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发表于 2007-8-6 00:08:00
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Re:转帖:我是如何从10万变成2亿的(炒股实战经历)
游戏应该简单,快乐.满足用户的需求.
货币战争让人深刻理解,经济系统是维护一个下端领域经济运转,但又是上层反制一个领域经济的双重性工具,特别那句通货膨胀的正反应用,绝;
eq很高档,eve很酷.但未必能让"外国人称呼的素质低"的国人买单.不喝xo不代表一个民族的低劣,因为每个民族有自己的不同商品需求.
总结就是,复杂原理的前端是 符合本土,简单,快乐 是游戏设计的本质关键词 |
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