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呵呵,最近被这个左手右手坐标转换搞晕了。在Direct3D中,D3DXMatrixLookAtLH和D3DXMatrixLookAtRH具体怎么用阿?
The following example creates a view matrix for right-handed coordinates.
D3DXMATRIX out;
D3DXVECTOR3 eye(2,3,3);
D3DXVECTOR3 at(0,0,0);
D3DXVECTOR3 up(0,1,0);
D3DXMatrixLookAtRH(&out, &eye, &at, &up);
我知道这里的eye位置是在世界空间中的位置,具体是在左手坐标系下还是右手坐标系下的位置阿?
要建立一个完全基于右手坐标系下的程序,该使用D3DXMatrixLookAtLH还是D3DXMatrixLookAtRH ?使用D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 还是D3DXMatrixOrthoOffCenterRH?要注意什么问题?
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