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城建生存游戏类型分析(二)

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发表于 2023-6-7 16:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
城建生存游戏类型分析(二)
玩法核心的区分
       一、模拟经营
              模拟经营类的玩法核心如今已经十分成熟。
如《都市天际线》《工人崛起》《疯狂游戏大亨》的重经营,亦或者是如《模拟人生》《乞丐模拟器》《欧洲卡车司机》等的重模拟,也有如各类经营餐厅、农场、牧场、超市等模拟与经营各占一半的游戏。
重经营的游戏基本上在于各资源的合理分配、建筑、区域的规划。重模拟的游戏基本上在于玩家的操作,以及对于代入感的提升。
模拟经营类游戏基本上都是开放式结局。在游戏目标上,是由玩家在游戏开始前自主设定下的。
       二、即时战略
              玩法核心着重于战略和战术的运用,在资源分配的基础上,玩家更需要注重不同单位的部署、运用、战略规划、战术操作、攻击手段。
市面上的即时战略游戏玩法核心都在于围绕提升种族、国家战力,游戏目标都是消灭敌方势力,结局则是固定的。
              游戏初期同样需要玩家的规划,由于有敌我势力存在,游戏节奏会较快。
       三、策略
策略游戏中,绝大多数玩家会以占领所有势力领地为游戏目标。
对内,游戏资源会更多,玩家需要合理分配好自身的资源;军事上,大多数策略游戏的兵种不会很复杂,侧重点更在军队人数上,军队人数由势力人口决定;而人口以及战斗力则是由各种政策所决定;游戏科技也是策略游戏的一大特点,科技的提升会给势力带来质的发展。
对外,游戏内各个势力不再是单纯的敌我关系,还可能因为各种因素联盟、组合; 玩家还可以对不同势力进行宣战、联姻、联盟、间谍等操作。
综上,便囊括了以领地、政策、资源、外交、科技、军事为主的六大玩法核心,不同的策略游戏在这六点上着重点不同。
       四、塔防
              塔防类游戏分玩法核心分为三种:
以《植物大战僵尸》为代表的传统塔防游戏:固定地点放置合适防御塔,可进行升级、解锁新类型防御塔。
以《王国保卫战》为代表的在传统塔防游戏玩法核心上,融入其它玩法规则的塔防游戏:如加入可使用技能、可操作单个角色等操作。
以《米拉奇战记》《战争进化史》为代表的衍生塔防游戏:以1v1对战消灭敌对势力为目标,操作上抛弃了传统塔防游戏的玩法规则,而是以派遣、放置合适兵种为主,与敌对士兵厮杀。
       五、城建生存
            城建生存类型游戏侧重于对内的发展。
主要在资源分配、采集,建筑区域的规划、人口效率的分配上,从这点看很像模拟经营游戏。
在城建生存游戏中,科技也是不可忽视的一个玩法,合理提升科技,会决定玩家势力下一阶段的发展重点。
            在敌对势力上,城建生存类型游戏通常会以反叛军等形式出现一波一波的敌对势力,所以玩家除了发展自身人口、资源之外,还得考虑到军事。
如《希克斯之歌》这类游戏,还会出现如策略游戏般相同发展的敌对势力。
              在战斗上,城建生存类游戏颇像即时战略类游戏战斗的玩法,都是以兵种之间的合理分配、战术上的合理运用为主。
              也有如《海狸浮生记》这类无敌对势力、无战斗的城建生存游戏。
城建生存游戏类型剖析
       1、经济系统
              经济核心:人口
              经济元素:人口、食物、木材、水源、各类矿产、金钱、科技点数、各类建筑
              各元素之间关系:
                     核心:人口
                     一级资源:(与核心互相直接影响)食物、水资源
                     二级资源:(被核心直接影响)木材、矿产
                     三级资源:(被核心与二级资源影响)建筑、金钱、科技点数
参照《海狸浮生记》经济体系
经济体系分析.png
              从上图可以得知,在一款城建生存游戏中经济闭环的情况。人口影响着游戏所有经济因素,这也是城建生存游戏的一大特点。
       2、玩法系统
资源分配
       资源分配是城建生存游戏中最主要的玩法之一。玩家想要达到阶段性目标、最终目标,都需要分配好已有的资源(人口、木材、食物、矿产等)。
                     举例:
如果食物不足,很可能是获取食物的人口不足,那么玩家就需要增加投入在获取食物这一行为的人口。
                        如果玩家的建造速度不足,很可能是“建筑工”不够,那么玩家就需要考虑是增加人口还是从其它领域(如获取食物等)派遣过来。如果是增加人口,玩家需要考虑是生育(需要等待)还是引入移民来增加人口;如果是从其它领域派遣人,玩家考虑该领域降低效率后的影响。
区域规划
       区域规划既是城建生存游戏中的主要玩法之一,同样也是玩家获取情绪值的重要来源。
玩家一方面需要考虑到区域的利用率,远近区域之间的来往效率等问题。
另一方面,所有玩这类游戏的玩家,在游戏开始前都会给自己制定一个大概的游戏目标,接着将其划分为各个阶段的小目标。玩家的游戏驱动力正式从这些大包含小的各种目标中产生;这类游戏由于是即时反馈,对于玩家来说实现目标的间隔很短,因此获取情绪值(满足感)的时间间隔也很短。当玩家积累多个小目标后,便会达成一个大目标,此时的情绪值便会达到顶峰。
用心流曲线图来看,就是一道两顶峰间隔极短的曲线。
       举例:如果玩家的冶炼区与采矿区相隔过远,那么效率就会降低,同时会也会影响游戏进度。
战术操作
       战术操作是城建生存类游戏中的战斗操作方式,与即时战略类游戏相似(根本就是)。在城建生存类游戏中,对外的操作基本只有战斗,而战术操作就是战斗的核心。
科技研发
                     科技在城建生存类游戏中的地位很高。玩家想要寻求进一步发展,必须得突破科技才能进行下一部分发展,无论游戏中有没有敌对势力。
       3、城建生存游戏的细分
              目前来说,城建生存游戏分成两种,一种是以《放逐之城》《海狸浮生记》等为代表的无敌对势力的游戏;另一种是以《遥远的边陲》《锦上芳:宋上繁华》《希克斯之歌》《环世界》为代表的有敌对势力、有战斗的游戏。
              无敌对势力的城建生存游戏基本上都是在与天灾对抗,即与游戏机制对抗。
              有敌对势力的城建生存游戏分为两种形式。一种是以次数(一波)为主要入侵的形式,另一种是以“与玩家相同的势力领主”为主的形式。
“城建”
       顾名思义,城市建设。玩家需要扮演的是一个势力的领导者,需要建设领地、发展势力、规划未来。城市建设则是玩家感官最直接的事物,也是玩家获取情绪值的主要来源之一。这点来看很像《都市天际线》等城建游戏,但由于其核心规则的不同,所以不能与普通的模拟经营游戏相提并论。

“生存”
       大部分城建生存游戏的游戏背景都是以势力生存为主,这也符合游戏经济核心是人口的机制设定。如《放逐之城》《遥远的边陲》《庄园领主》等。

总结
       如果说“城建”是玩法的话,那么“生存”就是游戏背景,也隐含了玩法核心、经济核心。两者相加,最直观地反映这类游戏给人的印象。
       近年来越来越多的游戏类型互相融合,策划师们也发掘出了更多新的玩法,但我个人觉得城建生存这一游戏类型已经逐渐成为一个独立的游戏类型(分支?)了。城建生存类型游戏像是以模拟经营为主、即时战略、策略为辅,三种类型相融合创建而出的新玩法。
(以上仅为一家之言,敬请各位大佬交流)

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