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如何进行双面光照?

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发表于 2007-8-3 12:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    OpenGL的光照有个双面选项。Direct3D中的固定管线中,如何进行双面光照计算?也就是说一个面的前面和后面都有光照?到目前为止还没发现相关函数或状态量。
     当然有一种笨的方法是颠倒顶点顺序和法向量方向,再绘制一遍,这样会造成很大的浪费并且效率低下。有没有什么巧妙的方法?或者DirectX本身就有的? [em24]

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发表于 2007-8-4 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:

你可以使用shader 人工编制光照算法
DX-SDK里边的那个海豚游泳的VShader可以参考

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 楼主| 发表于 2007-8-5 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何进行双面光照?

我用的是固定功能管线。不用Shader不行吗?
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