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发表于 2007-8-5 23:55:00
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Re:小弟狂妄自打评论`另`真希望有一队民间自由组合的团
还好。多打游戏是进游戏行业当基础策划的根本。因为游戏设计的原形是模仿某一款游戏去仿制和开发。然后在自己很熟练掌握开发技能后,就可以创作自己的特征式产品;
其实各大公司挑选新人策划,是没必要像要求1年以上设计经验的在职策划那么苛刻.毕竟并非所有公司都会去用新人.那么用新人就存在本质性公司经营策略(无非廉价和听话、降低各自部门主管管理的底部内斗矛盾的缓冲).
那么在此基础.以国内目前发展情况,暂时最佳选择无非考4个点(对于 产品策划级,国内还暂时没必要考,都达不到):
1、游戏全盘理解能力,基础
2、程序能力
3、市场分析及挖掘,应用能力(对接产品,实话真不看好连基础市场和周边玩家数据挖掘分析都不熟悉的策划)
4、根据对应策划职位需求可以对应考一些必要的题目(可能包括纯逻辑分析题)
那么这4个能力,并非综合考核.以上是基础策划,脚本策划的考核范围
那么数值策划,作为暂时新新热点而言。
本质讲如果一个公司招聘大量新人充当数值策划,并非稳妥之举.虽然降低了内部矛盾和提升廉价投资价值,但一直坚持认为,数值应该就是控制在主策划手里范围即可.RPG游戏的灵魂50%是数值.
至少这样可以避免新人对游戏开发理解的浮躁和管理的麻烦,就如刚懂C++就认为自己已经掌握C++,还能联想到游戏开发和游戏产业真tmd简单地步,那无疑在害新人.唠叨两句 |
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