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楼主: Akon

[讨论] 如果BOSS让人来控制可行否?????

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发表于 2007-8-2 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

完全可以,只是当玩家可以控制BOSS时,BOSS是对玩家作用还是对于NPC作用? 前者会来带很大的问题(很可怕哦),后者已经在游戏中实现了。

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发表于 2007-8-2 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:如果BOSS让人来控制可行否?????


这和我的想法不谋而合。

具体怎么做这是具体细节。
从概念上讲,将人与电脑的对战,改为人与人的对战,这无疑是提高游戏智能的做法。
关于人力? 我认为不是一个问题。 就好像打钱公司一样,只要有利益,那么就不用担心人力。

首先由人担任npc,怪物之类的,可以大范围的移动,可以策划很多编程很难做到的事情。另一个可以让系统更加真实,而不存在明显的设计bug,可以“智能升级”。

至于说这样太强大了,这完全没必要担心,因为人可以自由控制难度。
如果真的要引入这种设计,首先的难题就是人员的管理培训上。就好像一个好的dj可以活跃气氛,一个差的dj会冷场,这都是对管理人员的素质提出更高的要求。

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发表于 2007-8-2 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

大家放开点想,其实是有能实现的方法的,粗略的讲,就是公会可以申请作为BOSS存在,有各式各样的房间,每个房间里面有不同的规则,一方是功一方是守,赢的一方(比如每人获得一定积分,此积分积累到一定的数量可以直接换取你想要的装备),可以获得奖励,而输的一方,也比较惨(比如半小时内不得参加此类型的作战,金钱减少X,积分减少,若没有积分的人则负分),这样就不存在放水了(别想用小号,必须一定级别,或者满级才能参加,而且一个帐号内的ID是共同拥有这些积分的,一人2帐号?一个专门输一个专门赢?做梦,负分帐号只要连续3天依然负分就1个月不得再参加此类战斗,想划水都没门),进攻一方可以选择房间,守方可以选择允许和拒绝,并规定拒绝每天最大次数,超过的话,则不能拒绝。

规则就可以随便想了,功略城池,或者一定时间内互相杀敌数量,或者抢夺资源,更或者是采集资源,比如可以比钓鱼,或者砍树,做食物,比谁送信快。。。等等。。。

关于每次人数问题,我虽然已经想好了大概,这里我就不说算了,没必要么。。呵呵

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发表于 2007-8-3 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

人和人打那就是PK。。。。

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发表于 2007-8-3 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

请参考wow中bwl boss1的战斗设计.如果设计boss vs player,这个相当于组织GM和player对战,做个活动可以,不可能一直存在.

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发表于 2007-8-3 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

只作为一个游戏BOSS战的分支还是可以的,多样化么,要作为1个游戏BOSS战的全部还是不太可取的

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发表于 2007-8-3 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

地球?合防??: Re:如果BOSS让人来控制可行否?????
人,非常清楚团队的薄弱环节,知道突破弱点从而打乱团队职业平衡,这样的设计让:

技能和职业见鬼去吧!
仇恨与控制见鬼去吧!
TANK职业见鬼去吧!
AOE见鬼去吧!
牧师见鬼去吧!谁也不能阻挡我将技能伤害丢给你......

你认为玩家能赢吗!?

那玩家间团体PK怎么也互有输赢呢?
对方也是人,也清楚你团队的薄弱环节,怎么会输?

仇恨这玩艺本来就是完全无策略的战争才有的东西,冷静地选择对手最薄弱的环节攻击才是更真实,这种另对手只能攻击你方最不可能挂的角色的战斗有什么意思?
你理解的tank顶怪的方式是这样的,实际上可以有很多顶怪的方式,比如RO的十字军的牺牲技能,直接由技能释放者承受伤害,不是一样发挥tank的作用么?再如剑网,高防角色站在对方攻击弹道上,阻挡碰撞子弹被身后的玩家承受,不是一样顶怪,为什么顶怪就一定要像WOW那样拉住怪只打你一个呢?[em10]

再说了,牧师单P的时候能阻止对方将伤害技能丢给你?所以牧师单P不过任何职业?

喷气式飞机不能做到定点盘旋垂直起落,换个直升机那样的螺旋桨不就可以定点盘旋垂直起落了? [em15]

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发表于 2007-8-3 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

微笑的说道...请问:

你有没有看见BOSS被玩家的"媚惑"技能施放成功的!?
BOSS的设计是有相当多的技能达到完全免疫的,对吗!?

团P的时候,DUSH角色突击对方回复役角色,能够被击杀,从而缓解危机,我们暂时理解为蚂蚁打架;
BOSS的攻击力,生命值,能让你在还没有杀掉个牧师前就被击杀,也就不能称为BOSS了,是吗!?我们理解为:人类对一群蚂蚁的战争......

再说,拉住仇恨能让NPC攻击盾役角色,由他吸收主要伤害的战斗方式是很多游戏采用的方法,请问我是玩家控制的BOSS,我会管你的什么仇恨控制吗!?

曾经一个帖子中说了推王伤害测算,有一个回复中提到的事情我很赞同:
即使BOSS的血量=团队总血量(暂时定为10人队)
BOSS还有1/2血的时候,攻击防御不会下降,仍旧能做到全出力攻击;
团队总血量还有1/2的时候,意味着大约死了5个人了,攻击防御已经下降到原来水平的多少!?还能和BOSS相比吗!?

所以,由PLAYER做BOSS的战斗,做做活动还凑合,真要是这样做,能杀王的团队真的还没有诞生呢!因为太不公平了......和人类一致的AI,超出所有对手的能力,极端不平衡的技巧......

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发表于 2007-8-3 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

地球?合防??: Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

微笑的说道...请问:

你有没有看见BOSS被玩家的"媚惑"技能施放成功的!?
BOSS的设计是有相当...

是因为BOSS的AI远比玩家低,所以为了平衡2者能力才赋予boss远强于玩家的能力
而现在要使BOSS拥有同玩家类似的AI,却还要赋予BOS远强于玩家的能力[em10]
boss做出来为什么?就是给人杀的

而当我们打算加强游戏乐趣的时候提高了BOSS的AI,BOSS在智能方面的能力已经提高了,战斗力当然要调低了,怎么可以不变 [em10]

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发表于 2007-8-3 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:如果BOSS让人来控制可行否?????

如果他的作用就是给人杀的...你会去做BOSS吗!?.....快要大笑了- -||
如果不赋予他超常的能力,不就是一个玩家角色强行去PK一个团队吗!?谁那么蠢哦?

这个问题逐渐进入实质性范畴咯~~~
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