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[讨论] 本人写了《亮剑》的剧本,请大家看看,题提意见

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发表于 2007-8-2 15:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



《亮剑》游戏策划任务书(简易版)
佟耕垡
13366727813
(010)62304661
tonggengfa_99@sina.com


目录

游戏概述        2
游戏背景        2
游戏文化        2
游戏操纵        3
游戏机制        3
游戏类型        3
玩家在游戏中操纵什么        3
游戏是如何进行的        3
人工智能        4
游戏故事纲要        4
第一阶段:        4
第二阶段        4
第三阶段        4
升级与降级        5
游戏角色:        5
游戏道具        5
界面        5

游戏概述
游戏背景
        《亮 剑》是一部战争艺术和传奇色彩融会贯通的主旋律作品。故事内容是讲述我军优秀将领李云龙富有传奇色彩的一生,从他任八路军某独立团团长率部在晋西北英勇抗 击日寇开始,直到他在1955年授予将军为止。“面对强大的敌手,明知不敌也要毅然亮剑。即使倒下,也要成为一座山,一道岭。”——这句话就是李云龙,这 位“战神”式将军的一生写照。
  剧中,爱国精神与英雄主义、铁血丹心与人世常情、斗智与斗勇、友情与爱情交相辉映。本游戏以该剧为背景,提供给玩家一个展示自己的军事指挥才能的机会,逐步成长成为李云龙这样的军事奇才与民族英雄。

游戏文化
孙武作为一名军事家,他认为“兵者,国之大事”,提出了“知己知彼,百战不殆”的论断,重视了解敌我双方情况,全面分析敌我、众寡、强弱、虚实、攻守、进退等态势,以克敌制胜。强调灵活运用战略战术。本人希望将《亮剑》这款游戏,设计成为玩家可以充分的发挥他们的非线性的、逆向思维的想象力,从而出奇制胜,取得非同寻常的战果,从而逐步成长成为象“李云龙”那样的军事天才。

我们应该允许玩家作出一定的创造性组合。譬如说,在弓箭上绑上手榴弹,这就是一种原始的枪榴弹,一定可以加大杀伤力。再譬如,在普通渔船上放置榴弹炮,既可以伪装,又可以是一种简易的炮舰,非常适合于两栖登陆偷袭。还有,在牛车外面装上装甲,并且安装上机关枪或者小炮,就是一种非常好的攻坚武器。

充分提供复杂的自然环境,以提供给玩家实施各种战术的可能。这包括高地、山峰、河流、海洋、森林、关隘;还有,天气也应该有黑白与四时的变化、与风吹;还有各种野生动物,包括狼群、老鹰、羊群、鳄鱼池等等。因为有了高地,所以守军可以居高临下,大大加强了射程,并且降低了被射杀的可能性,从而也提供了一种游戏场景,即争夺制高点。因为有了白天与黑夜的变化,就提供了偷袭的可能。因为有了各种野生动物,就有可能成为一种偷袭预警,也有可能成为一种武器。譬如,如果野鸡发现了敌人偷袭,就会飞起来,从而提醒守军的注意;一方军队可以将另外一方的军队迫诱至鳄鱼池,从而利用鳄鱼帮助己方消灭敌人;还有狼群,狼群是可以移动的,所以可以引诱狼群至地方阵地,从而使用狼群消灭敌人。

让玩家充分发挥想象力,使用各种战术,消灭敌方。譬如说,诱敌深入、围魏救赵、奇正并用、侧击敌人等等。孙子曰:“兵者,诡道也。”我们也应该允许玩家作出适当的伪装,以迷惑敌人。譬如,可以让羊都背上士兵的象,从而使敌人失误等等。

还有一些,更加具体的战术。譬如,炮兵战术,等等。

除了战术与战略方面,也应该有指挥官之间个人对决的机会。

游戏操纵
这应该不会很特别,总体来讲应该尽量与《帝国》等游戏保持一致。鼠标操纵与键盘操纵并行。

游戏机制
游戏类型
总体上说,应该是属于策略性游戏。

玩家在游戏中操纵什么
具体的指挥每一个士兵(当然可以使用鼠标进行群体操纵),和武器配置,并且提供一些武器配置的组合使用。

游戏是如何进行的
可以分成为几个阶段,逐一升级,从原始武器(冷兵器)、近代武器(冷热混合)、到现代化武器(飞机、坦克、导弹)。为了尊重剧情,不想到达星球大战时代。升级的评价,主要来自于后勤的能力的增加与胜利次数。

人工智能
应该是比较复杂的。士兵应该有自己的各种参数值:血液、生命力、战斗指数、根据各种地形,从而不断变化的防守力,与攻击射程。

游戏故事纲要
第一阶段:
在茫茫的太行山区,诞生了一位智勇双全的将军:李云龙。
游戏开始:他只有十位士兵,每个士兵只有一把刀。
生存方式:种植与炼铁。
策略:战斗,以夺取别人物资和俘虏;或者寻找矿产;或者寻找各个村长,以寻找物质补充。
武器:弓箭、刀、土炮、石头
升级:战士增加至40并且消灭敌人超过40人或者包括指挥官时,升级至第二阶段。

第二阶段
在华北平原上,偶尔有丘陵地带。
游戏:他已经有了40位士兵,每个人都有枪支与手榴弹
生存方式:兵工厂、种植。
策略:夜袭为主。
武器:枪支、手榴弹、大炮、刀、弓箭、(将手榴弹绑在弓箭上)、铁锹、铲子、机关枪、
升级:战士增加至100,并且消灭敌人超过100时。

第三阶段
在湖泊、山地、岛屿、海洋的南中国。
游戏:100位士兵
生存方式:后方支援(汽车运输,这个时候要考虑到别人会袭击你的后勤部队)
策略:正规战
武器;飞机、大炮、坦克、导弹、

升级与降级
如果在第一阶段做到特别好,可以直接升级至第三阶段。不仅可以升级,也会降级。如果在第三阶段,你的后勤部队被别人袭击,物资消耗殆尽,你就会返回到第二阶段。

游戏角色:
普通士兵、将官、医疗队、各种野生动物、农民、工人。

游戏道具
各种武器:枪支、手榴弹、弓箭、刀、火炮、石头、坦克、飞机、等等。
药片:血液、手术刀、军医院、消炎药、防冻药,等等。
防具:钢盔
功能操作:
界面
应该有一个在上面的可下拉平台,包括武器的选择,和人物动作的操作。
系统面板
选择多人玩还是单人游戏等等
行装面板
各种武器


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发表于 2007-8-3 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:本人写了《亮剑》的剧本,请大家看看,题提意见

即时战略类的游戏,有点类似帝国时代的突袭,还是感觉有点象英雄连那样的?关于世界地图,可以参考C&C1代,或者战锤4K,在一块规定的地图内,自己可以根据自己的战略思维,随意攻击
这个是单机吧?
士兵是配备什么武器就是什么兵吗?
这里只看见有士兵,没有具体分清楚掷弹手,狙击手,突击兵,炮兵,骑兵等
关于武器,有了铲子就可以抛弃铁锹了,反过来也可以,这2个同属一个系列的
还有弓箭,这个东西并不是每个士兵都能操纵的好的,其实也可以加入弹弓,这些都作为某种部队的特殊技能是不是更有意思,就不拿到台面上广泛使用了,再说,这个本来也不是广泛使用的兵器,要是造了一堆的弓箭手而灭的对方的全现代机械化部队。。。这就有点太扯了

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发表于 2007-8-3 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:本人写了《亮剑》的剧本,请大家看看,题提意见

抗日战争前期可以像盟军敢死队那样,悄悄的、小规模的,抗战后期可以像英雄连那样,不过只能凭借获得的点数召唤援军,不能自己生产,但可以缴获,“没有枪、没有炮,敌人给我们造嘛”,到了解放战争和抗美援朝战争(后面的战争如果有的话),可以进行生产如武器和补充一定数额的人员。

我不是策划,近来YY一下,呵呵

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发表于 2007-8-9 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:本人写了《亮剑》的剧本,请大家看看,题提意见

这样背景的游戏适合做盟军敢死队的翻版。
少些生产、少些士兵数量,讲究细节设计应该会不错,具体设计起来会比较复杂。

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发表于 2008-2-7 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:本人写了《亮剑》的剧本,请大家看看,题提意见

额,看了一些。
让我想起了很多年前金山的 《决战朝鲜》

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发表于 2008-2-24 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:本人写了《亮剑》的剧本,请大家看看,题提意见

弓箭+手榴弹=新武器??
有手榴弹就肯定有强大的远距离攻击武器``还用弓干什么?脑袋有毛病啊``````
而且后面有一些 小问题+小问题+小问题......
我觉得你先想清楚一下你对这个东西的定义!比如类型、世界观、游戏方式、逻辑性等等。最终要麻烦考虑下可行性..多的不扯了``

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发表于 2008-2-25 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:本人写了《亮剑》的剧本,请大家看看,题提意见

可以参考《抗日英雄传》~~~~~~~~~~
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