游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: tigerw8783

[讨论] 小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团队

[复制链接]

2

主题

265

帖子

474

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
474
发表于 2007-8-5 22:11:00 | 显示全部楼层

Re: 小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团

周五收到一封简例,让我看看是否合适面试,和楼主的经历比较近似,说对做游戏有着火热的心,为了这个放弃了现在的工作,适合的职位有:数值策划、系统策划、活动策划、任务策划、文案策划、主策划。

看到这个,我就觉得这是个全材,不过在我们公司发展有些屈材,他应该去更好的公司发展。。。。。 [em10]

4

主题

9

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2007-8-5 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合

Flywalker: Re: 小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团队可以加入

周五收到一封简例,让我看看是否合适面试,和楼主的经历比较近似,说对做游戏有着火热的心,为了这个放弃了...

它是不是来应聘项目经理的^-^ [em11]

4

主题

9

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2007-8-5 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团

其实我都是人才,最少都应该当个主策.所以我什么公司都没去,在家里待着....^-^因为没人要新人当主策,哈哈

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2007-8-5 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团

一个策划是不会仅仅用“真垃圾”三个字评价某个甚至某类游戏的。就算再烂的游戏只要卖出去了,就证明它肯定存在某个值得你去发掘的闪光点。如果连这么基本的东西都做不到,那么就先回去训练自己学会这么做,然后再回来谈做策划的问题。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-8-5 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团

还好。多打游戏是进游戏行业当基础策划的根本。因为游戏设计的原形是模仿某一款游戏去仿制和开发。然后在自己很熟练掌握开发技能后,就可以创作自己的特征式产品;

其实各大公司挑选新人策划,是没必要像要求1年以上设计经验的在职策划那么苛刻.毕竟并非所有公司都会去用新人.那么用新人就存在本质性公司经营策略(无非廉价和听话、降低各自部门主管管理的底部内斗矛盾的缓冲).

那么在此基础.以国内目前发展情况,暂时最佳选择无非考4个点(对于 产品策划级,国内还暂时没必要考,都达不到):
1、游戏全盘理解能力,基础
2、程序能力
3、市场分析及挖掘,应用能力(对接产品,实话真不看好连基础市场和周边玩家数据挖掘分析都不熟悉的策划)
4、根据对应策划职位需求可以对应考一些必要的题目(可能包括纯逻辑分析题)

那么这4个能力,并非综合考核.以上是基础策划,脚本策划的考核范围

那么数值策划,作为暂时新新热点而言。
本质讲如果一个公司招聘大量新人充当数值策划,并非稳妥之举.虽然降低了内部矛盾和提升廉价投资价值,但一直坚持认为,数值应该就是控制在主策划手里范围即可.RPG游戏的灵魂50%是数值.
至少这样可以避免新人对游戏开发理解的浮躁和管理的麻烦,就如刚懂C++就认为自己已经掌握C++,还能联想到游戏开发和游戏产业真tmd简单地步,那无疑在害新人.唠叨两句

11

主题

287

帖子

287

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
287
发表于 2007-8-6 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团

LZ要不这样吧,反正你有两个游戏,先拿第一个游戏出来让大家看看你的实力吧。

2

主题

265

帖子

474

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
474
发表于 2007-8-6 08:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组

dj0050: Re: Re: 小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团队可以加入


它是不是来应聘项目经理的^-^ [em11]



从没接触过游戏制作,只玩过游戏,希望进入游戏行业的新星! [em10]

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2007-8-6 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团

再次重申,精灵之死死在外挂.

感觉谈得有点空,你说你是梦幻的骨灰,那么,请列举几个梦幻的优点以及其构架.

23

主题

1145

帖子

1146

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1146
发表于 2007-8-6 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团

不会吹毛求疵的策划不是好策划,策划干的就是吹毛求疵的活,比如一个标点符号,一个错别字,至于为什么,嘿嘿,就不告诉你。

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-8-6 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团

说实话`《天机》还算是抓住了玩家的心里`不管是从画面的细腻`任务`角色`技能都不错`
可玩性很高`一不小心已经练到本服第一了!但是`悲哀在运营商了



都第一了,还干什么设计工作。。。

干游戏策划的重在对游戏的理解、精通和涉及类型广。。。而不是说你XX游戏级别第一就可以了。。。

这样吧,问你一个简单的问题。。。就说你这个天机OL吧,我想知道,他的伤害公式是什么

游戏里,你杀怪会掉东西吧,那我现在再问问你一个最简单不过的问题,这个游戏是怪物出身带装备,还是杀死后随机生成的?这是在服务器端计算还是本地客服端生成的?


其实游戏创意人人都有的,你知道日本一家TV-GAME游戏公司每年有多少被淘汰掉的创意吗?这个世界不缺“想象有电灯泡出现的人”,缺的是“一个能把电灯泡制作出来的爱迪生”。。。

游戏经验丰富是好事,但看你都把传奇1夸的天翻地覆。。。我就知道~~你有问题地。。。传奇是个好游戏,但从设计角度谈,并不算为经典。。。甚至他的原体构架形式就是用的天堂1。。。


至于你说的“当时有朋友会韩语`问原因何在,对方回答翻译为:“我们做游戏专门是为了赚煞笔中国人的钱”!!!!”

我要更正一下。。。韩国本国内销量人气火热的游戏,在中国基本都面临市场淘汰,相反,韩国本国没什么人玩的游戏在中国却出奇的火暴,原因只在于地域文化差距。。。当然,单从MMORPG上谈,传奇不如征途啊。。。(请撇开RMB因素)。。。

至于韩国的游戏类型一风格,大多是泡菜级别的。。。反而我们国内的却从技术上根本保证。。。我可以告诉你,韩国、日本的游戏程序非常烂~~是烂到掉渣那种。。。中国的游戏程序、美工实力在亚洲都是佼佼者。。。

不要认为韩国游戏就比中国好。。。那只是国情区别而已。。。要学就学欧美和日本。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 06:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表