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[讨论] 多加些点能让玩家更爽吗?

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发表于 2007-8-3 19:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次地球联合防卫军同志提到了MMO的快感就来自于角色的成长。我这里有一个问题,以暗黑这样的游戏为例,如果每升一级多给玩家一些分配点数能让玩家更爽吗?假如由一级5点变成10点。

假设的前提是效果并没有变化,以前力量+5点增加1点伤害,现在力量+10点增加1点伤害。但是因为可分配点数更多了,会不会多少增加些吸引力呢?

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发表于 2007-8-3 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:多加些点能让玩家更爽吗?

数据的变化是不会吸引玩家的,从你自身出发,10点与5点有区别吗?

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发表于 2007-8-3 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:多加些点能让玩家更爽吗?

如果 要玩家感兴趣``

那一定要加点影响`很大`

而那样会影响游戏平衡``

影响不大`则`10点跟5点意义相同``

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发表于 2007-8-4 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:多加些点能让玩家更爽吗?

还不如每升一级就能屠杀升级前比较难杀的怪这种设定……非常符合心理变态的玩家

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发表于 2007-8-4 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:多加些点能让玩家更爽吗?

如果加点的作用很明显的话那就还好,不过还是把角色的成长和更多的技能、更多可以探索的区域、更多的玩法联系起来的好。

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新手上路

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发表于 2007-8-4 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:多加些点能让玩家更爽吗?

举2个极端的例子,是加1点力量提高一点伤害爽?还是加10000点力量提高一点伤害爽?
每升一级有10000点力量给你加,却只能提高伤害一点,是感觉很爽还是想骂人呢?

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发表于 2007-8-4 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: 多加些点能让玩家更爽吗?

大风歌: 多加些点能让玩家更爽吗?

上次地球联合防卫军同志提到了MMO的快感就来自于角色的成长。我这里有一个问题,以暗黑这样的游戏为例,如果...


从理论上来说,MMO的快感就来自角色的成长是没有任何依据的。
前提都是错误的,何况是你退出的结论……

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论坛元老

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发表于 2007-8-4 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:多加些点能让玩家更爽吗?

4klast 的答案很棒……
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