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复古像素RPG《星之海》steam好评率88%,游戏后续将迎来中文本地化重置!

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发表于 2024-2-7 10:52:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
近几年随着像素风格的游戏渐火,不少精品也得以被更多玩家关注。而23年在洛杉矶举办的TGA年度颁奖典礼,斩获最佳独立游戏奖项的《星之海》,无疑是当下不错的选择!

这款游戏的媒体评分,M站给出的均分为91,IGN 8分,Gameinformer  9分,steam数百万玩家更是给出了88%的好评率。

《星之海》2月7日RP稿件190.png

然而,游戏的本地化翻译一直被玩家们诟病,一些共情画面往往也因游戏类似机翻的文本变得失去味道。为了玩家体验,游戏在近期公布了中文本地化重置的预告,目前有关《星之海》的“中文本地化”测试招募,也期待更多玩家的加入。


《星之海》2月7日RP稿件399.png

本作由加拿大开发商Sabotage制作,截至当下他们仅推出了两部作品,然而不管哪一部,一经推出便被玩家高度赞誉。
创始人蒂埃里·布朗热在采访中,提到了少年时期的自己,在哥哥的影响下接触了NES卡带,并对《忍者龙剑传2》《恶魔城》《忍者神龟》《最终幻想》等系列经典游戏产生了浓厚兴趣。

并且还在自述中聊到了自己是因为和老板不对付,不想一直当一名程序员,为了年少时的梦,这才寻找志同道合的朋友,创造早已存在脑中的世界。

《星之海》2月7日RP稿件610.png

事实也证明,两部作品的灵感来源,取材于自己年少时的回忆。首部作品《信使》正是《忍者龙剑传》的经典致敬,还原的同时,还引入了新颖的玩法,如“银河城”探索等等,让不少玩家沉迷其中。

《星之海》同样也是借鉴了RPG的经典不朽作《超时空之轮》,后者的创作者崛井雄二、坂口博信等人还曾在一档节目中,公开称赞了《星之海》,称其有“当年的神韵”。

《星之海》2月7日RP稿件779.png

不过,相比于借鉴,《星之海》的玩家依旧在游戏中感觉到了创作者们强烈的个人风格!

美术方面,游戏基于2D和3D间的巧妙切换,描绘了丰富的自然场景,云层的缥缈、隧道深处的幽暗、主角搓招式时的火光变幻等等,都为游戏增添了实感,令人意外的是,游戏场景中充斥着大量的可交互建筑,比如岩壁之间可攀爬的石阶,钩锁飞跃的山巅,绳索搭建的木屋等等。

《星之海》2月7日RP稿件947.png

音乐方面,如果你比较熟悉90年代的卡带游戏,那么多少会有点“爷青回”的感觉,不管是战斗和场景的bgm切换还是各种细节的氛围音效,都让人舒适轻松。

但令人想象不到的是,负责游戏音乐的制作人员曾经是一位摇滚乐手,之所以被拉来做游戏,部分原因是他本人觉得每次演出都要带着架子鼓太麻烦,于是想着通过电子乐来表现自己的才华。

《星之海》2月7日RP稿件1107.png

至于被玩家一直赞誉的玩法方面,初次体验《星之海》印象最深的莫过于“弹弹乐”,女主的技能月之轮可以抓住月轮来回弹射的时机,不断回弹,随着次数越多速度也越快,强烈推荐用手柄体验一下。

《星之海》2月7日RP稿件1199.png

除此之外,平A、格挡,以及部分招式也存在这样的“连按”机制,算是拉高了操作上限。与之相称的,敌人也会带有需要针对性攻击才能击破的词缀,比起一味地靠装备提升数值,这种技巧性的操作反而让不少玩家喜欢。

《星之海》2月7日RP稿件1300.png

最后,《星之海》的巨大成功,也证实了玩家更注重游戏的“可玩性”,曾经侃侃而谈的“欧美人不懂日式RPG”谣传,也不攻自破,不少玩家也期待Sabotage团队能在后续的研发中带给玩家更惊艳的作品!

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