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《完蛋!》第二部要做“真人乙游”?真风口还是伪命题?

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发表于 2023-11-30 09:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
10月下旬以来,整个中国游戏圈仿佛都“被美女包围了”。

10月18日,由Intiny工作室开发的真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》(下简称:完蛋!)在Steam正式发售,其不仅出人意料地登顶了国区畅销榜,随后还迅速出圈席卷整个互联网,屡屡登上各大社媒热搜。

迄今为止,游戏在Steam评论也接近2万条,好评率95%,结合其舆论端的热度来说,或许称之为“2023年最大黑马”也并不为过。

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11月6日,一个消息的突然出现,则又给该作的热度再添了一把火——河马游戏(HippoJoy)发布了一则与Intiny的合作公告,其中提到了针对女性向的空白市场,双方已在筹备暂定名为《完蛋2!我被帅哥包围了!》(下简称:《完蛋2!》)的新作。

鉴于这一打造“真人乙游”的设想,此公告即出可谓一石激起千层浪,吸引到了大量用户加入到讨论中,相关话题也一度登上了知乎热榜TOP1。

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但仅仅到了当天下午,该事件就出现了反转,Intiny工作室发布官方声明“辟谣”了《完蛋2!》的存在,大意就是与河马游戏合作是事实,但团队目前专注于《完蛋!》的DLC开发,新作还处在立项研讨阶段,啥都还没确定。

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随着Intiny工作室的澄清出现,《完蛋2!》未来是否会推出自然也被打上了一个问号,不过借着这个由头,GameRes认为值得聊聊的是,就互动影游的品类发展而言,“真人乙游”这个方向到底是“真风口”还是“伪命题”?

“真人乙游”的尴尬现状

客观而言,“真人乙游”在游戏领域并不算什么新鲜概念,早年间的橙光同人游戏、海外的男团养成游戏就有了些许雏形,但真正试图往“真人乙游”这个方向去探索的产品,大抵是近几年才开始渐渐出现。

比如在2019年时,亚比欧游戏工作室就曾曝光过一款名为《手心世界》的“真人乙游”,该作给自己下的定义是“首款第一视角全实景真人跨平台恋爱养成互动产品”,产品介绍中还这样写道:“超过1000分钟的实景拍摄内容,超过30个角色的丰富内容,多主线多支线的丰富恋爱剧情,从职场小白蜕变的曲折经历,互动有趣的全新玩法,给你不一样的互动体验,养成专属于你的手心男友。”

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虽然简介看上去唬人,但结合官方释出的游戏截图来看,GameRes认为该作或许只是一款将二次元角色替换为三次元男性的数值型女性向卡牌RPG。

相信许多玩家都未曾听过这款游戏,原因也不复杂,因为该作似乎只开启过一次招募测试便没有了下文,其TapTap官方的最后一条发帖也定格在了2019年5月,大概率已经夭折。

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相比《手心世界》的默默无闻,更为大众熟知的“真人乙游”,无疑是2022年底引发了一场舆论风暴的《代号:海》。

这款自我定义为“跨次元真人悬疑恋爱手游”的游戏,主打的就是一手让玩家在游戏里与真人男友恋爱,但显然主创团队未曾设想的是,该作在曝光首发PV后很快便招致了女性玩家的口诛笔伐,不仅TapTap评分爆降至2.7分,还陆续冲上了各大社媒热搜。

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这背后的原因也很简单,“乙女游戏”是贩卖完美想象的载体,二次元人物青春常驻,永远不会塌房,他们足以承载女性玩家对美好爱情的一切向往,这一切都是三次元真人无法保证的,尤其是《代号:海》在PV发布后便被玩家扒出某位主角现实中已有女友,这也使该作一度被玩家们调侃为“小三模拟器”。

经历了这一场风波,主创团队在公开道歉后,也将该作从TapTap等平台下架,后续虽然还有在中国台湾等地区测试,但具体项目进度不明。

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B站的吐槽视频播放超百万

从《代号:海》的遭遇不难看出,狭义角度而言,乙游玩家早已旗帜鲜明的认定“乙女游戏”是不能加入真人男性角色的,正如她们常挂在嘴边的这句话一般:“男人可以是纸的,是亚克力的,是棉的,是马口铁的,是二次元的,是3D建模的,就是不能是三次碳基的。”

似乎这样来看,“真人乙游”不过是一个彻头彻尾的伪命题,但GameRes认为,如果从目前的泛女性互联网用户角度出发,其实未尝没有一些值得试错的方向。

“真人乙游”没机会了?倒也未必

“真人乙游”的机会点可能在哪?GameRes认为有两个方向值得思考。

一是在选角上转变思路,完成“曲线救国”。

今年以来,对COS圈有所关注的人应该都知道,为了能与自己喜爱的“纸片人男友”来一场现实中的美妙约会,有越来越多乙女玩家开始尝试付费邀请Coser扮成二次元角色模样,在线下相约同游一天,像这样的“造梦之旅”被女生们称为“COS委托”。

值得注意的是,出于安全性以及乙女玩家天然存在的性别偏好度考量,虽然需要Coser扮演的是男性角色,但往往只有女性Coser才能接受委托。

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在GameRes看来,作为一个新兴产业链,“COS委托”的迅速起势其实传递出了一个信号:乙女玩家虽然不能接受真人男性扮演她们理想中的男友,但似乎却并不抗拒由符合自身期待的真人女性为她们提供情绪价值。

基于此,如果大胆设想在“真人乙游”的选角上,倘若有制作方能邀请到如@卡琳娜、@熊祁这般身材高挑,且形象气质偏中性的女Coser出镜饰演男主角,未尝没有赢得女性玩家认可的空间。

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卡琳娜:小红书百万粉丝,女性眼中“性张力”爆表的乌克兰女Coser

二是尽可能甩掉传统“乙游”标签,从泛女性用户需求角度出发,锚定渴望真人恋爱的群体去做内容发散。

以《完蛋!》为例,起初有不少人对它的定性是一款galgame,但这显然是不准确的,比较直观的一个论据,就是在人气、口碑层面,该作在Steam与在bangumi这种较为硬核的ACG论坛的表现形成了鲜明对比。

可见其的目标受众压根不是二次元宅男,而是许多本就渴望爱情的泛大众男性,在性别对立日趋紧张的大环境下,这部分用户只用花42块钱,就能享受到现实中难以收获的“情绪价值”,再加上短视频等媒介在传播侧的推波助澜,游戏的爆火自然也就顺理成章了起来。

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游戏在bangumi上不但鲜有人问津,评分也只有可怜的4.3

而只要顺着这一思路做发散,不难想到同样会一批类似的女性用户有着类似的情感需求,放在过去或许很难精准的找到她们,但《完蛋!》的爆火和“微短剧”崛起产生的联动效应,似乎无形中把触达、转化这批用户的路径悄悄打通了。

近两个月,或许是受益于《完蛋!》的催化,“微短剧”迅速站上了风口,不仅各短剧平台线上播放量激增,知名影视拍摄基地“横店”甚至也因短剧剧组的大量涌入,一度被网友调侃为“竖店”。

期间,中文在线旗下名为ReelShort的微短剧APP海外下载量还曾超过TikTok、Netflix的消息,以“短剧出海”之名给“微短剧”产业发展又添了把火。

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数据:艾媒咨询

在“微短剧”发展欣欣向荣的大背景下,“短剧游戏”这一与《完蛋!》这类“真人互动影游”高度相似的新兴概念也成为了许多人眼中的“新蓝海”,在资本市场迎来了一轮爆炒。

而随着“短剧游戏”的逻辑被捋顺,结合《2022巨量引擎娱乐营销白皮书》相关数据我们又能发现,目前“微短剧”的核心受众正是18-30岁间的女性用户,而霸总、甜宠类题材短剧也恰恰这批用户的主要兴趣所在。

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数据:《2022巨量引擎娱乐营销白皮书》

在梳理完这一整套发展逻辑后,可以发现,GameRes的结论是,“真人乙游”或许不可为,但以“恋爱”为叙事主轴,更注重情感传递和交互性的变种形态即“女性向短剧游戏”,在背靠“微短剧”产业趋势、泛女性用户情感需求的基础上,并非没有可能在此后迎来一波爆发。

结语

那么“真人乙游”是真风口还是伪命题?

这个问题的答案或许是模棱两可,需要辩证去看待的。

《代号:海》等游戏的失利,证明了在狭义层面照搬乙游模式,只是通过加入真人男性的产品终归是不符合玩家期待,也难以经受市场验证的;但在广义层面,“真人乙游”又未尝不可能在调整目标群体、重构内容逻辑后,在介于影视与游戏的中间地带,以另一种形式觅得一片栖身之地,实打实的满足一批用户的精神需求。

文/南山
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OCMirDn2RIXn5ezSrHTYJA

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