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[讨论] 泰瑞尔卷轴--神的第 2 个脚印

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发表于 2007-8-2 15:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《剑与电-角色扮演游戏设计艺术》  读书笔记

========================================

      
      8、奋斗的终点线并不在机器本身,而在玩家的情感反应。自始自终,你作为一个策划者的目的就是让你的玩家感到快乐、幸福!
(但玩家的快乐、幸福有可能建立在其他玩家的痛苦之上,把握一个平衡点,一个度。)

     9、让他们快乐,他们就买你的游戏;让他们获胜,他们就会为了结局回来;让他们在适当的时机成为英雄,玩家们在未来的很多年里甚至会把你当神来崇拜。。。。。。

      10、玩家心声:迎合我们的幻想,否则,苟且地活着吧!

      11、我们的设计应当集中满足目标玩家群体的主要需求,不仅玩家偏爱你的设计,甚至能真正的为之感到兴奋。

      12、我们必须判断何时何地该做何事以满足玩家的需求,我们需要为开发的游戏确定一种类型,一种风格,甚至一个可以让其与其他以前已有的游戏截然不同的方向,玩家需要你给他们一种全新的体验。

     13、你正强迫着在走钢丝,钢丝的一端是你自己作为一个玩家的自然的直觉,另一端却是明显的关系到市场的意志。

      14、试问自己三个问题,来通过预见玩家来试验和考虑你的游戏项目:
      玩家想在这里发生什么?
      我怎么做才能让玩家感觉美妙呢?
      我现在该做什么才能把玩家留在他们的座位上呢?

      15、游戏引擎:这是个简单的术语,游戏引擎是指那些可以高度复用的程序代码,它提供给设计者,让其设计出真实游戏世界中的集合体和判断体。现代引擎显得格外强大,通常可以完成从屏幕图象的简单渲染到计算在弓箭上反射回来的火把光线。
      理想一点来说,通过游戏引擎可以简单地来修改某些东西----也就是说,例如一个包含了怪物外形、怪物声音、攻击伤害、可以携带哪些物品的数据文件----游戏设计师可以使用一种游戏引擎来设计成千上万种不同的游戏,每一种都有其独有的外形、体系及感觉。

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发表于 2007-8-2 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 2 个脚印

。。。。。。。。。你想说啥?

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发表于 2007-8-2 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 2 个脚印

很明显,楼主是神,这帖子是神踏出的第二步
spy你真笨~

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 楼主| 发表于 2007-8-2 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:泰瑞尔卷轴--神的第 2 个脚印

AbsX: Re:泰瑞尔卷轴--神的第 2 个脚印

很明显,楼主是神,这帖子是神踏出的第二步
spy你真笨~


哈,拿点东西让大家分享下,或者批判下~

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发表于 2007-8-2 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 2 个脚印

没什么意思。
就跟大学里发的文学写作知识,5块/本.看完你也未必会成为作家.

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发表于 2007-8-3 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 2 个脚印

问下楼主,是不是看了你读书笔记就不用看书了。因为我没条件看到这个书,是不是认真看看你这个就行了?

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发表于 2007-8-3 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 2 个脚印

买本书吧。。

另外欧美的作者通常都是假定读者具有某些必备的知识积累的,在这个层面上读这本书,才有比较大的收获。

举个例子,作游戏的你,今天读这本书,一年后再读,感觉是不一样的...

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 楼主| 发表于 2007-8-3 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:泰瑞尔卷轴--神的第 2 个脚印

放荡的人生,我只能天天UP!~
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