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[求助] 新人面试时的一个没回答上来的问题

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发表于 2023-10-26 08:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
面试官当时问我《Apex英雄》的地图设计共通点,我的回答包括:整体面积偏小以适应快节奏、区域被高山或悬崖分割成区域、区域之间存在连通口、区域内存在资源密集区和资源稀疏区并形成“通道-稀疏-密集-稀疏-通道”的地图设计模式、都存在快速移动手段。
然后我还解释了这些设计的目的,比如资源密集区的存在是为了尽快武装玩家然后进入战斗适应游戏的快节奏,同时提高玩家在区域内遭遇的可能性。
面试官评价我说的依旧不够全面,并提醒从整体构造角度来考虑,但我最终没能答出来。由于没给反问的机会,我也没能当时请教这个问题。
求助各位大佬说说自己的见解!

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发表于 2023-11-8 14:44:51 | 显示全部楼层
以复活点为核心将整个地图划分为若干个区域,区域内即可完成资源搜集-战斗-复活-回收战利品继续战斗这样一个小周期进行快速循环

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发表于 2023-11-10 18:35:45 | 显示全部楼层
我也是新人,我个人补充理解是:地图中由各个不同的区域存在资源密集和稀疏的区域,在地图里包含着大量的地形差、建筑类型差,掩体多等
我这里用自己我学到的试着列举一下:
1.自信枪刚的玩家会选择地图中资源最多的地方,那该区域多半会在落地就开始战斗;而且附近也有着让其他队伍试着当黄雀的想法。这里引出了楼主说的一点:地图存在资源密集和稀疏的区域
2.地图设计中包含大量不同的地形和建筑,会出现大量非主流FPS游戏中的“大视野”和掩体
3.楼主提到{区域之间存在连通口、区域内存在资源密集区和资源稀疏区并形成“通道-稀疏-密集-稀疏-通道”}的这环,我的理解是:配合上毒圈机制,促使玩家谨慎的选择游戏中的进圈路线

  我这里分析一下我列举的观点
1.大逃杀类的游戏,因为不同区域的资源分配,越熟练玩家会主动的挑选资源较多而且自己熟悉的点位跳伞。但跳点可能会随着航线的随机和玩家的自我喜好来选择。如果没有这些资源密集的区域,或是全地图都是资源密集区域,游戏的运行可能是:飞机起飞玩家会无目标感,玩家无法想要选择自己落地后的策略,且资源会让角色的选择让战局的影响更大,如果地图都是一样的穷,那玩家的技术可能会对胜负的影响过低,缺乏游戏的重复体验
2.地图中存在各种各样的地形,玩家可以通过重复的游玩来熟悉或是使用不同的英雄来体验,就是游戏对玩家“变强”的手段。
3.不同的区域连接让玩家会通过自身的状态、位置、英雄、所知的情报等来选择适合自己的一个进毒圈路线。提供了策略性的同时还降低了玩家选择负担,因为地图就这么限制了进圈路线

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发表于 2023-11-13 20:08:38 | 显示全部楼层
地图大小适中:无论是大地图还是小地图,都设计得恰到好处,既不会让玩家感到过于拥挤,也不会让玩家感到太空旷。
地图风格多样化:每张地图都有其独特的风格和特点,既有热带雨林、沙漠地带、城市战场等不同的自然环境,也有不同的建筑风格和布局。
地图平衡性:每张地图都经过精心设计,确保了游戏平衡性。不同位置的出生点、掩体、资源点等都有考虑到,使得玩家需要根据实际情况做出最佳策略。
地图细节:每张地图都拥有丰富的细节,无论是地形、建筑、植被还是其他环境元素,都刻画得非常逼真和细致,让玩家沉浸在游戏世界中。
地图创新性:尽管每张地图都有其独特之处,但都遵循着《Apex英雄》的基本设计原则,保持了游戏的统一性和连续性。
地图可重复可玩性:每张地图都有多种游戏模式和任务目标,这使得地图具有很高的可重复可玩性,玩家可以长时间地探索和体验每一张地图。
地图导向性:每张地图都有良好的导向性设计,玩家可以轻松地了解自己的位置、目标方向和附近的资源点等信息。
地图特色英雄技能:每张地图都有一些特定的英雄技能可以发挥,这使得地图更加丰富有趣,也让玩家在游戏中体验到更多的变化和惊喜。
地图团队协作:每张地图都强调团队协作的重要性,有些地图上的任务目标需要多个玩家共同完成,这增加了游戏的挑战性和乐趣。
地图历史背景:每张地图都有其背后的历史故事和背景,这使得游戏世界更加丰富和真实,也增加了玩家对游戏的投入感和忠诚度
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