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[找团队] 复刻MMOrpg网游Mu的项目

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发表于 2023-9-12 15:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
复刻MMOrpg网游Mu的项目

简单扼要的说明情况
     在去年3月一个不经意的机会接触到有关一个古老游戏的奇迹Mu的复刻项目,经过长期的积累和市场分析,积累了一定的资料和资源,并且对于游戏本身的逻辑结构也有利很深刻的认识。我本身也是一个资深的C++程序员,从2000年毕业开始,用VB和delphi编程写了5年程序,然后开始用C和C++,使用C++编程的时间长达15年,在2009年~2013年参与了多款著名网游的项目组,负责客户端编程。

A、
关于奇迹Mu的现状分析
截止到2022年,奇迹Mu在大陆的市场总和越30亿RMB每年(三端合计),而传奇是大约190亿RMB每年(这个牵扯到贪玩蓝月的推动)。那么这30亿的市场,几个大厂,比如腾讯的奇迹最强者,塔人的奇迹觉醒,还有恺英的天使之战,还有塔人的老牌端游,北京的掌趣研发的全民奇迹系列,这些大厂占有市场的80%~90%。其中恺英的天使之战在2021年营收约3亿RMB。

B、
那么剩下的就是私服,IDG国际服,台服的奇迹经典之战(这个韩国研发的代号叫,Mu archAngel,

翻译过来叫奇迹大天使,这是韩国网蝉公司继Mu2市场失败以后,自己复刻的经典Mu,2022年9月上线韩国上线,有台服,没有国服。)那么这些东西占有了大约10%~15的市场。

C、
那么这个项目的目标就是使用U3D2019版本复制一个客户端表现力介于大厂&Mu archAngel这总品质和最古老的私服103H或者97D版本的之间的一个版本。技术革新方面就是整个复刻Mu的客户端,把30多个地图合并成一个大地图,然后解决三端合一的问题,最后就是有精力设计一个新的角色,独立于官方版本的新角色。

D、
市场目标就是在B这个项目中的市场份额中掠夺3%这就够了,也就是一年营收大约是9000万。纯利润不低于2000W

E、研发周期半年到1年。

F、需要的资金200W~500W之间。手头有个37玩的端游授权。

欢迎联系,用户名就是我的企鹅。

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 楼主| 发表于 2023-9-12 23:17:59 | 显示全部楼层
啥B玩意也不懂的,你也别加我。都是什么人?要么你懂技术,一般的我还不需要,要么你投资,其他的别加,绕行。

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 楼主| 发表于 2023-9-12 23:23:58 | 显示全部楼层
那么,在2009年~2103年这段时间,如果在国内研发一个新的MMOrpg的成本在2000W~5000W元,截止到2016年采用U3D的核心技术的守望先锋的推出,研发一个客户端表现力中等的采用U3D2017以上版本的MMOrpg的成本降低到500WRMB甚至更低,原来很多团队合作的项目,其实客户端只需要一个U3D团队就能解决了。

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 楼主| 发表于 2023-9-12 23:47:39 | 显示全部楼层
我来解释一下2009年中日韩的MMO是如何做的,首先要有个服务端的团队,这个是最贵的,大约10来人,然后就是客户端,原画和创意团队,音效团队甚至很多音乐需要自己创作和剪辑,3D建模团队,美工整合团队,客户端程序员团队,业务逻辑和脚本策划部分,web及入口团队。加一起开发一个游戏3000万+

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 楼主| 发表于 2023-9-13 02:49:13 | 显示全部楼层
纯粹的客户端技术路线,我指的是大厂,就是两个,一个是U3D方向,一个就是mono+UE4方向。

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发表于 2023-9-13 11:07:46 | 显示全部楼层
关键是推广

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 楼主| 发表于 2023-9-22 01:10:39 | 显示全部楼层

关键是研发。

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发表于 2023-9-23 22:05:22 | 显示全部楼层
废话太多没人爱看

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 楼主| 发表于 2023-10-28 01:54:11 | 显示全部楼层
我做过项目无数,成功的项目也有几个,我的经验来看,很多人华而不实,眼高手低,喜欢用嘴来打败别人,而没有任何的实际贡献,专业的素质匮乏,程序员是一个多人大规模协作的世界,不要轻易的否定任何人的牛掰的工作,优秀的项目人带头人和程序员,需要很高的素质,尤其是对同事态度和沟通能力。

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 楼主| 发表于 2023-10-30 15:58:15 | 显示全部楼层
5242095muyi 发表于 2023-9-23 22:05
废话太多没人爱看

废话,不在于多少,比如你这句。
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