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[找投资] 自研引擎,已经可以出产品了,寻求投资

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发表于 2023-8-7 17:32:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏引擎:
由Clojure F# C#语言开发,具有高可用性、可移植性。 数据传输协议与传统传奇服务端保持高度相似,可兼容80%以上数据协议。无需代码经验、运维经验,一键式部署。数据链路高透明、高可用,采用分布式区块链数据库,无需任何运维与技术能力,扩展硬盘与数据库节点即可动态扩展数据库。数据库高度集成与封装,无需定义数据库结构,无需学习SQL语句,列出条件即可获得结果。
游戏业务仅需在API中配置对应条件与奖励等配置信息无需代码编写。客户端设计由设计器模块完成,用户可拖拽各项功能模块,并编辑对应活动UID、事件唯一标识等,即可完成客户端设计。 单次设计即可导出多个平台,支持windows、android、ios、macos、linux等。


脚本引擎特征:
1、语言简单易学
2、大多数代码都可以快速地编写和更改,而且不需要麻烦
3、写的代码越少,修复的错误就越少
4、更容易阅读代码(减少混乱)
5、不需要编译来测试
6、运行时间很短
7、以表达性和功能性为核心
8、超越引擎提供的功能。基于动态运行时,可动态修改引擎核心代码。
9、API、服务端、客户端,脚本语言一致。通用脚本可在多个模块中完整运行。
10、支持第三方扩展库
注意: Java库作为API中提供、C#库作为服务端与客户端提供

分布式/微服务结构服务端
1、分布式数据存储节点  比如Mysql OSS
2、分布式事务处理节点 Transactor
3、点对点查询节点 Peer
4、游戏服务端 API 等

基于区块链技术实现以下功能:
1、在单个系统中处理面向行、面向列、图形和分层数据。随时动态添加属性;
2、让用户专注于处理应用逻辑,由引擎处理部署和执行细节;
3、存储所有历史记录,并允许查询任何时间点的数据;
4、让用户专注于业务逻辑,而不必担心数据的完整性。所有数据通过一致的、原子的、隔离的、持久的事务进入引擎。

微信截图_20230807173203.png

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 楼主| 发表于 2023-8-8 11:05:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-8-9 12:09:51 | 显示全部楼层
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