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【求助】轩辕剑天之痕敌人死亡的程序实现

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发表于 2007-8-1 23:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助一个有关游戏功能的程序脚本实现 C++语言下的(或其他的也可以)

玩过轩辕剑天之痕系列的应该知道里面敌人的死亡后是分成碎片四散飞走  请问用程序怎么实现这个功能

也可以理解为读入一张图片后把这张图片变成一点点象素的碎片四散而飞  高手提供个思路 谢谢了

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发表于 2007-8-2 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】轩辕剑天之痕敌人死亡的程序实现

脚本你可以自己写,或者用第三方的lua等

天之痕的特效,3D的比较好实现,有现成的粒子效果等,2D的需要切割图片,将图片切成2X2左右大小的图片
然后向左右飞。思路就是这样,剩下的就看你自己怎样写了.

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发表于 2007-8-2 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】轩辕剑天之痕敌人死亡的程序实现

建议用日本延续到今天的游戏怪物死亡模式,高亮一下,逐步淡化,如果是boss会附带 地图震动.这个效果会更加刺激一些.仙剑1-2代用了这个模式.ff3最新nds 3d移植版也保留了这个设计.

另外一种是,以最新ff12 nds版举例子:
1、普通士兵以淡化消失
2、boss或主角类被打死后,表现为 倒地眩晕(头上冒星星)

动漫效果
boss被打死后,淡化消失,可以绘制一个窗口显示boss被打到天上 当的亮一下,消失.

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发表于 2007-8-3 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求助】轩辕剑天之痕敌人死亡的程序实现

windtiger: Re:【求助】轩辕剑天之痕敌人死亡的程序实现

建议用日本延续到今天的游戏怪物死亡模式,高亮一下,逐步淡化,如果是boss会附带 地图震动.这个效果会更加刺...


那样做的确简单,不过太普偏了,个人还是喜欢轩辕那种, [em19]

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发表于 2007-8-3 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】轩辕剑天之痕敌人死亡的程序实现

嘿嘿。偶是菜鸟,怎么简单怎么来;

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发表于 2007-8-3 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】轩辕剑天之痕敌人死亡的程序实现

以前真没注意过,哎,外行就是外行
我比较喜欢“跪地/倒地”似的,碎片太粗鲁了,呵呵
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