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[讨论] 我的游戏想法

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发表于 2007-8-2 14:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


佟耕垡
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(8610)62304661
tonggengfa_99@sina.com


主题        2
《亮剑》        2
《风云中国传》        2
《福尔摩斯》        3
《东归英雄传》        3
《大明戚继光》        4
《刺客克格勃》        4
《北美争霸》        4
《动物世界》        5
《金融战》        5
《郑和拯救美洲》        5
《中国象棋与国际象棋对决》        5
《新结婚时代》        5
《中国式魔神大战》        6
《寻找野人》        6
《山海经》        6
《岳飞》        6
《大明海战》        6
《手球与足球》        6
《007飞车赛》        7
《中日战国战》        7
《加塞》        7
《海洋世界》        7
《竞价》        7
《战机与山鹰》        8
《手指舞蹈》        8
《采访竞赛》        8
《扑克牌大战》        8
《累长城》        8
《奇幻航空母舰》        8
《装配汽车》        9
《神鼻犬》        9
《律师对决》        9
《警察、匪徒、记者》        9
《房地产》        9
《胡同足球》        9
《猴子帝国》        10
《格萨尔王》        10
建议        10

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一款真正好的游戏,一定是来源于生活,并且高于生活的;一定是一种表达,一种玩家的潜意识表达;表达出玩家一直在梦想、在追寻,并且没有在现实生活中所追寻到的。当你把他心中所念念的东西,突然呈现在他面前的时候,他一定会惊讶不已,并沉湎于其中。

《亮剑》
《亮剑》是一部战争艺术和传奇色彩融会贯通的主旋律作品。剧中,爱国精神与英雄主义、铁血丹心与人世常情、斗智与 斗勇、友情与爱情交相辉映。故事内容是讲述我军优秀将领李云龙富有传奇色彩的一生,从他任八路军某独立团团长率部在晋西北英勇抗击日寇开始,直到他在 1955年授予将军为止。“面对强大的敌手,明知不敌也要毅然亮剑。即使倒下,也要成为一座山,一道岭。”——这句话就是李云龙,这位“战神”式将军的一生写照。

“兵者,诡道也”,这是兵圣孙武在2500年以前给与我们的兵家真谛。我所策划的这款游戏,将特别将这一点体现出来。并且要在这款游戏中,体现白天黑夜,四季变化,地形变化,天气变化,从而为各种战术发挥,提供舞台。

《风云中国传》
关公战秦琼,并不只是一个笑话,而是一个梦想。我希望将这款游戏设计为24国:秦朝、汉朝、后汉朝、三国、十六国、南北朝、隋朝、唐朝、五代十国、宋朝、金国、辽国、西夏、蒙古、明朝、清朝、包括太平天国。每个玩家都可以选择一个朝代,并作为那个朝代的领袖。真正实现一种跨越时间的大战:让唐太宗与成吉思汗对决,朱元璋与努尔哈赤拼杀,诸葛亮与刘伯温斗智。

《福尔摩斯》
其实已经有公司将《福尔摩斯》作为题材了。但是我希望策划这样一种游戏,即这款游戏象杂志月刊那样,每个月都有新的题材。思来想去,还是《福尔摩斯》这个题材最好。并不一定要使用3D动画,而是要强调一种推理,与对于事务的信息观察,和一种奇思妙想。可以搞一种公开比赛,如果谁最先发现了秘密,可以获得奖励。

《东归英雄传》
渥巴锡汗,蒙古族,1742年出生于伏尔加 河流域的蒙古族土尔扈特部,从小在其父兴学改革思想的影响下,受到很好的正规教育,直到大学毕业。他从小热爱劳动人民,热爱故乡中国。1761年继承土尔扈特部汗位,不堪忍受俄国沙皇政府日益加重的民族压迫,为求民族生存,于1771年1月率领全民族人民起义抗俄,历尽千难万险,于1771年7月才回到祖 国怀抱,起义时的17万人众,最后只剩下7万余人,谱写了一部惊天地、泣鬼神的悲壮史诗。
  
  回归祖国后,清朝廷给予了很好地救济和安置。1775年1月,渥巴锡不幸死于天花,临去世前给西蒙古人民留下遗言:“安分度日,勤奋耕田,繁育牲畜,勿生事端,致盼致祷。”
  
   公元1771年1月5日,是土尔扈特历史上最光辉的纪念日。这天,渥巴锡向全体牧民历数沙俄残暴统治的滔天罪行,号召大家:只有奋起抗俄返回祖国才是唯 一出路。顿时,伏尔加河辽阔的草原上发出了气壮山河的呼声:“我们的子孙永远不做奴隶,让我们到太阳升起的地方去!”渥巴锡率领三万二千帐十七万人组成的 浩荡大军,消灭了数千沙俄官兵,烧掉了帐篷、带不走的东西和渥巴锡汗的木制宫殿,拔营起寨,惊天动地踏上了艰难险阻的万里归途。成千上万的妇孺和老人乘着 马车,骆驼和雪撬,在跃马横刀的勇士们护卫下,离开了白雪皑皑的伏尔加河草原,一队接一队地迤逦前进。俄国女皇闻讯后惊恐万状,大发雷霆,立即派兵数万进 行追击和阻截。沙俄政府对未能走脱的伏尔加河左岸土尔扈特人,采取了更加严密的防范措施,至使这部分蒙古族牧民未能跟随渥巴锡返回故乡。
  
   踏上征途的土尔扈特人,在前有哥萨克拦截,后有俄军尾追的紧急形势下,渥巴锡把起义大军组织得井井有条,一支精锐部队作为开路先锋,接着是妇女、老弱、 车辆牲畜等辎重队伍,再次是渥巴锡率领的二万骑兵殿后。他们只用了八天时间,就到达乌拉尔河,把尾追之敌远远地抛在后面。先头部队以迅雷不及掩耳之势,摧 毁了乌拉尔河上的俄国据点,使大队人马安全地从冰上过河,顺利地踏上了大雪覆盖的哈萨克草原。在长征途中,土尔扈特人在渥巴锡的率领下,英勇克敌,战胜了 各种艰难险阻。在他们踏上哈萨克草原不久,一支外翼队伍遭到了哥萨克的突然袭击。这是一次惨绝人寰的战斗,由于土尔扈特部以分散的队形赶着大批的牲畜前 进,在受到袭击时还没来得及集中力量,便展开了白刃搏斗,致使九千名战士壮烈牺牲。二月初,土尔扈特的东进队伍来到奥琴峡谷,山口被一支庞大的哥萨克骑兵 抢先占据,整个队伍无法前进。在这紧急关头,渥巴锡指挥若定,亲率五队骆驼兵从正面猛攻。策伯克多尔济则率领一支训练有素的枪队从后面袭击,彻底歼灭了拦 截之敌,为牺牲的同胞报仇雪恨,使大队人马顺利通过了峡谷。
  
  土尔雇特部经过多次激烈战斗,大批人员牺性,大量牲畜死亡。严冬过 后,酷暑来临,在漫长的征途中,疾病侵袭,饥饿折磨,疲惫不堪的队伍扶老携幼,在艰难中苦苦挣扎。当到了土尔阶河的时候,又突然遇到俄军两万多人的严密封 锁,在这生死存亡的严重关头,渥巴锡召集各部首领,动员大家团结抗敌,坚持到底!策伯克多尔济在会上慷慨陈词:“如果走回头路,每一步都会碰到亲人和同伴 的尸骨。这里是奴隶的国度,而中国才是理想之邦,让我们奋勇前进,向着东方!向着东方!!”这一席激昂的陈词,尤如战鼓擂响在每一个战士的胸膛。土尔扈特 人民众志成城,同仇敌忾在强大的敌人面前以一当十,奋不顾身,击退了拦截部队,强渡土尔阶河,机智地摆脱了追击的敌人,迅速向南跨入伊逊草原,越过沙俄边 界小堡坑格勒图拉,终于踏上了祖国的领土。公元1771年7月他们来到伊犁西南塔木哈卡伦附近,起行时的十七万大军至此只剩下七万多人,说明沿途战斗的残 酷!他们蓬头垢面,形容枯槁,靴鞋俱无,但却终于实现了回归祖国的夙愿。

我觉得这是一个非常好的个人通关游戏题材。

《大明戚继光》
大明海防,与倭寇斗智斗勇。可以策划成为一个非常好的海陆战兼有的游戏。特别是不仅有冷兵器,而且可以有原始的大炮、原始的坦克(战车),原始的火枪,甚至于原始的机关枪,还有声东击西等战术。战船也可以是多种多样的。其中不仅有倭寇、还有荷兰、西班牙、葡萄牙、蒙古、满洲、朝鲜、俄罗斯等国。玩家可以任选一国,作为该国的领袖。甚至于可以包括丰臣秀吉、德川家康等日本战国领袖。该游戏可以生动表现出来16世纪的东亚战局。

《刺客克格勃》
这是一个刺客的游戏。可以这样,各方都有自己的领袖,各方都会派遣刺客去刺杀对方的领袖。可以使用各种技巧,比如说贿赂对方的保卫人员,从而通过重要的关口。而各方的领袖,则可以通过不断的查验各个保卫人员的金钱值,从而察觉出是否有人受贿。

《北美争霸》
公元1770年,北美十三个州爆发反抗英国殖民统治的独立战争。当时的北美,英国占有加拿大,法国占有魁北克、美国中部、西班牙占有墨西哥、加利福尼亚,荷兰占有美国东部。他们各怀鬼胎。而且各个地方的印第安人,也蠢蠢欲动,纷纷投考各方。但是自由女神与专制女巫,也在天上观察着这一切,并且时不时地插手这一政治斗争。

作为玩家,他们可以随便选择一方,不仅要和世俗的敌人斗争,而且要不断地向自己女神或者女巫争取神奇的力量与帮助,从而战胜对手。

《动物世界》
奇妙的动物世界,也是充满着残酷的竞争与屠杀的。狼、狮子、老虎、老鹰、豹子、大象、猴子、猩猩、都想成为这个动物世界的霸主。他们各显神通,招数勇尽。这可以设计成为一个动作游戏,也可以设计成为一个策略游戏。

《金融战》
金融领域,千变万化,尔虞我诈,是一个非常好的游戏题材。特别是对应于现今的股票牛市,很容易就成为众多玩家追捧的对象。       

《郑和拯救美洲》
十五世纪,大明中叶,印加帝国正在遭受西班牙殖民统治者的蹂躏。刚刚死去的印加皇帝,托梦给大明皇帝,祈求帮助。随即大明皇帝派遣郑和,率领10万明军,乘坐战船千艘,漂洋过海,抵达美洲,与当地的印第安人,联合起来反抗西方殖民者的侵略。

《中国象棋与国际象棋对决》
中国象棋与国际象棋,属于规则略有不同,而大体相似的棋类。可以设计一种游戏,使得玩家可以使用两种不同的棋子进行博弈。可以作为手机游戏。

《新结婚时代》
一直希望设计一种专供女性玩的游戏。也许这是一个很好的题材。

《中国式魔神大战》
将《搜神记》、《西游记》、《聊斋》、《封神榜》中所记述的鬼神都作为该游戏的角色,让他们各显神通,大战一场,或者作为打斗游戏的角色。

《寻找野人》       
野人,一直都是科学之谜。您想解开这个迷吗?你想第一个找到野人吗?

《山海经》
山海经是中国先秦古籍。一般认为主要记述的是古代神话、地理、物产、神话、巫术、宗教、古史、医药、民俗、民族等方面的内容。有些学者则认为《山海经》不单是神话,而且是远古地理,包括了一些海外的山川鸟兽。

《山海经》中记录了大量的奇人怪兽、巨人、小人、野人等等。可以将他们作为游戏的角色。

《岳飞》
在岳飞所生活的南宋初年、北宋末年这一历史时期,也是一个新的三国演绎时期。这时候有,宋国、金国、西夏等等,如果稍加演绎,就可以变成为一个新颖的策略游戏。

《大明海战》
大明永乐皇帝,受到了上天的启示,决定改变郑和西洋的宗旨。从向列国炫耀武力,转变成为与正在崛起的西洋各国争霸海洋。

《手球与足球》
改变普通的足球规则,规定可以使用手,但是使用手的一方,只能有5人上场。可以作为一个比较简单的2D游戏。

《007飞车赛》
2080年,F1赛车改变了赛车的类型,全部采用007所使用的可以变成为飞机和潜水艇的汽车。但是,这是有限制的,即飞机和潜水艇的耗油毕竟大,是汽车的两倍,而且每一次转变都要浪费大量的能量和时间。

《中日战国战》       
应该设计一款中日战国各个枭雄之间的争夺战。比如说,丰臣秀吉与秦始皇争霸。

《加塞》
排队加塞,也是一个题材。我感觉可以作为一个比较简单的手机游戏。他们为了加塞,使用各种手段,譬如,使用石头,将队伍打散。

《海洋世界》       
与《动物世界》相似。

《竞价》
这是一个简单的游戏。每一个小人过一段时间以后都要吃掉一种特殊的药片从而延续生命。但是他们又必须在游戏结束时,获取尽量多的金钱。他们可以使用金钱,交换这种药片。他们也可以移动身体,来交换这种药片,但是由于他们的运动,所以体力消耗加剧,缩短了他们的要补充药片的时间。药片就象粮食一样,生长于野外,但是一旦被采集以后,过一段时间,不吃就会腐烂。

《战机与山鹰》
战机与山鹰的决战。战机速度快,但是没有山鹰的动作敏捷。

《手指舞蹈》       
有一点象皮影戏。使用手指敲击键盘来操纵小人的四肢,跳出各种优美的舞姿。

《采访竞赛》
模拟记者的工作,争取到采访人的面试。

《扑克牌大战》
将扑克牌拟人化,K代表king,并且可以和另外一个king进行决斗。每一个点代表一个士兵。10点表示十个士兵,因此可以轻松战胜2个点。

《累长城》       
在绵延的地形上累长城,看谁累得快。

《奇幻航空母舰》       
两方都是航空母舰,都使用舰载飞机攻击对方。所以奇幻,是各方都可以使用幻影技术制造一个或者几个伪装的航空母舰,从而迷惑对方。必须使用间谍飞机来侦察到具体航空母舰的位置,但是使用间谍飞机接近真的航空母舰,有损失间谍飞机的危险。

《装配汽车》
有一点象拼图游戏。最好是3D的。

《神鼻犬》
模拟警犬寻找犯人。犯人可以使用各种手段,改变自己的气味,从而摆脱警犬的追捕。但是,每种方法都是有时间限制的,过一段时间以后,自然气味会恢复过来。

《律师对决》
两个当事人对决法庭。他们各自的律师寻找各自有利的证据与对方不利的证据。他们会掩藏对于自己不利的证据。

《警察、匪徒、记者》
匪徒怕警察、警察怕记者、记者怕匪徒。他们是生生相克的。可以搞一个警察捉小偷的游戏,并且在没有被记者看到的时候,可以做一些违反活动。比如说,打破窗户。但是如果被记者看到,就会扣分。如果匪徒袭击了记者,那么不管警察在做什么,都要马上去营救。所以,会出现这样一种情况,警察1马上就要抓住匪徒1了,匪徒2通过袭击记者2,从而迫使警察1放过匪徒1,转而营救记者2。

《房地产》
炒房子是一个很好的题材。

《胡同足球》
这个游戏比较有中国的城市特色,不是在正规的场地比赛足球,而是在胡同中。这样变数会是非常多的。

《猴子帝国》
让猴子穿上士兵的衣服,以进行一场猴子的春秋战国。

《格萨尔王》
  《格萨尔王传》讲述了这样一个故事:在很久很久以前,天灾人祸遍及藏区,妖魔鬼怪横行,黎民百姓遭受荼毒。大慈大悲的观世音菩萨为了普渡众生出苦海, 向阿弥陀佛请求派夭神之子下凡降魔。神子推巴噶瓦发愿到藏区,做黑头发藏人的君王——即格萨尔王。为了让格萨尔能够完成降妖伏魔、抑强扶弱、造福百姓的神 圣使命,史诗的作者们赋予他特殊的品格和非凡的才能,把他塑造成神、龙、念(藏族原始宗教里的一种厉神)三者合一的半人半神的英雄。格萨尔降临人间后,多 次遭到陷害,但由于他本身的力量和诸天神的保护,不仅未遭毒手,反而将害人的妖魔和鬼怪杀死。格萨尔从诞生之日起,就开始为民除害,造福百姓。5岁时,格 萨尔与母亲移居黄河之畔,8岁时,岭部落也迁移至此。12岁上,格萨尔在部落的赛马大会上取得胜利,并获得王位,同时娶森姜珠牡为妃。从此,格萨尔开始施 展天威,东讨西伐,征战四方,降伏了入侵岭国的北方妖魔,战胜了霍尔国的白帐王、姜国的萨丹王、门域的辛赤王、大食的诺尔王、卡切松耳石的赤丹王、祝古的 托桂王等,先后降伏了凡十个“宗”(藏族古代的部落和小帮国家)在降伏了人间妖魔之后,格萨尔功德圆满,与母亲郭姆、王妃森姜珠牡等一同返回天界,规模宏 伟的史诗《格萨尔王传》到此结束。

这个故事是非常好的游戏素材。
建议
应该设计一种游戏,可以PC机与手机共同网络对决
       
我们有若干剧本.
可以与我们联系
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耕垡创意

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发表于 2007-8-2 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏想法

纯YY,对于开发来讲类似于纯净水。
现在国内开发的状态,剧本不重要,实话(文案薪水最低就说明问题了)。

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发表于 2007-8-2 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏想法

这年头,会Y会忽悠的人太多了,怎么就没几只踏踏实实做事的呢。。。

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发表于 2007-8-2 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏想法

扯...说得好听

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发表于 2007-8-2 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏想法

每个游戏都有不同的玩法吗?

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 楼主| 发表于 2007-8-2 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: 我的游戏想法

哈哈,我本来就是学文科的。所以只能写写文案。
应该都是不同的游戏,不同的玩法。

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发表于 2007-8-2 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏想法

哪里有玩法?

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 楼主| 发表于 2007-8-2 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏想法

现在还没有写玩法,只是一个想法而已。我会找时间一个一个写的,挺有意思的。比写小说好玩。

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发表于 2007-8-2 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏想法

你写着好玩,可做游戏就难啦

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发表于 2007-8-2 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏想法

谁说的,你看我这个游戏,如果这么设计,然后再那么拐一下,我相信肯定有几千万的玩家玩疯了的
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