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[讨论] [游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

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发表于 2007-8-1 18:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量是一个和游戏相关的综合QQ群。由游戏业内数十位资深人士组成的小团体;旨在通过自身经验的总结,惠及他人。

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    就我对游戏开发的了解,仅仅从设计本身是无法让一个产品达到优异的质量的,因为要使一个产品优秀,涉及的方方面面太多,所以所以在下面的改进方案中我会加入我自己的理解,并且有可能脱离了设计本身
   
    《海之乐章》
   
    这个游戏的设计初衷诞生于5年前,从框架设计上来说内容充实,包含了很多就现在来看也是独一无二的创新设计——19大系统;陆地冒险与海上冒险的结合;还有了副本功能。如果这款游戏成功制作完成,那么《大航海时代Online》和《魔兽世界》的风头也要被抢过去,但是一个游戏是否成功,仅仅依靠设计本身是不可能得到这个目的的。
   
    游戏开发既然是一种产业,那么它就是有章可循的。在关卡设计中的用户心理变化;操作设计中需要注意的人体工程;画面表现中的视觉焦点迁移;游戏流程中强制性与非强制性的使用。但是在开发中,设计人员过多的依赖于自己的先验经验,导致自己想的就是用户能接受的设计比比皆是。
    例1:采用Alt+“字母键”的方式来开关界面,但同时又使用了敲击“Enter”的方式来激活和关闭聊天输入框。
    其实当游戏使用Alt+“字母键”的方式来开关界面时,是因为她的聊天输入框是激活常驻的,为了避免用户的聊天和窗口开关互相干扰,才采用了这种设计。而直接使用字母键开关界面的设计,则是配合需要用其他方式先激活聊天输入框才能聊天的设计。
   
    例2:高级用户到低级地图影响低级用户的游戏过程,低级用户组队可以到达高级地图这些问题,本来可以采用如下手段进行合理回避:
      A.各级地图的掉宝范围只适合对应级别的用户。
      B.高级用户在低级地图的经验值获得受限。
      C.任务引导。
    但是在实际的设计中却采用了这样一种方式:让用户在A地图上至少要升n级才能进入下一张地图。
    这是一种非常具有强制性的方式。前期的用户因为升级花费时间较短,可能会注意不到这种限制,但到了后期每升一级的时间会变得非常长,导致大量用户的耐受度降低和积极性受挫,然后放弃该游戏。
    同时为了达到刚才的目的,最直接的方法就是提高怪物强度,结果导致用户的战斗流畅度非常低,因为存在需要消耗大量的时间回复自己的HP和MP和一不小心就会死亡两种情况。
   
    例3:即使设计再好,技术的限制同时也关系到设计的调整,但是一个关键设计没有这样做。《海之乐章》,既然标题中有一个“海”字,那么用户在海上的行动应该是重头戏,但是因为技术的原因,单张海洋地图不可能做得太大,这样的话,用户在海上的自由度明显不足。否则要延长用户在海上的时间,只有降低船速。于是有了这样的一个设定:越高级的船,船速越慢,当它的船装备齐全的时候,才有可能比低一级的船在速度上优势一点。
    既然技术上的限制是无法回避的,那么在任务设定中,将海上行动和陆上行动串接起来一起组成一个完整的冒险路线,并且两者的路线交错,一是不会脱离游戏的主题,二是可以一定程度的回避单纯的海上行动的乐趣的不足。
   
    例4:数值设定时只做了纯粹的数学上的平衡,却忽略了有时候用户的行为是不可测的。《海之乐章》的数值设定基准都是假定用户在线时间为每天8小时,当所有的数值都是按照这种基准进行设定的话,那么一旦出现有用户的数据超过了这个范围,为了配平其他用户,只有进行全面调整才能纠正。其实如果在最开始设定时,把“n/24”作为全局参数(n是用户在线时间,且0>n>=24〉,那么在出现用户的在线时间与设定的“n”不吻合的时候,调整“n”就可以达到目的。并且在战斗、经济、升级等处都引入参数,不光可以降低开发人员的工作强度,不破坏原来的数学模型结构,还可以最快的把效果反馈给用户。
   
    还有很多其他的例子,这些都是设计中产生的缺陷,并且是可以回避的,但鉴于篇幅,暂时只描述到此。

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发表于 2007-8-1 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

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发表于 2007-8-1 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

海之乐章如果不是程序问题,早期也赚翻了。呵呵。晚出了那么几年。

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发表于 2007-8-1 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

还是...地板

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 楼主| 发表于 2007-8-2 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

难道这两期 没人喜欢?

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发表于 2007-9-4 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

LZ是二进制的?

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 楼主| 发表于 2007-9-5 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

LZ  不是 游戏力量有人曾经是

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发表于 2007-9-6 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

蛮多以前二进制的策划在我们公司的

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 楼主| 发表于 2007-9-6 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

楼上的是?

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发表于 2007-12-31 02:56:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]答题——你熟悉的MMORPG!

楼主在厦门哪家公司?
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