏,而提高职业等级必须慢慢的积攒职业技能经验,这样的过程,让玩家进入这个世界会多出一个理想和目标。成为职业中的状元就是财富滚滚来的时候。
2、
分类
大致有以下几种职业:

酿酒师
职业技能:酿酒、交易

炼药师
职业技能:炼药、交易

铁匠
职业技能:武器制造术、交易

裁缝
职业技能:装甲制造术、交易

厨师
职业技能:菜肴制造术、交易

技师
职业技能:维修术、交易

鉴定师
职业技能:鉴定术、交易

司机
职业技能:运载、交易

军火商
职业技能:军火制造术、交易

科学家
职业技能:研发、交易


3、
职业详解
酿酒师:酿酒师是唯一能制造出酒的,酒有很多种,根据职业技能的等级来提升制造的种类。酿酒师和定期任务息息相关,因为很多任务都用到酒,而酒只能通过酿酒师来获取。当然,酒也不是很容易就能造出来的,它通过在线时间+淡水+五谷杂粮+体力来制造,而五谷杂粮则通过打怪取得。每种酒都有一个固定的处方,在玩家选择要制造哪种酒后,就会出现处方,根据处方所提供的物品和数量,就能制造出选定的酒。前面提到需要的在线时间就是等待的时间,酒也需要发酵嘛,越高等级的所需要等待的时间越长。当然,酒是100%成功制造出来的,可是每次都只酿出一个。相对来说,酿酒师比较好赚钱。
炼药师:感觉上这个角色没有多少新意,很多游戏都有这个职业,但是又不得不有,因为魔法药相对比较贵,而特殊药水又是打怪才能获得。所以这个游戏定义的炼药师是可以炼出大部分的药水和丹丸。炼药所需要的材料,一个是打怪获得,另一个是挖掘,在商店会有卖资源探测器,使用后会探测出周围的资源分布。同酿酒一样,炼药也有制造的处方,不同的是,炼药会制造出几个甚至几十个药水或丹丸(特殊药水除外)。由于炼药的时间短、炼出的物品多,所以应该可以提升炼药师在本游戏的地位。
铁匠、裁缝:跟炼药师一个性质,几乎全部MMORPG里都有这个职业出现,或是充当NPC或是玩家角色。在这个游戏里,矿石是非常重要的,超高级的矿石可以打造出连BOSS都没有的隐藏装备!而玩家用这类矿石在NPC处打造装备时,会提示太珍贵并建议玩家找专业人士打造,铁匠和裁缝就是NPC所说的“专业人士”,只要职业技能等级足够,就能使用这类矿石来打造隐藏装备。当然,这俩职业的用途不止这些,游戏中很多有属性的矿石都必须找“专业人士”来追加,而职业技能越高,追加时附赠属性的几率越大。由于这两个职业都是装备制造类,所以职业技能的高低关系着玩家的生意和在玩家中的声望,而平常提升职业技能等级,都是制造时获得,为了照顾玩家,在商店里出售低廉的试手矿石,用来提升职业技能等级,而制造出来的是卖给商店能和试手矿石等值的小物品。
厨师:比较新颖的职业,印象中只有某些卡通类网游出现过。厨师和实际中的效果一样,都是来做菜的。菜在游戏里有很多功效,比如任务、送人、充当大型药水等。厨师可以说是综合了酿酒和炼药的某些功能。厨师做菜时需要时间,材料则通过在商店采购和打怪获得。同酿酒一样,每次都只获得一份,而且每种菜都有处方,对厨师来说是菜方。与前面两个职业不同的是,厨师的菜单不会因为职业等级的高低来显示出来提供给玩家使用,而是像技能似的有个菜方本,这种本通过做任务获得,领取的地方最好是“御厨”之类的NPC,这种任务属于技能任务。当然,学习了菜方后还是需要职业技能等级才能制作出完美的,如果强行制作,则会制造出只有1/2功效的菜。
技师:类似于维修工的职业。大部分装备都有一定的耐久度,如果耐久消耗完就必须维修下才能继续使用,而技师就是为了这个来的。给自己的装备维修,只需要使用技能后点下需要修理的装备就可以了;如果是给别人,可以做交易的时候使用技能并点下装备,然后让技师输入维修费用,物品所有者确认后就维修完毕。技师的职业技能等级体现在能维修的装备上。在游戏里,会有汽车类的装备出现,虽然汽车的耐久很多,但是总有用完的时候,所以低级的技师是无法维修汽车的,只有高级技师才能维修。一般来说,满职业等级的技师是可以维修全部物品的。技师在维修时不需要任何物品和属性,也没有时间的等待。
鉴定师:制造出来的装备是无法直接使用的,需要鉴定后才能正常使用。同技师类似,鉴定是不需要任何物品为代价,而只需要体力。鉴定师的职业技能等级体现在两点,即能鉴定的装备等级和鉴定的数值。通常来说,鉴定师的职业技能等级越高,能鉴定的装备的等级越高,而鉴定后的属性也就越好。鉴定的方法和技师一样,给别人鉴定也是如此。详细的就不用再说了。
司机:司机算是比较独特的职业了。司机的作用体现在任务上,因为游戏里有专门为司机提供的任务,这类任务和押镖送货差不多,当然,它所要求的距离和奖励也是成正比的。司机的职业技能等级就是体现在这点——技能等级越高,领到的任务等级就越高,而奖励也就越多。司机所驾驶的车都能在大城镇中的车库买到,系统会提供4个等级的车,再高等级的需要改造才能获得。司机除了有在任务上的照顾,还有运输上的便利。在怪物王国中,是不允许使用随机卷轴和回城卷轴的,所以汽车在回城中显得尤为重要!而且司机也可以担当运送补给的专员,介于汽车强大的防御力和承载量,司机可以为其它玩家运送大量的药水和丹丸等。这样看来,司机在团体作战时是非常重要的一个角色。
军火商:比司机还独特的职业,也是为了剧情的需要设立的职业。在背景故事中能了解到,人类不但面临着麦珈的入侵,还有外星人的进攻。所以,军火商在其中扮演着主要打击力量的角色。军火商类似制造商,可以制造出军火,小的有手雷,大的有远程导弹等等,当然这都是需要大量的时间来制作的。游戏中每个角色都可以使用军火商所制造的军火类武器,在使用导弹等大型武器时,会有一个释放时间。小型军火适合单体作战,大型军火适合团体作战。当枪械武器需要修理时,军火商和技师都可以进行维修。军火商的职业技能等级体现在制造的军火的等级和耐久。
科学家:算是最玄的职业。科学家的作用主要体现在高级的职业技能等级,因为在这个职业的前期是没有多少前途的。科学家主要的作用也是制造,但是此制造并非彼制造,科学家的制造在前期虽然比较普通,但是从中后期开始,就开始有光子剑、离子炮等高科技武器,到后期更有智能机器人可以召唤!而且科学家是唯一一个可以制造全套装备的职业。当然,科学家的职业技能提升是很难的,因为科学家制造物品的材料都是取材于怪物,所需要的数量相对来说也很多,而且花费的时间是最多的。和其它职业一样,科学家也是制造系,并能维修自己制造的物品,所不同的是,科学家是一个慢热型的职业,没有一定的资金基础是没法练出成就的。
4、
就职
职业不是在玩家创建角色的时候来定义的,而是在职业介绍所。在讯问了职业介绍所的NPC后,NPC会提示玩家要得到所选的职业需要去某个地方找哪个就职NPC(固定NPC)。当找到就职NPC后,首先会检查是否到一定的要求,合格后给予就职任务,就职任务无法放弃,而且领取后就不能再去别的就职NPC处领取其它职业的任务。通过就职任务后,便学习职业技能。每个职业都有一个一样的和不一样的技能,不一样的是职业特技,一样的是摆摊交易。就职任务比较简单,都是些找人和收集的任务。
5、
职业技能的升级
职业技能的升级是通过不断的使用职业技能来提升的,目前共有13个等级(这个等级随着以后资料片的推出而增加),每个等级都有百分比来显示当前技能等级程度。当技能到达100%后,系统会用悦耳的音乐和绚丽的动画来提示玩家,而且每次升级都会提示职业技能可以做哪些新东西(职业技能所提供的制造名单可以按等级来划分,以便于玩家区分)。
当玩家的职业技能等级升级到6级之后,就可以去NPC处参加报名“职业技能比赛”,报名后系统会按报名者的职业技能值来排行,前十名能获得称谓的奖励“天下第N职业”,比赛每两周一次。
一般来说,职业技能越高越好,因为越高带来的财富也就越多,而付出的时间和金钱也就越多。
6、
职业称谓
职业的称谓按段分,用表格表示如下:

0级
菜级**

1、2、3级
初级**

4、5、6级
中级**

7、8、9级
高级**

10、11级
超级**

12级
疯狂的**

称谓比较灵活,这里只做个蓝本。

普通职业称谓是自动获得,而通过“职业技能比赛”获得的称谓则通过NPC来领取。职业称谓代表着玩家职业的水平,一个好称谓(=高技能)+好人缘+好信用=无穷的财富,所以职业的称谓必须让人一下能看出这个称谓所表示的级别。
7、

七、
八、

特色设置
一、飞天系统
在本游戏中,地图的涵盖是非常广的,其中就有天空之城。被称为“天空之城”,当然是悬浮在空中,而且是高高的上空。这里一般人是无法进入的,因为没有任何传送点能传送到天空之城,而要想进入“天空之城”,则必须通过飞行到达一定高度才能有可能进入,况且,剧情任务中就有一部分是在“天空之城”中发生的。所以,飞天系统对中高级玩家来讲是至关重要的!
飞天得方法跟鸟一样,都是必须有翅膀。翅膀只能通过在怪物王国中的飞天型怪物才能获得,而且高级的翅膀必须通过改造才能得到。在翅膀外形的设定中,可以设置成:等级越高的翅膀,装备后人物外形的翅膀越大,也越绚丽!特别的是,翅膀系列将有一个小分支,是为了对女性角色的照顾,有几个翅膀只能由女性角色装配,而外形则具有独特的天使效果。翅膀的作用是飞行的高度和速度。翅膀的等级越高,飞行的高度也就越高,速度也越快,而天空之城需要一定高度才能进入,所以有了翅膀不等于一定能进入天空之城。
在操作上,遵循大多数玩家的习惯,上下左右设置成WSAD,与CS相仿,而方向则由鼠标右键控制,在这里关键是注意平滑,因为太生硬的转向会降低飞天系统的可玩度,也会影响到下面所要提到的内容,而选定目标则还是鼠标左键。其他按键与地面中相似。
为了更好的利用飞天系统,玩家可以在飞行时装备枪械在空中打鸟,以有娱乐的作用,所以这里必须设定成第一人称视角才能最好的发挥这个系统的内涵,而不是一味的是要到天空之城。在鸟的设定中,随着鸟的等级的提高而提高高度,比如高度最低的是麻雀,而高层次的有海燕、大雁、凤凰等。鸟的奖励主要是经验,等级越高的鸟经验越多,并且高级鸟类不但有经验还有物品,前面提到,物品是直接进入玩家的包裹,所以玩家不会担心打死鸟坠地后找不到物品。当然,鸟死后坠地是要结合实际的,也就是说,鸟死亡坠地后才会慢慢的消失,在地面上近距离的玩家也会看到鸟从天上坠下。这样的作用是为了让玩家有一种真实感。
因此,在普通飞行模式下,可以是第三人称或第一人称,但是在飞行射击模式下,则必须是第一人称。至于两种模式间的切换,可以定义在鼠标滚轮上。滚轮上下可以称为A和B,越往A,镜头就越大,而人物就越小,反之则镜头越小,人物越大。当人物大到一定程度,就会自动切换到第一人称。切换到第一人称的标志是屏幕出现类似CS的枪械,屏幕中央有个准星。至于攻击和其他可以和CS相仿。当然,第一人称只适用于装配了枪械的情况下,如果没有装配枪械,系统不会也不让转成第一人称模式。
使用第一人称模式,必须装配枪械,并且枪械也有一定的射程,也就是攻击范围,如果在范围外系统会自动让角色走到范围内再进行射击。射击时不管玩家射击到角色身上哪,都是一样的伤害。
要注意的是,在地面使用飞行模式时,人物的外形大小和其他数据是大致一样的,只是外形的样子变化而已,要注意防止开启飞行模式后,会扎入地下或者无法和平地上一样上下坡等。
另外还有一点,就是高度的提示,最好在游戏界面下以数字的形式显示出来,或者在人物属性栏中显示。当到达翅膀所承受的高度时,系统会提示玩家已经到达最高高度,并会禁止玩家再提升。为了防止玩家对这点作弊,高度限制在服务器中完成。
玩家需要飞天时,只需要装配上翅膀就可以飞行,但是飞行时防御会降低,而且会受响尾蛇导弹的攻击(非飞行模式不会受到攻击)。装配翅膀后,人物外形就出现一对翅膀,并且脚会以半蹲的姿势蜷缩起来,但是人物高度不会产生变化,这只是外形图像产生变化,玩家可以按着鼠标右键转动方向朝上,就可以飞起来。每种翅膀的外形都差不多,主要是大小和颜色的变化。所以,在制作翅膀的3D外形时,要让服务端可以根据物品属性所给的变量来定义翅膀的大小和颜色,这点类似《魔兽争霸3》。
飞行时是允许卸载翅膀的,卸载后人物会开始往下落,落到地面会因为高度而受到不同程度的伤害,甚至死亡。
二、车载机制
在这个游戏中,车辆默认情况下是只能由司机这个职业才能使用的,其它职业的玩家需要通过驾照任务来获得临时驾照才可以暂时的使用车辆。
车也有等级和种类之分。等级越高的车,它的速度越快,而耐久也就越多。车的种类也很多,比如货车、跑车、轿车等。所有的车都要在车库的NPC那购买,初级车比较便宜,高级车和以后逐渐推出的新车则比较贵。
对于司机而言,货车是基本的汽车,在刚得到司机职业后,就可以驾驶低级的货车。车辆在物品栏里的图像就是一辆车,而外形则与实际为准。使用后会有一个小动画,即角色上车的动作。驾驶了车辆后,就可以使用车辆所附加的物品栏,这个附加物品栏出现在原有物品栏的翻页选项中最后一项,在没有驾驶时是不会出现的,而且不同的车有不同的容量,一般货车最多,跑车最少。在行驶的时候也要有汽车的声音,不同类的车声音是不一样的。
当然,游戏中的汽车是不允许撞人的,如果接触到人,汽车就会立刻停止下来。
车辆既然分了很多种类,其作用当然也是不一样的。默认情况下,货车应用于司机做职业任务和运送补给品,轿车和跑车都可以成为炫耀地位和等级的产物,不同的是,轿车的附加物品栏比跑车要多些,而跑车则比轿车的速度快。
操作方面,其实它和飞行差不多的。WSAD同样掌握的上下左右,而鼠标右键也同样定义方向。所不同的是,车辆不会像翅膀一样要佩戴上才可以使用,汽车直接显示在物品栏中,双击就可以使用,再次双击就可以下车。并且,在装配上翅膀时,是没有动画直接显示出来的,而使用汽车时,则出现一个人物上车的动作(上的车的样子和所使用的车定义的样子一样)。驾驶中不允许使用其它物品和技能,也不允许攻击和使用翅膀,也就是说,角色开车后,就只能开车不能做其它事(当然说话和下线什么都是允许的)。
车辆也是可以升级的,但是是升级汽车的部件。在游戏中,打死机械类怪物有一定几率会出汽车升级部件,每个升级部件最少有一个属性,玩家可以在车库的NPC处为自己的车子升级,升级需要一定的时间,这随着部件的等级而变化。升级的属性一般都是车辆的防御、速度、耐久、物品栏等,外观没有变化。值得注意的是,每辆车只允许升级5次,并且每次升级的间隔为实际中的1天,这样的设置是防止短期内出现太多的极品车。部件也是可以升级的,升级地点和汽车一样,每次升级部件的等级就高1级,每个部件最高等级是5级(这个限制随着游戏的时间而逐渐调整),而且必须是两个同等级的部件进行升级,其升级效果就是将两个部件的属性加起来。
这样看来,玩家就会不断地去追求高速度、高耐久、高防御的极品车,而为了达到这个目的,就不断地去升级部件和打怪。而运营商则不断地去开放新车炫车、车辆和升级部件的最高等级。这样的一个良性循环既能为游戏增加乐趣,也能抢夺一部分赛车类网游的市场。制造商甚至可以专门制作赛车系列地图,并举办赛车比赛。总之,它的利用空间是很灵活的。
三、宠物和召唤系统
首先要说明的是,宠物和召唤兽是两码事,也就是说,宠物和召唤兽可以并存。
1、
宠物的分类
宠物的分类比较笼统,因为宠物需要不断地成长和进化,随着进化的分支来区分类。所有宠物都是由一个初始形态进化而来,根据其进化时选配的变量来定义属性。
宠物共有植物、鸟类、幻化、天使四种形态,也是组合整个宠物系统的四个种类。每个种类都有不同的主要作用,当然,宠物是不会攻击的,其外形也是不同的。
植物是比较低级的宠物,也是要定义成大众化的宠物,而分支也是比较多的。植物的初始形态是一个种子,需要通过在线时间来获取经验。植物类宠物的外形应该都比较小,在外形设计上可以定义成环绕在角色周围的一个附属。植物类宠物的作用是提升攻击和防御,当然由于它被定义成大众化宠物,所以攻击和防御都是相对比较低的。
鸟类相对植物来说,是定位在中级偏下的角色里。鸟类宠物的初始形态是一枚鸡蛋色的蛋,但是不是通过在线时间提升经验,而是等到宠物的饱和度降低到一定值时喂他任何物品就可以,所以鸟类宠物是适合小康玩家的宠物。因而,鸟类宠物的作用是提升攻击和防御的同时,加上提升速度(移动速度和攻击速度),而且相同等级情况下,提升的攻击和防御要比植物类宠物高。在外形方面,鸟类是可以飞的,所以要飞行的形式跟在角色附近。
幻化是比较特殊的,因为它属于梦幻类的宠物,所以没有特别的外形。幻化类宠物的初始形态是一个小精灵,随着不断地进化而变化成一个绿色的虚无体的精灵,也就是幻化型。由于有鸟类宠物的补充,所以幻化类宠物没必要去代替植物类。幻化类宠物定义在中高级玩家使用。幻化类宠物升级是比较缓慢的,升级方式和鸟类类似,但是饱和度降低会比较慢,而且不能随便喂它,可以把它定义成只允许使用草类物品等。幻化类宠物已经是属于比较高级的宠物了,所以提升的属性也是比较多的,幻化类宠物除了大幅度提升攻击和防御,还提升攻击命中率和角色属性。
天使是目前来说最高级的宠物。天使是从一枚彩色的蛋里孵化出来的,这种蛋非常难得,只有几个BOSS才有非常低的出产率,但是其功效不容小窥。天使的作用跟它的背景息息相关,其不但能带来极高的攻击和防御,也能给角色带来幸运和财富,简单的说,就是提高打出物品的几率和金钱的数量。天使是高级玩家的产物,但是不是高级玩家特有的,因为天使是没有等级的限制的。外形方面,可以定义成:小天使时围绕在角色周围,中型时就飞在角色的后肩处,大型时就和守护神似的飞在角色后面。
2、
宠物的其他作用
宠物可以看作是一件装备,能装配在角色身上。除了这点,如果宠物到达一定的等级后,就可以和角色合体,这种技能被称为“人宠合一”,这是一个研发的技能。效果和其名一样,可以使宠物和角色合体,让宠物的作用发挥到极致!
3、



四、住宅系统
五、雇佣兵系统
六、矿石冶炼机制
七、物品制造机制
八、变身系统
在平时打怪时,会有小的几率掉落死亡怪物的变身气囊,这种卡片配合“变身术”使用,使用后会变身成怪物的模样,而属性也会有一定的变化。除了打怪掉落,有些任务也有机会得到,当然,一些高级的变身气囊是不会通过任务获得的。
变身术也有技能等级的分化。技能等级越高,所维持的时间越长,而且能够使用的变身气囊也就越多(变身气囊上要显示出所需技能等级)。由于变身气囊是中低等稀有物品,所以技能修炼会相对的变快。
要使用变身,首先要看玩家有没有学习“变身术”。有了“变身术”和允许的技能等级后,使用变身气囊再等待10几秒就变身完成,并且在屏幕角落会有个变身的标志。如果没有“变身术”而使用变身气囊,系统会告知玩家需要有“变身术”才可以使用。如果有“变身术”而技能的等级不够,系统则提示玩家需要让技能到达一定等级后才可以使用。
为了让玩家对本游戏的“变身系统”先睹为快,可以在商店贩卖最低级的变身气囊,可以随机变成一个卡通形象,并有一定的功效和属性的改变。
在剧情任务的中后期,会有让玩家变身呈成某某的任务,这时玩家可以去找某NPC索取变身气囊,要变身之后才能继续完成任务。这样可以体现出变身术的重要性,而且还能举办诸如“变身大赛”等活动。当然,如果在此时玩家没有变身术或者不想用变身术,可以花钱让NPC将玩家变身后再继续完成任务。
要注意的是,使用变身卡后所维持的时间是按照游戏时间来算的,也就是说变身中下线,不会影响持续时间。
九、军火系统
在这个游戏里,军火是不会在怪物、NPC和商店里出产的,而是“军火商”这个职业。军火武器有枪械、手雷、炸药、导弹等分类。枪械类似于弓箭,有武器和弹药的划分;而手雷则直接装备在武器栏,并标示出还有多少手雷;炸药放置在物品栏,可以直接使用,使用后会在数秒后爆炸,爆炸的范围和威力由炸药的等级来定;导弹是个统称,有导弹、导弹等二级分类,同炸药一样放置在物品栏里使用。
军火商的职业技能有一个“军火制造术”,使用后会出现一个对话框,里面有各种军火的名单,都是按种类和等级来划分的,而且亮白字体的是可以制造的,灰白字体则是不可以制造的。选择一个制造后,系统提示所需要的材料和时间,如果材料足够点击“制造”后屏幕出现一个进度条和百分比,100%后制造完毕。枪械、炸药和导弹每次都是制造一个,手雷则是多个,至于多少则由系统随机。
军火的使用比较复杂。枪械、手雷比较简单。前面也提到,枪械类似于弓箭,枪装配在武器栏,子弹装配在副栏。每种枪都有使用间隔,也就是装弹时间,比如导弹筒,虽然威力大但是间隔时间长。当子弹装配在副栏后,副栏会显示所有同种弹药的所有值,使用时按物品栏从上往下从左往右开始消耗。手雷类似于攻击魔法,装配在武器栏就可以使用,在选定目标并做出攻击后,系统会看选定的目标是否在攻击范围内,如果在范围内就直接攻击,如果在范围外则会自动走到范围内并展开攻击。手雷攻击方式和实际中类似,都根据抛物线来实施爆破,不同的是,手雷只会攻击选定的目标而不殃及池鱼。
枪械可以在地面和空中使用,而手雷必须在地面上使用,也就是说,手雷和翅膀是冲突的。
而炸药的使用难度偏中。炸药放置在物品栏里直接使用,使用后屏幕上方会出现一个爆炸倒计时,倒计时完毕后就会爆炸,这是面积型的,如果施放者和范围内的玩家都开了PK,则玩家也会受到伤害,如果施放者也在范围内,则同样受到伤害,并且受到的伤害是120%。同手雷一样,炸药也不允许在空中使用。
导弹是军火系统中的重头戏。在职业技能的中后期,就可以慢慢的允许制造导弹类军火。导弹的攻击范围很广,攻击力也很高,并且其发射的过程也很玄。制造导弹的过程与前面差不多,制造完成后会在物品栏里显示,点击使用后,会出现一个可以自由伸缩的地图,确认攻击的方位后就会出现一个发射架,数秒后便以很快的速度发射升空,导弹发射中和实际效果差不多,而且声音也很逼真,并有远近的差距。在远处的玩家可以很清楚的看到导弹升空,然后准确的集中目标——要的就是这个效果。之后的爆炸和炸药就差不多了,导弹的关键就是他的发射、远程和攻击性。和手雷不同的是,如果选中的目标是在射程之外,系统会提示攻击目标在攻击范围之外,并不会让其发射。
当然,远程大型导弹是可以拦截的,这需要固定的道具来拦截。导弹分攻击型和防御型,攻击型就是普通的攻击,而防御型便是拦截导弹的。防御型导弹的图标和攻击型的不一样,大致上防御型的使一台机器,意思是拦截导弹的控制机器。防御型导弹也是有等级的,而且随着它等级的提升,拦截的范围和速度也跟着提升。一般来说,当攻击型导弹的等级>防御型导弹,就不会被拦截到,而攻击型导弹<防御型导弹的等级时,就会被拦截到,但是如果防御型导弹的速度比较慢,还是会攻击到的,而攻击型导弹和防御型导弹的等级一样时,系统会随机选择是否拦截。
防御型导弹开启后,屏幕会出现一个雷达形状的圆形扫描侦测图,如果在拦截范围内发现导弹,会在雷达上以闪烁点的形式告知导弹的方位(类似探测雷达,并有类似的声音),点击雷达的右面按钮就可以进行拦截,并在雷达上显示拦截导弹的闪烁点,以方便判断是否被拦截(系统会告知双方玩家)。当开启防御型导弹后,如果想更换成其它的导弹,可以直接使用其它的导弹,而外形没有任何变化,也没有任何时间间隔。
顺便要提到的是,枪、炸药和导弹都是1个单位为一组,而弹药和手雷则是多个单位为一组。
相信如果这个系统制作的好,将会是一个很好的卖点!
十、PK和死亡机制


这是我在两年前的暑假写的
那时高中刚毕业 初生牛犊 不知天高地厚
还没写完....灵感中断
现在正在写《星球大战OL》 回头一块来批批~

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发表于 2007-7-31 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

你可以只把你认为的特色写出来就可以了,其他东西都太面熟了。

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发表于 2007-8-1 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

MS比黑光还强....................

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发表于 2007-8-3 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

发表哈意见啊,我个人认为,要做国人自己的网游,要有国人自己的特色,突出一个特字和一个新字,阁下的创想并不现实,而且特色太多欧美化民族特色性不强,而且任何一个游戏都不可能满足所有的玩家,这是个现实,那么LZ要满足哪一些玩家呢?适应人群是要考虑的!

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发表于 2007-8-24 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

这款游戏死亡惩罚?(玩家死亡只损失1/10的金钱,PK时不会损失任何东西)  不会有商人存在了^^

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发表于 2007-8-25 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

  作为本人我同意梦里。。。。。的想法,有宠物的网游现在太多了,大话都出3了,但是你怎么做好自己的策划,就要看你自己了。
  作为一个玩过很多游戏的玩家已经被网游搞乱了。真的,中国太多游戏,只玩别人的游戏对自己人来说已经是一个误区,但是我还是相信13亿人里边真的会有一位让别的国家都倾慕的游戏策划者!

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发表于 2007-9-9 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

还欧美风格哒!不好!

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发表于 2007-10-23 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

笼统`

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发表于 2007-10-29 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

模版策划案?

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发表于 2007-10-29 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:发个我两年前写的策划案...一起参阅参阅

只能看不能用(其实我没看完,不好意思)
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