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尽管2022 年全球移动游戏的市场规模有所收缩,但仍有许多中国游戏厂商将产品发行到海外寻求增长机会。
根据Statista数据显示,到2023年全球数字媒体市场的收入预计将达到6242.5亿美元,其中,最大的市场是电子游戏,预计到2023年市场规模将达到3849.9亿美元。除此之外,在全球游戏市场收入比较中,2023年大部分收入将来自中国,预计将达到1092亿美元。纵观全球市场,中国游戏出海势头依然迅猛。
5月18日,由易点天下主办的2023Easy Connection全球营销峰会圆满收官。大会从全球市场趋势、行业发展的机遇与挑战、AI技术创新、全球营销战略等角度出发,就2023年跨境电商、泛娱乐出海如何谋求全局的生意增长进行了探讨。
同时,Statista大中华区市场部总监 沈于楠、data.ai大中华区首席执行官 薛剑、麦吉太文市场中台负责人 贾斌、易点天下Yeahmobi数字化广告事业部总监 刘庆文、易点天下Cyberklick泛娱乐业务部高级总监 李婷婷等嘉宾,基于对全球移动营销的趋势与洞察,重点围绕中国游戏厂商如何以营销加码进化生长,构筑核心竞争力展开了分享。
01 数字化整合交付,有效提升ROI
一直以来,中国游戏厂商始终坚守精品化打法,通过营销加持来提高核心竞争力,抢占全球增量市场。“不出海,就出局”已成为行业共识,越来越多的中国游戏厂商自成立之初就将自己定义为全球性玩家。
但面对激烈的海外市场,ROI的提升依旧是出海玩家最关心的问题。对于一些出海新手或者进入新市场的老玩家来讲,如何对目标市场和用户有更加深入的洞察,如何识别并匹配优质资源等问题,也成为了出海玩家的共性痛点。
针对这些难题,易点天下 Yeahmobi 数字化广告事业部总监 William 提到:“到了出海营销3.0阶段,由于出海产品力的不断提升与同质化的问题逐步凸显,用户的时间进一步碎片化。建立差异化的打法与提升营销效率是出海营销制胜的关键,通过数字化下的整合交付,能够有效提升出海营销的广告效率与ROI,助力出海营销新增长。”
伴随数字化载体的多元化使广告形态种类愈发丰富,在媒介投放上,也逐步通过多种营销场景去触达精准用户。除了头部媒体外,中长尾流量、KOL营销、本地化营销同样是出海获客的利器。数字化的形态已逐步形成以“头部大媒体+中长尾+网红+本地化营销”的数字化营销组合。出海营销3.0阶段,出海玩家正在通过整合线上媒介+线下营销资源,执行多维度立体式打法,在产品周期的各个环节,实现全方位的触达潜在用户。
02 本地化营销组合,开启增长新可能
如今传统的营销方式已无法触达用户,只有做好本地化营销才能“变中求胜”。2020年9月底,《原神》以10种语言版本在全平台上线,当年12月获得GooglePlay2020年度最佳游戏,登顶68个国家和地区的畅销榜榜首;2021年12月再获游戏界奥斯卡“TGA2021最佳移动游戏”奖项。同样还有在2020年上线韩国的《塞尔之光》,首月收入超700万美金,首月安装数在50万左右,这期间离不开韩国本土媒体渠道的助力。
本地化营销作为出海营销的重要环节,如何通过使用匹配当地社会背景的语言准确传达品牌信息,如何利用本地社交媒体平台的高渗透率建立真实情感连接,如何创造与当地文化习俗相符合的创意吸引当地受众兴趣,一直受到出海玩家的高度重视。
纵观整个发展历程,麦吉太文在休闲游戏领域始终保持专注和热爱,也是用自身的经验告知大家:沉得住气全心投入,才能打造好的游戏。同时,针对游戏本地化,麦吉太文市场中台负责人 Robin还表示:“无论是本地化团队还是本地化渠道,或是本地化创意,让玩家能够读懂游戏,真正了解游戏,从而对游戏产生兴趣是至关重要的。”
针对本地化营销,易点天下Cyberklick泛娱乐业务部高级总监 Tingting也发表了自己的看法,她认为泛娱乐内容化营销已成为趋势,游戏出海想要入乡随俗,只有关注到市场和用户需求,注重本地文化的融合和输出,赋予品牌现代化意义和成长规划,才能在众多竞争中突围而出。同时,她还提到:“本地化过程中要以营销效果为本,因为本地化营销是针对目标受众的精准营销,效果数据需要反过来支撑本地化营销的优化。”
据Statista预测,在2023年至2027年期间,全球数字媒体市场中电子游戏领域的用户总数将持续增长,预计到2027年,用户数量将达到31亿人,游戏出海已经成中国游戏厂商拓展业务的重要战略。新趋势下的游戏出海,不仅要“走量”,还需要“走心”,只有从产品到营销多维度经营,才能真正在竞争中突出重围,实现增长最大化。
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