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追踪导弹算法

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发表于 2007-8-1 22:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在技术区看到一个关于追踪导弹算法的文章,说要算导弹和物体之间的夹角,我就不明白了,两个点之间何谈夹角?请高手解答这个算法的原理,小弟是个初学者
我看的文章链接http://dev.gameres.com/Program/Abstract/2DPlaneShot.htm

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发表于 2007-8-2 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: 追踪导弹算法

看他的图片,导弹和物体间是一条直线,另外一条直线是X轴

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发表于 2007-8-3 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: 追踪导弹算法

呵呵,如果你用的子弹是球形的,那就用不上算导弹和物体之间的夹角,如果是导弹(有一定长度),就得算导弹和物体之间的夹角(而且至少得算),只有这样才能得到导弹的方向,在一般的情况下,弹头是要朝向玩家的,不知道斑竹明白了吗? [em5]
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