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[讨论] 普通任务规划表

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发表于 2007-8-2 23:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
任务名称
  

任务类型
  


开始NPC
  
地图ID
  
坐标
  


结束NPC
  
地图ID
  
坐标
  


任务人数
  


任务限制
等级
阵营


  

任务目标
  


任务说明对话
任务未完对话
任务不能接对话



任务显示文字


得到物品
  

任务完成对话


任务奖励

金钱
经验
物品




  

           

1、  任务名称:任务的名称,只允许是中文、英文和数字,最多二十个字符。

2、  任务类型:任务的类型,只需添入编号即可。

①收集类

②杀怪类(消灭掉某个怪物)

③护送类

④送信类

⑤杀怪类(消灭某种怪物一定的数量)

3、  开始NPC:即接任务NPC,只需添写编号

4、  地图ID:接开始任务NPC所在的地图编号

5、  坐标:开始NPC所在的地图坐标。

6、  结束NPC:交任务时的NPC,添写编号

7、  地图ID:完成任务时的NPC所在地图的编号

8、  坐标:交任务NPC所在的坐标位置。

9、  任务人数:即完成任务时的人物最大数。超过该数值时系统默认为该任务没有完成。

10、 任务限制:玩家接该任务时需要达到的条件。

     ①等级

     ②阵营

11、 任务目标:设计人员设计该任务时想让玩家在游戏中达到的目标。

12、 任务说明对话:玩家接任务时的NPC对话。

13、 任务显示文字:任务在玩家任务面板上的显示文字。

14、 务未完成对话:玩家任务未完成时NPC的对话。

15、 任务不能接对话:玩家不能接任务时任务NPC的对话。

16、 得到物品:玩家接任务时得到的物品,只需添写编号

17、 任务完成对话:任务完成时NPC的对话。

18、 任务奖励:玩家完成任务后得到的奖励。

(1) 金钱:玩家获得的金钱数目。

(2) 经验:玩家获得的经验值。

(3) 物品:玩家获得的物品,只需添写编号即可。



才发现好象不支持表格,狂汗.......
顺便秀一下小屋http://mapzi.blog.sohu.com/

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发表于 2007-8-3 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:普通任务规划表

不错不错~~

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发表于 2007-8-3 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:普通任务规划表

好东西  收藏了~

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发表于 2007-8-3 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:普通任务规划表

你用EXCEL把表格拉拉啊。。。

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发表于 2007-8-11 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:普通任务规划表

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发表于 2007-8-11 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:普通任务规划表

这个表,在开发过程中是给谁看的?

“任务目标”怎么描述?用脚本?

“任务限制”以及“条件对话”中所涉及的条件怎么描述?

以上两个问题才是任务描述、规划的关键

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发表于 2007-8-11 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:普通任务规划表

另,LZ的任务类型中存在冗余:
①收集类

②杀怪类(消灭掉某个怪物)

③护送类

④送信类

⑤杀怪类(消灭某种怪物一定的数量)

考察1和4,2和5之间的区别。。。

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发表于 2007-8-29 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: 普通任务规划表

对啊,任务目标怎么描述啊!
会不会有任务要分步骤完成?怎么实现这种分步骤的?
各类任务的数据(怪个数,物品名字和个数等等)都要保存到服务器端的用户数据空间,以做验证吗? [em2]

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发表于 2007-8-29 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:普通任务规划表

补充一点个:

玩家和可以和玩家发生任务吗?

猪仙 里面有个任务是类似牵红绳的任务。。。就是2个用户都有相同的东西配对。然后在XXX

如果这个模式在继续延伸下去呢?

比如说你去和NPC领取任务。。或者怎么触发。。。任务就让你寻找/杀死(打到空血)另外一个玩家

比如传奇里面有个戒指叫传送戒指。。。。。

这样的设计可以吗?玩家和玩家的任务。。。。还可以更大限度的延伸。。。

关于表现方式就更多了。。。。。。

比如让你变身成一个怪物,然后你用这个怪物的形态攻击玩家。。。。。

这些技术实现起来不难吧。。。

以后这些NPC的功能会逐步被玩家代替的。。。。。

梦幻西游里面有个龙宫 然后我记得前面有个NPC是玩家的名字 或者玩家的木偶。。。。

诸如此类的设计很多 都可以相互转化吧。。。

恩这次主要是想表达 玩家和玩家的任务

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发表于 2007-8-29 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:普通任务规划表

恕我直言------纯属玩家角度看问题.
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