游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1724|回复: 4

如何构建闭合shadow Volume,在cpu上?

[复制链接]

6

主题

47

帖子

49

积分

注册会员

Rank: 2

积分
49
发表于 2007-8-1 19:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统的阴影体算法要求模型是封闭的(也就是没有洞),所以对于有洞的模型是无法生成正确的阴影的.
发现讨论构建闭合shadow Volume算法是基于GPU的,难道没有用CPU来解决的吗?

6

主题

47

帖子

49

积分

注册会员

Rank: 2

积分
49
 楼主| 发表于 2007-8-1 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何构建闭合shadow Volume,在cpu上?

难道没有吗?

2

主题

429

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2007-8-2 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何构建闭合shadow Volume,在cpu上?

没看懂你的逻辑,你把模型闭合和阴影体闭合弄一块儿了?

要构造阴影体的模型要求闭合是因为它需要计算轮廓边,所以模型必须是Manifold网格,即任一条边只被两个面片所共享。

而阴影体如果使用z-pass算法,可以不要求闭合,当然会有一些情况导致阴影无效。所以才有了z-file算法,这里的阴影体就必须要闭合。

这个算法本来就是在gpu出来前就有了的,当然可以用cpu计算。

6

主题

47

帖子

49

积分

注册会员

Rank: 2

积分
49
 楼主| 发表于 2007-8-2 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何构建闭合shadow Volume,在cpu上?

这里指模型闭合.
有洞是指存在只被一个面共享或两个以上的面共享的边.对于有洞的的模型,我们不能通过简单的增加面来缝合洞,因为洞的形状多样,这样做甚至会使缝合面暴露在外产生多余的影子.
对于带洞的模型用一般的方法绘制阴影就会产生不可预测的错误.

6

主题

47

帖子

49

积分

注册会员

Rank: 2

积分
49
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何构建闭合shadow Volume,在cpu上?

up!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-21 17:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表