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关于视点模型转换

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发表于 2007-7-31 20:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是个新手,一直不明白,视点模型转换是怎么回事比如说

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); 
glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);

我就不明白这是把模型还是把视点沿Z轴负方向移动五个单位?
请高手指点啊

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发表于 2007-7-31 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于视点模型转换

找本教材,系统学习下,莫着急。Translate就是平移,还能是啥。。。

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发表于 2007-7-31 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于视点模型转换

实际上他们是一样的,这里你可以理解为平移模型

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发表于 2007-8-6 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于视点模型转换

对于
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0 0 1 0
x y z 1
或者其他线性变换
可以理解成将顶点变换,或者用其逆矩阵变换基(即:对基做相反变换)
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